EAのリリース以来、スター・ウォーズがどれだけ変わったかを考えるのは面白いことだ スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー 2019年に。 アクションアドベンチャーゲームはほんの数週間前に発売される予定だった スター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明け、その続編三部作の二極化した結論は、軍に混乱を引き起こすことになります。 それ以来数年にわたり、ディズニーは、批評家から高く評価された作品から、さまざまなコンテンツを組み合わせて映画の世界を拡張することで、シリーズへのアプローチを完全に変更しました。 アンドールのような中程度のプロジェクトまで ボバ・フェットの本. シリーズはこれまで以上に安定性を切実に必要としています。 それなら、それはある程度適切です スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー スター・ウォーズを軌道に戻すプロジェクトになるかもしれない。
コンテンツ
- ケスティスヴァニア
- スタンスを選択してください
- 本当の続編
続編の 4 月 28 日のリリースに先立って行われたデモ イベントで、私は 3 時間以上のプレイ時間に及ぶ、ゲームのかなりの部分をプレイすることができました。 このセッションで最も目立ったのは、視覚的な輝きや肉付けされた戦闘ではありませんでした。 むしろ、AAA ビデオ ゲームとしても、スター ウォーズ メディアとしても、すべてがいかにしっかりとパッケージ化されているかが重要でした。 これは、ほぼ古典的なジェダイの冒険であり、ドラマチックなライトセーバーの戦いと、銀河系のメロドラマの間にある楽しいコメディで満たされています。 この件で腹を立てる人がいるとは考えにくいです(とはいえ、ファンは必ず解決策を見つけますよね?)。
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私がプレイした内容を踏まえると、 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 今月末の発売に向けて絶好調です。 より自由な探索、より良い報酬感、活性化された戦闘により、すでに次のような予感がしています。 最高級のスター・ウォーズ体験 - シリーズが映画やテレビの中心からビデオに移行する強力な根拠となる可能性のあるもの 第1試合。
ケスティスヴァニア
私のデモはゲーム全体の開始から約 1 時間で始まります。 カル・ケスティス そして彼の友人のドロイド、BD-1 はコボーと呼ばれる惑星に不時着します。 ストーリーの詳細には触れませんが(主に、話せる内容に複雑な制限があるため)、私がプレイしたスライスは、プロットが交差するかなり広大な叙事詩をからかっていました。 壊れた船を修理するという私の使命は、鉱山のゴーストタウンを通り抜け、そこで極悪非道なレイヴィスと遭遇することになります。 これは氷山の一角にすぎません。私はキャラクターの名前や歴史上の言い伝えが詰まったメモ帳を残してセッションを終えました。
そこには明らかにすべきことがたくさんありますが、私の主な焦点は結局、続編が探索にどのようにアプローチするかに落ち着きます。 前作同様、 生存者 ダークソウルの篝火チェックポイントを取り入れた、ちょっとしたジャンルのマッシュアップです。 ギアのアップグレードの背後に秘密が隠されている軽いメトロイドヴァニア (私は、かなり直接的な言及を見つけるでしょう) スーパーメトロイド 私のセッション中に、親切な動物たちが壁ジャンプの方法を教えてくれたので)。 生存者 壁走りやパズルを解く力などの横断ツールに重点を置きながら、すべての基本を保持しています。
ただし、違いは、私がプレイしたスライスがはるかにオープンエンドであることです。 早い段階で崖沿いの景色に到着したら、BD-1 を双眼鏡として使用し、地図の周囲にマーカーを配置し始めます。 主要な目的に急ぐのではなく、45 分かけてさまざまな床の間を覗いて見つけました。 隠された宝箱、収集可能なシード、そしていくつかを獲得するためにストームトルーパーのパトロールを戦い抜く小さなサイドエリア 報酬。 迷子になるスペースがたくさんあるので、ある意味本物のメトロイド ゲームに似ているように感じます。 完全なオープンワールドではありませんが、Koboh はゲームが好む小さなスイート スポットにすでに到達しています アンチャーテッド: 失われた遺産 同様に動作が証明されています。
