『マックス・ペイン』のリメイク版は「GTA: ザ・トリロジー」の間違いを繰り返すことはできない

Remedy EntertainmentとRockstarが最近発表した マックス・ペイン 12 リメイク それは長い間後回しにされていた素晴らしいシリーズを復活させることになるでしょう。 Max Payne シリーズの 3 つのゲームはすべて素晴らしいサードパーソン シューティング ゲームであるため、この待望の復活に興奮しています。 それにもかかわらず、この発表は私に不安を与えます。 グランド・セフト・オート: ザ・トリロジー – ディフィニティブ・エディション.

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ロックスターが古典的な GTA タイトルの再リリースに失敗したことは周知の事実です。 そして、マックス・ペインのリメイク版はすでにそれよりも壮大なビジョンを持っていますが、 GTA: ザ トリロジー – ディフィニティブ エディション Remedy EntertainmentとRockstarは、より多くの空前の名作を再作成する際に、同じ間違いを繰り返さないように注意する必要があります。

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リマスターとリメイクは、単にデジタル ストアフロントにストレート ポートを提供するだけでなく、ゲームの保存において重要なツールとなり得ます。 これはファンからの好意を獲得し、自分の功績を強調するための確実な方法ですが、ロックスターはこのプロセスを台無しにしてしまいました。 GTA: ザ トリロジー – ディフィニティブ エディション.

グランド・セフト・オート: ザ・トリロジー - ディフィニティブ・エディションのトレーラー

GTA: ザ トリロジー – ディフィニティブ エディション はアイデンティティの危機に直面しており、開発者はゲームをこれらの古典のリメイク、リマスター、または単純な移植にするかどうかを決定できませんでした。 この非コミット的な性質により、最終製品は 3 つのラベルすべてで不十分に感じられました。

開発者はリメイクになるほどの根本的な変更は加えませんでしたが、戦闘コントロールやビジュアルなど、ポートの傘には収まらないほどの変更を加えました。 リマスターは最高のラベルのように思えますが、他の最新のリマスターほど洗練されていませんでした。 遊んでいくうちに GTA3 私は初めて、ロックスターがそのレーベルや従来の移植版として利用できないリマスターに半分コミットするのではなく、この革新的なサンドボックスゲームをリメイクしてくれればよかったのにと思い続けました。

リマスターもリリース時にはすべて非常にバグが多く、開発が急がれた可能性があるか、ロックスターが単にリマスターを優先事項として考えていなかったことを示しています。 この問題をさらに悪化させているのは、オリジナル版をプレイしたくても、ロックスターとしてはプレイできないという事実です。 クラシックバージョンをリストから削除しました 含まれているゲームの一部。

続く GTA: ザ トリロジー – ディフィニティブ エディション、ロックスターは保存をあまり真剣に考えていないようでした。 それがドル箱シリーズの扱い方であるなら、マックス・ペインのような休眠中のシリーズをどのように扱うと期待すべきでしょうか? それが、Remedy Entertainment の Max Payne の発表を刺激的であると同時に不安にさせる理由です。

信仰を持っている

ロックスターはマックス・ペイン・フランチャイズを所有しているが、それ以来あまり関わっていない メイ・ペイン 3. のクラシックバージョン マックス・ペインマックス ペイン 2: マックス ペインの崩壊 Steam と Xbox で利用可能ですが、現在 Remedy と Rockstar は 彼らの意図を表明した 「ゲームをPC向けの単一タイトルとして開発し、 プレイステーション5Xbox シリーズ X/S は独自の Northlight ゲーム エンジンを使用しています。」

もっと得られるようです クラッシュバンディクーN. 正気の三部作 これらのリメイクからのスタイルの見直しではなく、 GTA: ザ トリロジー – ディフィニティブ エディション だった。 それでも、Remedy がオリジナルのマックス ペインの処方にどれだけの根本的な変更を加えるのか、そしてそれらの変更がうまく行われるのかどうか疑問に思わずにはいられません。

『マックス・ペイン 2: マックス・ペインの崩壊』では、マックス・ペインが 2 丁のピストルを撃ちながら飛び込みます。

最初の 2 つの漫画のカットシーン マックス・ペイン このシリーズにザラザラしたノワールの魅力を与えるのに役立った。 リメイク版ではこれらの漫画のコマを再現するのでしょうか、それとも最新のCG技術でこれらのシーンを実現するのでしょうか? ゲームの三人称カメラはオリジナルのように後ろに引き戻されるのでしょうか、それとも最近のほとんどの三人称シューティング ゲームのようにタイトルのキャラクターに近づくのでしょうか? バレットタイムはオリジナルと同じように動作しますか?

Remedy がどのような決定を下すとしても、その選択を信じてそれにコミットする必要があります。 ありがたいことに、スタジオはすでにリメイクレーベルを誇示しているため、このリメイクプロジェクトに対してより明確なビジョンを持っているようです(ロックスターはレーベルにコミットしたことはありません) GTA: ザ トリロジー – ディフィニティブ エディション リメイクまたはリマスターとして)、このプロジェクトを「典型的な Remedy AAA ゲーム作品」と呼んでいます。

これらのマックス・ペインのリメイクは、より壮大で優れたものになることを目的としています GTA: ザ トリロジー – ディフィニティブ エディション今まであったしかし、ロックスターは注意しないと同じ間違いを再び犯す可能性があります。 Rockstar と Remedy は、このゲームの市場投入を急ぐべきではありません。 彼らは、自分たちがやりたいと考えている大胆なクリエイティブな選択を信じて、このリメイク版がリリースされたときにマックス・ペインの古典的なバージョンをデジタル店頭に置き続ける必要があります。

Rockstar と Remedy は、何らかの形でプロジェクトにコミットすることで、宝石を手に入れることができるでしょう。 しかし、このプロジェクトには明確なビジョンが必要で、そうでないとマックス・ペインシリーズと各企業の評判を永遠に汚すことになるリメイクになってしまう危険性がある。

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