Dorfromantik は今日の世界に必要な癒しのゲームです

私はストレスを感じているとき、そして私もしばしばストレスを感じていますが、神経を落ち着かせるために頼りになるビデオゲームに頼る傾向があります。 ここ数年、私のお気に入りのジャンルは、最近人気が高まっているミニマリストの都市ビルダーです。

コンテンツ

  • シンプルに考える
  • アーティストのタッチ
  • 美しさと挑戦のバランス

遊んで育ったなら PCゲームのようなもの シムシティ都市管理ゲームの概念についてはおそらくよくご存じでしょう。 通常、プレイヤーは賑やかな大都市を作成し、維持する必要があります。 伝統的に、それはストレスの多いタイプのゲームになる可能性があります。 綿密な戦略フック. 高速道路を一本間違えると、誤って経済危機を引き起こす可能性があります。 しかし、「ミニマリスト」都市建設者の新たな波により、このジャンルは最もシンプルな楽しみに戻ってしまいます。 これらは、心地よい音楽を流しながら、ピカレスクのような風景をカジュアルに構築するゲームです。

Dorfromantik ティーザー トレーラー - リラックスできる街づくり 2021 年 3 月 25 日公開予定

そのジャンルの最新のエントリは、 ドルフロマンティック、PC での早期アクセスは本日終了します。 この魅力的なタイトルは、ボブ・ロスのような絵を描く喜びと、絵画の触感を組み合わせた、新興ジャンルの中で最高のものかもしれません。 のようなボードゲーム カルカソンヌ. ゲームの開発者によると、このジャンルの成功の秘密は、プレイヤーが複雑な生活から解放されるように設計されたシンプルさにあります。

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シンプルに考える

ドルフロマンティック、プレイヤーは六角形のタイルを配置することで、相互に接続された町、森、川の風景をゆっくりと構築します。 どのタイルを接続できるかについてはいくつかのルールがあり、クエストではプレイヤーに追いかけるべきより具体的な目標が与えられますが、それはリスクの低い体験になる可能性があります。 ラウンドは通常約 30 ~ 40 分続きますが、ほとんど触覚的なゲームプレイ ループの催眠術のような性質のおかげで、その時間はすぐに消えてしまう傾向があります。

「私たちの主な目的は、参入障壁が低いものを設計することでした。」

それは次のような魅力的な人たちとの類似点を持っています 島民 そして 街の景観家、ハードコアな戦略ではなく、リラックスしたわかりやすいゲームプレイに焦点を当てた 2 つの最近の都市建設ゲーム。 このようなゲームはここ 2 年間で人気が高まっているようですが、それは偶然ではないかもしれません。 ルカ・ランゲンベルク氏は共同創設者で、

ドルフロマンティック 開発者の Toukana Interactive は、そのスタイルのゲームが今日の特に多忙な世界に最適である理由を説明します。

「ゲームを魅力的にし、多くの人を魅了するのは主にゲームのシンプルさです」とランゲンベルク氏は Digital Trends に語った。 「彼らはストレスの多い生活を送っており、複雑なゲームに何百時間も費やす余裕がないため、複雑さの少ないゲームへの需要が生まれ、それがよりリラックスした体験につながります。」

Dorfromantik のボードには、大きな森を切り裂く川が示されています。

作成するには ドルフロマンティック, トウカナには4つの大きなデザインの柱がありました。 そのうちの 1 つは「ミニマリズムとシンプルさ」と名付けられました。 中央のタイル配置システムの作成に注力することに加えて、 可能な限り満足のいくものにするために、スタジオは通常プレイヤーにプレッシャーをかける可能性のある要素を取り除き始めました。 タイマー。

「私たちは皆、戦略ゲームが大好きですが、複雑なゲーム システムに飛び込む時間的余裕は必ずしもありません。 しばらくプレイしていなかった場合、再びプレイするのは常に多少困難です」とランゲンベルク氏は言います。 「私たちの主な目的は、挑戦を提供し、プレイヤーのモチベーションを長期的に維持しながら、参入障壁が低いものをデザインすることでした。 私たちは、UI が乱雑になったり、テキスト ボックスや説明が多くなったりすることを避けたかったので、核となる仕組みは簡単に伝えられる必要がありました。」

