コール オブ デューティ: ゴースト
「同じ方式に従っていますが、『Call of Duty: Ghosts』にはいくつかの新鮮な変更が加えられています。」
長所
- 新しいマップデザイン
- ゲームの高速化
- 豊富なコンテンツ
短所
- まだ同じゲーム
- キャンペーンのストーリーが弱い
- AIは依然として印象に残らない
Call of Dutyフランチャイズを軽蔑している人でも、ゲームのコピーを手に入れるために真夜中に列に並んでいる人でも コール オブ デューティ: ゴーストたとえ古くなったとしても、この公式が機能することを否定するのは困難です。 当然のことですが、この公式は基本的には変わりません。 幽霊, しかし、最新の COD は以前の COD よりも改善されています。 そして、マルチプレイヤーに関しては、シリーズを長年悩ませてきた多くの長年の問題が修正され、これまでで最もバランスのとれた Call of Duty タイトルの 1 つになる可能性があります。 式は変わりませんが、リフレッシュされます。
プライベート 任務のための報告なら何でも構いません、先生!
幽霊 シングルプレイヤー体験をつなぎ合わせるために最も陳腐なプロットを提供しており、それがマルチプレイヤーに新しい武器やロケールを導入する言い訳のように感じられます。 石油産業の崩壊後、連邦と呼ばれる政府が南米を統一した。 その後彼らはアメリカを攻撃します…。 なぜなら。 それがあなたが得るほぼすべての情報です。 幽霊 ドラマチックにするために正当な脅威を提供できる敵が必要でしたが、統一された軍事主義的な南アメリカはゲームではあまり実現されていませんでした。 つまり、ボブはあなたの叔父です、私たちには新たな脅威があります。
… COD キャンペーンはゲームに相当します… ゲーマーを興奮させる爆発と「ビッグ モーメント」に満ちた夏の大ヒット作です。
あなたはローガン・ウォーカーとしてプレイします。彼は弟のヘッシュとともに、父親の指揮の下、10年間にわたって連邦を停滞するまで戦ってきました。 ミッションによりロサンゼルスとサンディエゴの間のノーマンズランドに送られた彼らは、超エリートのゴースト兵士たちと出会う。 兄弟は裏切り者のロークを追うために彼らに加わります。ロークは元ゴーストであり、簡単に言及された古代の薬物と現代の拷問技術の組み合わせのおかげで捕らえられ、変身しました。 何らかの理由で、洗脳されたロークは現在、連邦の主要な現場指揮官です。 だってそこは…もしかしたら…そう…
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ローガンとヘッシュは、並外れた超犬であり、おそらくシリーズを飾る最高のチームメイトであるライリーによっていくつかのミッションに参加します。 前任者とは異なり、ライリーは暖炉の前を歩くことはほとんどありません。 彼を敵を追って追撃することもでき、キャンペーン中には彼を直接操作する部分もあります。 彼は一度だけヘリコプターを独力で飛ばした。 ばかばかしいけど、彼は役に立つよ。
Infinity Ward の主人公の伝統に忠実に、ローガンは終始無言のままであり、 ゲームがそれを強制しようとしているにもかかわらず、彼は父親や兄弟と実際のつながりを持っていません。 しかし、家族は彼にではなく彼に話しかけるので、ゲームが構築しようとしている家族の忠誠心と尊敬の物語を妨げています。
口のきけない主人公がストーリーに与えることと同じように、愚かな AI は戦闘に与えます。 敵は射撃場を表します。 波のように追いかけてくる。 彼らは身を隠し、頭を上げたときにあなたが撃つまで待ちます。 この浅いアプローチでは、質よりも量を重視します。
しかしまあ、COD キャンペーンはゲーム版ポップコーン映画に相当します。爆発とゲーマーを興奮させる「ビッグ モーメント」に満ちた夏の大ヒット作です。 それらはすべて存在します 幽霊、そしてそれらは無知な楽しみを提供します。 それ以上は何も期待しないでください。
共同オプション
キャンペーンとマルチプレイヤーに加えて、 幽霊 2 つの新しいモード、Squads と Extinction が導入されました。