世界には重要なサイドコンテンツもいくつかあります。 コボーの中心街で鉱山労働者と話をするために立ち寄ったとき、噂に従って放棄された洞窟に入りました。 行方不明の労働者に何が起こったのかを探る私の探求は、ランコアとの戦いで最高潮に達します。これは、セッション中に遭遇した最もスリリングで挑戦的な戦いです。 他のサイドコンテンツでは、ヘルスやフォースのアップグレードを見つけるためにいくつかの賢い環境パズルを解いています。 ありがたいことに、今回は続編にファストトラベルが搭載されているため、後で厄介な秘密を追跡するのがはるかに簡単になります。 私はデモの半分をつるの絡まった壁を壊す方法に戸惑いながら過ごしましたが、すぐにエウレカが現れ、すぐにテレポートしてフォースの力と徘徊する爆弾ドロイドを使って問題を解決しました。
構造的な変化で最も注目すべき点は、探索がよりやりがいを感じられるようになったことです。 それが弱点だった 堕落した秩序、隠し通路を通ると、カルにいくつかのライトセーバーのパーツといくつかの恐ろしいポンチョが与えられるからです。 イベントで話を聞いた開発者らは、カスタマイズは土壇場で追加されたものだと指摘した。 堕落した秩序、そのため、その範囲は非常に限られていました。 ために 生存者、チームはそれが焦点になることを承知してプロジェクトに臨んだため、大きな違いが生まれました。
デモが終わるまでに、私は、キャルの服、ヘアスタイル、BD-1 パーツ、ライトセーバー コンポーネント、カラー セットを豊富に発見し、ほぼすべてに自分のスタイル センスを与えることができました。 私が彼との付き合いを終える頃には、カルはキラーボラと紫とクロムのライトセーバーの柄を振り回していた。
私が遭遇する唯一の潜在的な問題点は、環境上の可読性です。 生存者 一般的なビデオ ゲームのトレンドに逆らって、登れるオブジェクトに派手な黄色のペイントを施さないことを選択しました。 その結果、レベル デザインはより自然になり、カルは金属製の格子を駆け上がったり、蔓の上をよろめきながら歩き回ったりします。 しかし、微妙な視覚的手がかりを見逃したり、環境の詳細な部分が登れることに気づかなかったりして、どこに行けばよいのかまったくわからない瞬間に何度か遭遇しました。
ただし、これは私のセッションで赤旗に最も近いもので、非常に軽いのでピンク色に近いです。 Respawn Entertainment のデザイナーができるようになった、全体的な範囲が広くなったことに感銘を受けました。 プラットフォーム、パズル解決、野良バトルを織り交ぜた、より複雑な世界を構築する 当然。 壁を走りながら溝をスムーズに越えたり、秘密の隅まで登ったりするのに、少なくともあと 1 時間は費やすことができただろう。 私の時間は一瞬たりとも無駄だと感じませんでした。
スタンスを選択してください
戦闘も同様に影響力のある大幅な見直しが行われます。 コアは依然として同じで、カルがライトセーバーで斬り、攻撃を受け流し、フォースの力を使って敵を押したり引いたりします。 違いは、彼が 5 つの異なるスタンスから選択できることです (一度に 2 つを装備でき、瞑想場所で切り替えることができます)。 私のデモでは、基本的なライトセーバーの構えと両刃の構えを含む 3 つの構えを試すことができました。
好き 堕落した秩序、それは今でもスター・ウォーズファンにとって夢の実現です。 基本的なライトセーバーの攻撃は流動的で、カルはその場でシームレスにスタンスを切り替え、ダンスのような方法で敵を切り裂くことができます。 戦闘は難しいかもしれませんが、実にクールなアクションで熟練に報いるシステムです。 サバイバーは、カルが手足をハッキングする見事なフィニッシュ アニメーションでそのアイデアを倍増させます。 ロボットから振り下ろしたり、サーベルをモンスターの頭に突き刺したりして、あらゆるものに特別な輝きを加えます。 出会い。