アーティストのタッチ

適切なゲームプレイのフックを見つけることは重要でしたが、美学がこのようなエクスペリエンスを左右する可能性があります。 このようなゲームがプレイヤーを興奮させるには、特定の雰囲気が必要です。おそらく、このジャンルの非常に多くのゲームが豊かな色彩と穏やかな音楽を使用する傾向があるのはそれが理由でしょう。 ドルフロマンティック その点では同業他社と何ら変わりません。 プレイヤーはレベルを終了すると、自分が作成した田園地帯を見ることができます。それは、細部が詰め込まれた趣のある風景画のように見えます。

ドルフロマンティックに丸い村が出現。

Toukana は、ゲームの芸術的ビジョンを説明するときに「シンプルさ」という言葉に立ち返ります。 開発者は、ユーザーが作成した地形に統一感を生み出すことを目指しましたが、プレイヤーがランダムに配られたタイルを一度に 1 つずつ地形を作成する必要があることを考えると、これは簡単な作業ではありません。 ただし、タイルの配置が適切でなかったとしても、最終画像の全体的な計画では意図的に見える可能性があるため、最終結果はシームレスになります。 それを達成するために、チームはアートの世界に目を向け、写真、絵画、さらにはおもちゃからインスピレーションを得ました。

「私たちは、いわゆるナイーブアートの特定の分野で気に入っている側面を見つけて、たとえば木や家の表現をそれらと一致させようとしました」とランゲンベルクは言います。 「テクスチャーと色のデザインについては、印象派の風景画を参考にしました。 これはトウモロコシ畑で最も顕著であり、テクスチャ内で鮮やかな色の混合を得るためにさまざまな色のニュアンスを使用しようとしました。」

「もう一つの大きな影響は木のおもちゃで、主に建物や船、電車の外観に影響を与えました」と彼は付け加えた。

美しさと挑戦のバランス

ランゲンベルク氏は次のようなリラックスできるゲームに魅力を感じていますが、 ドルフロマンティック、彼は、それがミニマリストの経験が挑戦を持ち得ないということを意味するとは信じていません。 標準ラウンドでは、プレイヤーがスタックに持つタイルの数は限られています。 スタックにさらに追加するには、クエストを完了し、「完璧な」配置を作成する必要があります。 タイル数が 1 桁になると、緊張感が高まることがあります。

Dorfromantik ボードには木と岩が表示されます。

ゲームの 1.0 リリースにはいくつかのモードが含まれており、それぞれがさまざまなプレイヤーのニーズに対応します。 より複雑なタイルでプレイヤーを攻撃するハード モード、短いハイスコアのチェイス用に構築されたクイック モード、およびクリエイティブ モードがあります。 プレイヤーは何の制限もなく自由に創作できます(通常のラウンドで「ゲームオーバー」になった場合、ゲームではプレイヤーがその風景をクリエイティブに継続することもできます) モード)。 Toukana にとって、ゲームがそれ以上のものになる場合、カジュアル プレイと挑戦の間のバランスを見つけることが重要になるでしょう。 心地よい好奇心.

「私たちは常にゲームをプレイヤーのモチベーションの 3 つの層に分けていました」とランゲンベルク氏は言います。 「1 つ目は単に自分の美しい風景を作成するという内発的動機であり、2 つ目は古典的なハイスコア システムによるコア ゲーム ループです。 美しいものを構築する能力と、実際に楽しくやりがいのあるゲーム ループを実現する能力とのバランスをとることが、制作において最も困難な側面の 1 つでした。 ドルフロマンティック同時に、ゲームを可能な限りリプレイ可能にするという私たちのビジョンの重要な部分でもあります。」

私との時間を基準にすると、 ドルフロマンティック, トウカナはそのバランスをうまく見つけることに成功しました。 私はほぼ毎日、寝る前にくつろぎながらプレイしているゲームです。 リラックスできるカムダウンとしてオンにしている一方で、ハイスコアを更新してさらに大きな大陸を作りたいという熱意も感じます。 血圧が急上昇することなく、戦略的な意図を持ってプレイできます。 年齢を重ねるにつれて日常生活が複雑になるにつれて、自分で挑戦するゲームの大切さを学ぶようになりました。

ドルフロマンティック 現在早期アクセスは終了しており、PC で利用可能です。

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