Squads は、以前の COD タイトルの「戦闘トレーニング」のより強力なバージョンであり、AI 制御のボットとのマルチプレイヤー、またはボットとのマルチプレイヤーを試すことができます。 このモードの新しい工夫により、最大 5 人の友達を連れて、別のプレイヤーがセットアップした AI 制御のチームと対戦することができます。 そのプレイヤーはマップとゲーム モード、チームのロードアウトを選択し、ボーナス経験時間を獲得する間 AI に引き継がせます。 ボットと対戦するのは良い練習ですし、オフラインでもボーナスを獲得できるのは素晴らしいことですが、AI と戦うことで得られる気晴らしは限られており、そのスリルを失い始めます。 別のモードでは、2 人のプレイヤーが、AI によって制御される最大 5 人のチームメイトの支援を受けて、恨みの試合で対決することができます。
Squads には、セーフガードと呼ばれる 4 人のプレイヤー向けの大群のようなサバイバル モードもあり、押し寄せる敵の波に立ち向かうことができます。 最初はピストルとナイフのみを使用し、武器、特典、キルストリークを含むドロップを待ちます。 サバイバル モードのジャンルを再発明するわけではありませんが、従来のマルチプレイヤー アクションからの良い脱却を提供します。
もう 1 つの新しい協力モードは Extinction です。これは、Treyarch のゾンビに対する Infinity Ward の明らかな答えです。 Extinction は、敵のゾンビをエイリアンに置き換える 4 人プレイの協力ゲームです。 チームとして作業し、次の蜂の巣の破壊に進む前に、巣にドリルを設置し、一定期間防御する必要があります。 巣の 4 つごとに、バリアの巣のようなミニボスが出現します。 合計 12 個の巣と 3 つのバリア巣を破壊する必要があります。
ゾンビと同じように、『Extinction』は COD タイトルに付随するまったく別のゲームのように感じられます。 ゾンビ製品が開発したような深い神話や多様性はありませんが、で導入されたオリジナルのモードからそれほど離れていません。 争いの世界、数多くの拡張を生み出すほどの中毒性がありました。 ただし、実際に離陸するには複数のマップが必要です。
進化したマルチプレイヤー
すべての新しい COD タイトルと同様に、 幽霊 新しいマルチプレイヤー武器、モード、特典の適用方法、およびその他の追加機能がいくつか導入されています。 そうは言っても、微妙ではあるが重要な変更がいくつかあります。
最初に気づく変更点は、性別を含むキャラクターの外観をカスタマイズできることです。 1 つの武器で特定の数のヘッドショットを取得するなどのチャレンジを完了すると、新しい装飾オプションのロックが解除されます (武器スキンの仕組みと似ています)。 ブラックオプス II). プレステージ オプションも廃止され、代わりに 10 人のキャラクターがレベルアップし、それぞれが独自の経験値を獲得できるようになりました。
これらの新しいモードにはすべて、スピードという 1 つの共通のテーマがあります。
レベルが上がると、武器、装備、特典を購入するための「分隊ポイント」を獲得します。 特典も若干の見直しが行われました。 現在 35 個から選択でき、それぞれに 1 から 5 の範囲の値があり、これはそれらが占める特典スロットの数を意味します。 持ち歩く武器や装備が少ないほど、より多くのPerkスロットを獲得できます。 特典もステルスからスピード、ハンドリングまで、いくつかのカテゴリーに分類されています。 スクワッドポイントで購入し、特定のヒットを打つことの組み合わせによってのみロックが解除されます レベル。
従来、Call of Duty のマップは、中央に通路があり、両側にルートがある「3 パス」の哲学を使用して設計されてきました。 対照的に、 幽霊 マップ デザインには非常に多様性があり、複数の垂直レベルにいくつかの曲がりくねった道があり、一方の側からもう一方の側まで真っ直ぐな道があることはほとんどありません。 マップはその場で変更することもできます。 一部のゲームでは、プレイヤーが武器を使用して新しい出入り口を爆破することができます (ただし、特定の場所でのみ)。また、地震などの「動的イベント」によって、劇的ではありませんが、戦場が変化する可能性があります。
