ビデオゲーム SF にとって素晴らしい春となった

他のどのエンターテイメントジャンルよりも、 良いSF作品. これは無限の可能性を秘めたメディア形式であり、クリエイターが想像できる限りの地に足の着いた、または空想的な未来のビジョンを生み出すことができます。 しかし、素晴らしい SF 作品で私が最も好きなのは、それが私たちの人生について真実を語ることができるという点です。 テクノロジーがどこに向かっているのかについての警告的な物語を提供したり、単に人間の現状を反映したりすることで、現代を表現します。 状態。 ビデオゲームは強力なストーリーテリングツールです メトロイドシリーズなど 豊かな物語を紡ぐために長年にわたって活用されてきました。

コンテンツ

  • スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
  • スタートレック: リサージェンス
  • トロン:アイデンティティ
  • グレースに戻る
  • ラナの惑星

ジャンルの愛好家として、私はここ数か月間天国にいます。 この春は、人気の IP をベースにしたタイトルも、完全にオリジナルの世界で展開するタイトルも、数えきれないほどの SF ビデオ ゲームをもたらしました。 最高のものの一つから スターウォーズ AI に関する先進的なインディーズ ストーリーを基にして作られたゲームはこれまでにありませんでしたが、これら 5 つのゲームは、インタラクティブ SF の画期的な数か月の出来事をほんの少しだけ味わうことができます。

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スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』で青いライトセーバーを振り回し、BD-1 を運ぶカル・ケスティス。

ジョージ・ルーカスのオリジナル三部作の最初から、 スターウォーズ シリーズは常に宇宙パルプ間の大きなアイデアに取り組んできました。 これは本質的に戦争物語であり、帝国のファシスト支配と戦うレジスタンス戦士の物語を語っています。 過去 スターウォーズ ビデオゲームは、さまざまな深さのテーマの構成要素に便乗してきましたが、私はその方向性を高く評価しています スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー物語的に入ります。 の出来事から 5 年後を舞台とする 堕落した秩序, カル・ケスティスは、ダガン・ゲラという高等共和国のジェダイに協力を求めることで、帝国に対して優位に立とうとしている。 残念ながら、ゲーラは自分を裏切ったジェダイ・オーダーの同盟者になることに興味がありません。

その名前が示すように、続編は SF の枠組みを使用して、容赦のない世界で生き残ることが何を意味するかを語ります。 ケスティスとゲーラはそれについて2つの全く異なる考えを持っており、後者はジェダイ・オーダーによって生み出された有害な現状を解体するために内なる闇を受け入れている。 このテーマは、登場人物たちが愛する人々を守るために難しい決断を迫られるにつれて、後ほどより明確に探求されます。 にふさわしい、痛快ヒューマンメロドラマです。

スターウォーズ 名前。

スタートレック: リサージェンス

『スタートレック リサージェンス』では、USS レゾルートの船長が椅子に座っています。

私たちが素晴らしいもてなしを受けているのは、何と珍しい祝福でしょう スターウォーズスタートレック たとえ 2 つのタイトルにこれ以上の違いがないとしても、1 か月以内にゲームをプレイする必要があります。 その間 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 何百ものドロイドを切り裂く高予算のアクション ゲームです。 スタートレック: リサージェンスはるかに控えめです。 元Telltale Games社員が立ち上げたスタジオ、Dramatic Labsが開発。 復活 これはどちらかというとインタラクティブなテレビ番組で、プレイヤーは USS レゾリュートの船長とその下甲板のメンバーの両方の役割を引き受けます。 船の乗組員が、対立する 2 つの宇宙陣営間の複雑な平和維持任務に巻き込まれるにつれて、両者の物語が交差します。

