マーベルの ファルコンとウィンター・ソルジャー わずか2週間後に初演されたときは、従うのが大変でした ワンダヴィジョン、マーベルの絶賛された ディズニープラス 2019年の出来事の後に設定されたシリーズ アベンジャーズ:エンドゲーム. このシリーズは、その名コンビ、ファルコンとウィンター・ソルジャーがその後をナビゲートする過程を追った。エンドゲームマーベル・シネマティック・ユニバース そしてフラッグ・スマッシャーズとして知られる強力なテロリスト集団と戦った。
(この次の段落にはネタバレが含まれているため、まだ番組を見ていない場合は読み飛ばしてください。)
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6 話のシーズンを通して、ファルコン / サム (アンソニー マッキー) とウィンター ソルジャー / バッキー (セバスチャン スタン) は自分自身を発見しました。 かつての敵と同盟を結び、キャプテン・アメリカの過去に関する暗い秘密を暴き、世界各地でフラッグ・スマッシャーズと戦った。 グローブ。 このシリーズでは、ファルコン(別名サム・ウィルソン)がスティーブ・ロジャーから授けられたマントをついに受け入れ、新しいキャプテン・アメリカとしてデビューしました。
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デジタルトレンドが話を聞いた エリック・レブン、シリーズ全体の視覚効果スーパーバイザー、高空飛行、盾を投げるアクションを実現するという任務について ファルコンとウィンター・ソルジャー スクリーン上の生活に。
デジタル トレンド: 視覚効果を最も広範囲に使用する必要があったシーズンの要素は何ですか?
エリック・レブン: ああ、本当にたくさんありました、特に大規模なアクションシーケンスでは。 シーズンの初めに、私たちが呼んでいる「ホットポテト」砂漠の大追跡があります。 フラッグスマッシャーズとのトラックバトルもあります。 そして、あなたはそれを手に入れました 第6話のヘリコプターチェイス キャプテン・アメリカとカーリー(エリン・ケリーマン)、そしてフラッグ・スマッシャーズがトラックを建設ピットに押し込む。 これらは大規模で巨大なシーケンスの一部ですが、マドリプールの造船所での大規模な戦いもあります。
どのエピソードにも本当にたくさんのものが含まれています。 私たちのシリーズには、より多くの視覚効果ショットがあったと思います アベンジャーズ:エンドゲーム. たくさんのショットがあります。
他のシーンよりも特に挑戦的なシーンやエピソードはありましたか?
彼らはそれぞれ独自の課題を抱えていました。 の 第1話のホットポテトのシーン 各ビットの撮影方法に関して、非常に多くの可動部分があったため、挑戦的でした。 一部のパートはスカイダイバーで撮影され、一部は空軍基地の実用的な C-130 飛行機で撮影され、一部はブルー スクリーンで撮影されました。 第6話のヘリチェイスもそうだった。
トラックの戦闘シーンは、ストーリーの観点から見ると複雑でした。2 台のトラックに 8 人が乗り、すべてが動き回る戦闘をどのように撮影するかを考えなければならなかったからです。
このシリーズに取り組むことで何か特別に学んだことはありますか? 番組の視覚効果に取り組む際に、戦略の変更と適応を余儀なくされたことは何ですか?
これに関しては間違いなく多くのことを学びました。 たとえば、早い段階でトラックの追跡シーンを撮影したとき、私たちは撮影できるだろうと考えて撮影に臨みました。 背景プレート (アクションの背後にある環境)。これは通常、視覚効果主導のカー チェイスで行われるものです。 シーケンス。 私たちはそれがうまくいくだろうと考えていましたが、実際にはうまくいかないことがわかりました。 アトランタの高速道路をドイツのアウトバーンとして販売することはできません。 トラックに乗っているすべての人々の周りに完全なデジタル世界を構築しなければならなかったので、これは大きなやるべきことでした。 それは大変なことだったということです。
視覚効果であると知ったら人々が驚く特定の要素はありますか? 一般の視聴者には見えない何かでしょうか?
最初のエピソードのホットポテトのシーンをどこで撮影したか、多くの人に尋ねられました。 どのような砂漠で撮影したのか、その他すべて。 砂漠はありませんでした。 それはすべて完全にデジタルでした。 すべてのショット。 背景はすべて 100% デジタルでした。
それはニューヨークにも当てはまります。 ニューヨークでのヘリコプターの追跡では空中プレートを撮影しましたが、そのシーンの複雑さが増すにつれて、これもすべて CG で行う必要があることが明らかになりました。 つまり、ファルコンが飛び回っているとき、あなたは完全にデジタル化されたニューヨーク市を見ていることになります。
このショーで誰もが注目する 2 つの大きな要素は、キャプテン アメリカの盾とファルコンの翼です。 これらの要素で視覚効果はどのように使用されましたか? 彼らと一緒に何か課題に遭遇しましたか?