この新しい地図の考え方にはいくつかの利点があります。 支配はもはや、単一の中心点をめぐるイライラする戦いではありません。 マップ全体にわたる視界が少ないため、スナイパーはクリーンショットを目指して努力する必要があります。 チョークポイントが少ないとキャンプの意欲がそがれます。 これらの変更により、ゲームの速度が向上し、予測しにくくなります。
キルストリークが元に戻ります MW3 この形式では、連続キル、目標の達成、チームのサポート (キルストリークではなく特典が与えられます) に対して賞が与えられます。 どのタイプを獲得するかに関係なく、キルストリークの効果ははるかに低く、ゲームをそれほど支配することができません。 航空支援は弱く、プレイヤーが制御するミサイルは回避しやすく、核攻撃や敵の群れのように基本的にゲームを終了させるキルストリークはありません。 ブラックオプス2。
同じ方針に沿って、UAV ははるかに弱い地上ベースのシステムに置き換えられ、設置して放置する必要があります。 砲塔も破壊しやすくなります。 これらの変更は大幅な改善をもたらし、非表示を強制する必要はありません。 動きを促進します。
多くのゲーム モードが復活することに加えて、いくつかの新しいモードは動きの増加に焦点を当てています。 Search & Rescue はリスポーンのない Search & Destroy をアレンジしたもので、敵が攻撃する前にドッグタグを回収することで倒れたプレイヤーを復活させることができます。 ブリッツはキャプチャー・ザ・フラッグに似ていますが、フラッグを回収する代わりに、指定された敵の「基地」に進入して得点するだけです。 Cranked は、プレイヤーがキルを獲得した後、30 秒間のデスタイマーを開始します。このタイマーは、別のキルを獲得することによってのみリセットできます。 Hunted は全員をピストルで攻撃し、マップ全体に武器を落とします。 Infected ではショットガンが与えられ、全員が 1 人の「感染した」プレイヤーと対戦します。プレイヤーはナイフと超スピードでスタートし、彼らを殺してチームメイトを獲得します。 Kill confirmed をもじった Grind では、収集したタグを 2 つの指定された場所のいずれかに「保管」する必要があります (ただし、Grind は現在メインのプレイリストでは利用できません)。
これらの新しいモードにはすべて、スピードという 1 つの共通のテーマがあります。 新しいモードはそれぞれ、より多様なマップと組み合わされて移動する必要があります。 COD は常にペースの速いゲームを誇りにしていますが、 幽霊 は、ほぼ常に体を動かすことを強制することでそのアイデアを洗練させ、根本的な変化を生み出します。
結論
Call of Duty の公式にはまだイノベーションが必要ですが、 幽霊 なんだか新鮮な感じがします。 スポーンの殺害、素早いスコープ設定、無知なチームメイトなど、以前と同じフラストレーションを感じることになるでしょうが、新しい哲学によりより良い、より速いゲームが生まれます。 幽霊 すでに移った COD の海外駐在者を取り戻すことはできないが、同じ古い製品に飽き始めているファンは、少なくとも来年は興奮し続けられるものがたくさん見つかるだろう。
このゲームは、Activision が主催し費用を負担したレビュー イベントで PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One でレビューされました。
高音域
- 新しいマップデザイン
- ゲームの高速化
- 豊富なコンテンツ
低音
- まだ同じゲーム
- キャンペーンのストーリーが弱い
- AIは依然として印象に残らない
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