素晴らしいフィット感です スタートレック シリーズ。 Dramatic Labs は、ブラスター バトルが満載の大作アクション ゲームを作成するのではなく、外交に関する魅力的なゲームを提供します。 影響力があり難しい対話の選択は、国際問題と個人問題の両方において、平和を維持することの課題を示しています。 それは、人間の脳の性質と正しく一致していると感じられる、魅力的な SF ストーリーを生み出しています。 スタートレック. もう少しインタラクションのあるゲームがお好みなら、パズル解決から和平交渉を打ち砕くためのステルスミッションまで、その分野でも提供できるものがたくさんあります。 素晴らしい季節ですね スタートレック 9 時間の簡潔なパッケージにまとめられています。

トロン:アイデンティティ

IPとしては、 トロン ビデオ ゲームには常に自然にフィットするように思えました。結局のところ、オリジナルの映画はアーケード キャビネットを中心にしています。トロン:アイデンティティ その夢は実現しますが、おそらくあなたが期待している形ではありません。 これは、光サイクルの追跡やディスクを投げる戦闘を備えた、ネオンがかったアクション ゲームではありません。 代わりに、これは伝統的なハード SF の優れた部分を盛り込んだ知的なビジュアル ノベルです。

このネオノワールの物語は、放棄されたグリッドの中心にある巨大な建物であるリポジトリでの強盗を調査するために呼び出されたクエリという名前のプログラムに続きます。 この前提により、この短編小説は、少数の登場人物との会話を通じて、いくつかの大きな哲学的問いを噛み砕くことができます。 特に際立っているのは、その神学的テーマのいくつかであり、プログラムは作成者がなぜ自分たちを離れたのかを理解するのに苦労しています。 これらすべてが、自分がコントロールできない世界で生きる不安を描いた、魅力的な小さなトロンの物語を作り上げています。

グレースに戻る

『Return to Grace』では、宇宙飛行士が手首の AI に話しかけます。

このリストには確立されたハリウッド シリーズがいくつかありますが、この春の最高の SF ストーリーの 1 つは、完全にオリジナルの小規模インディー ゲームです。 グレースに戻る 『グレース』は、人類が築き上げた黄金時代の間に人類から姿を消したように見えた、かつて強力な AI であるグレースを探す宇宙飛行士の危険な旅を描いた短い冒険です。 この物語では、主人公が辺境の惑星にある放棄された施設に迷い込み、そこで彼女は AI 仲間の風変わりなギャングの助けを借りてグレースを追跡しなければなりません。

ゲームプレイはまばらで、歩きながらの探索といくつかの簡単なパズルを中心に展開しますが、そのストーリーは特に今の瞬間にぴったりだと感じます。 施設の奥深くに入れば入るほど、人類がどのようにグレースを崇拝し、グレースをすべての問題を解決できる神のように扱っていたのかがよくわかります。 これらはすべて、読み終わってからずっと考え続けてきた、思慮深い倫理的問題につながり、AI の利便性が自己満足につながるのではないかという疑問を抱かせました。

ラナの惑星

ロボットはラナの惑星の砂漠を飛び回ります。
雷鳴

インディーズ パズル プラットフォーマーラナの惑星 このリストの中で最も控えめな SF 小説です。 頭の回転の悪い質問に満ちた壮大な物語を語るのではなく、ある問題についての言葉のない冒険です。 人里離れた森の村で友人たちを謎の誘拐から救おうとする少女。 ルーツ。 ラナは仲間の猫の助けを借りて、自然を有利に利用して荒野をナビゲートしなければなりません。

ロボットがどこから来たのかについては、あまり多くを学ぶことはありません。 物語の随所に環境に関するヒントが散りばめられていますが、 ラナの惑星 詳細にはこだわりません。 代わりに、それらの恐ろしい機械のイメージとラナの惑星の穏やかな美しさを対比させています。 終末的な混乱よりも自然に重点を置くことで、自分の世界の愛するものを守る方法を学ぶ少女についての、より希望に満ちた SF ストーリーが生まれています。

地平線にはさらに多くのことが待っています。 この夏の後半には、次の場所でメカと戦えるようになります。アーマード・コア VI: ルビコンの戦火 そして宇宙を探検してください スターフィールド. これは、ビデオ ゲーム SF にとって画期的な年となりつつあるものの始まりにすぎません。

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