盾は面白い要素でした。 これについては確認していませんが、この番組ではどのマーベル映画よりも多くの盾を投げたと思います。 ここにはシールドに関するものがたくさんありますが、実用的なシールドはシーンで必ずしも適切に見えるとは限らないため、通常はデジタル シールドです。 第5話のジョン・ウォーカー(ワイアット・ラッセル)、ファルコン、バッキーの大喧嘩では、本物のシールドを使うことができなかったため、彼らはスタント・シールドを使用していました。 セットでは適切な量の血液を得ることができなかったため、シールド上の血液は常にデジタルで表示されます。
これは多くの人々による多大な労力であり、気づかれずに行われていますが、基本的には目に見えず、見栄えも良いため、非常に素晴らしいものです。
ファルコンの翼はどうでしょうか? どのようにアプローチしましたか?
そうですね、2 セットの翼を理解する必要があったので、それは困難でした。 最初の 5 つのエピソードではファルコンに新しい翼のセットがあり、その後キャプテン アメリカには別の新しい翼のセットが追加されます。 さまざまな設備がさまざまなタイプの翼に取り組み、以前の映画で登場したすべてのものに基づいていましたが、異なる感触も与えられていました。 各翼の材質については、興味深い会話でした。たとえば、キャプテン・アメリカの翼には金属製が多いのか、ファルコンの翼にはカーボンファイバーが多いのかなどです。 この翼の適切な外観を見つけるには、何度もやり取りがありました。
マーベルのプロジェクトには、これまでに取り組んできた他のプロジェクトとは異なる特別な雰囲気がありますか?
ああ、確かに。 マーベルでの仕事は常にとても協力的です。 たくさんの声があり、誰もが可能な限り素晴らしいものになるよう、常に努力を続けています。 そして、それが素晴らしいものを作るために余分な時間とお金がかかることを意味するなら、彼らもそれを行うために時間とお金をかけるでしょう。 したがって、可能な限り良いものを作るために継続的に反復するのは、実際には本当に楽しかったです。
私はマーベルのプロジェクトに携わっている人に、映画やドラマにまつわる噂や憶測についていつも尋ねたいと思っています。 内部にいるあなたにとって、それはどうですか?
噂を聞くのは楽しいですが、話を切り離すことも学ばなければなりません。なぜなら、私たちは物語を作っているわけではないからです。 世の中にあるおかしな陰謀論について、私たちはこの物語を作っており、人々に楽しんでもらいたいと思っています。 それ。 あちこちで少し笑いが起こりますが、10 回中 9 回は、誰もが間違っているか、真実の一部を真実ではないものに外挿しています。 したがって、最終的にはあまり気にする必要はありません。
マーベルのプロジェクトは相互に結びついており、すべてが過去の映画や番組を思い出させます。 それはあなたの視覚効果へのアプローチに何らかの影響を与えますか?
そうですね、神話については絶対に知っておく必要があります。 MCU でこれまでに起こったことをすべて知っておく必要があります。 バッキーの腕がどのようなもので、何ができるのか、何ができるのかを知る必要があります。 「バッキーの腕ではそんなことはできないと思う」といった会話が生まれるので、これは重要だ。 "なぜだめですか?" 「まあ、だって、 最初の復讐者、これをやった…」など。
したがって、自分のショーをできる限り良いものにしたいと考えていますが、これまでのものを尊重する必要があります。 私たちは皆、過去に他の人々が MCU にもたらしたものの肩の上に立っているようなものです。 だから、その世界の一部になれるのは嬉しいことです。
元に戻る ファルコンとウィンター・ソルジャー、シリーズの中で最も誇りに思うシーンは何ですか?
非常に多くの仕事が行われ、非常に多くの素晴らしいことに取り組んだ多くの偉大な人々が存在するため、その質問に答えるのは非常に困難です。 私は人々に、ホットポテトのシーン、つまり冒頭の砂漠の追跡に参加できたことを本当に誇りに思っていると伝えてきました。 それが私たちが取り組み始めた最初のシーケンスであり、完成するまでに約 16 か月かかりました。 さまざまな部門による信じられないほどの努力でした。 あれは本当に楽しかったです。
シーズン全体を通して、 ファルコンとウィンター・ソルジャー Disney+ストリーミングサービスで視聴可能です。
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