フォースの力はスタンスにも重要な役割を果たします。 斬撃に加えて、カルは各武器の特定の能力をトリガーできます。 両刃のライトセーバーを使用すると、力を入れてブーメランのように投げ、敵の密集した群衆を切り裂くことができます。 ハンズフリー戦闘デモンストレーションでは、プレイヤーがカルの新しいブラスタースタンスを使用して体を持ち上げる際に、それがどれほど深くなるかを示します。 6人のストームトルーパーが空中に飛び立ち、全員をマークし、クリント・イーストウッドのスパゲッティのように素早い一斉射撃を放つ。 西洋。
新しい追加要素のうち、私が試したのはカルの二刀流ライトセーバーの構えだけでしたが、より多様な戦闘がどのように感じられるかを知るには十分でした。 デュアルスタンスを使用すると、敵を素早く切り裂くことができ、弱い敵の群れを簡単に破壊することができます。 私が話を聞いた開発者によると、この戦闘スタイルは当初から予定されていたとのことです。 堕落した秩序、しかし開発の終わりまでに削除されました。 それ以来、Respawn がアイデアを蓄えていたことは明らかです。ファスト スタンスがここにうまく組み込まれているからです。
比較できる戦闘システムはたくさんあります。 当然のことながら、その難易度と受け流しシステムはダークソウルを思い出させますが、カルが派手に動きを連鎖させる流動性は、よりバットマン アーカム シリーズと一致しているように感じられます。 しかし、私が戻ってきてしまうゲームは、 ヤクザ. 素早いスタンスの切り替えから派手な必殺技まで、すべてがカチッとハマったときは宇宙にいる桐生一馬のような気分になります。
本当の続編
一緒に過ごした時間で最も感謝していること 生存者 どれだけ範囲が広いと感じられるかです。 2019 年以降、ビデオ ゲームがどれだけ変わったかについてチームと話すとき、開発者はすぐに答えました。 彼らの目標は「真の続編」を作成することであったことに注意してください。 そこからアイデアをこっそり取り入れようとするのではなく、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Respawn は、最初のゲームで機能したものを倍増させ、すべてを次のレベルに引き上げることにのみ焦点を当てていました。 私のセッションでは、続編の機能のクリープを危険にさらす左フィールドの機械的ギャンブルのように感じられたものは何もなかったので、それは明らかでした。 翼のある生き物を乗り物として最終的に使用できるようになったとしても、リンクのグライダーをリスポーンするというよりは、論理的なプラットフォームツールのように感じます。
すべてが上から下までより自信を持って組み立てられています。 たとえば、私がプレーしたスライスにはほとんど問題がありませんでした。 堕落した秩序のバグは、発売時のゲームの最大の問題の 1 つです。 アニメーションの小さな問題がいくつか発生しましたが、プレリリースのデモ ビルドではすべてが誤差の範囲内でした。 これが、印象的に広大な景色とまさに「次世代」の照明を備えた現行世代専用のゲームであることを考えると、これは印象的です。 Respawn はそのゲームの後、何年もかけて荒削りな部分を滑らかにしてより安定した基盤を作り、その上に慎重な方法で構築していったように感じます。
って感じの頑丈な構造です 生存者 スター・ウォーズの次の素晴らしい(そして広く愛される)メディアになるかもしれない。 一見、古典的なスター・ウォーズの物語を伝えているようで、大規模なスペースオペラの一か八かのドラマと、愛すべきならず者や風変わりなエイリアンのキャストから生まれる陽気なユーモアのバランスがとれています。 そして、戦闘中および戦闘外でジェダイの力のファンタジーを表現する方法を正確に知っている、緊密に構築されたアクション アドベンチャー フォーマットの中でこれらすべてを行っています。
何十年もの間、スター・ウォーズ映画の楽しみの多くは、ライトセーバーを振り回すスーパーヒーローになった自分を想像することから来ていました。 ここのところ、 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー ビデオゲームがその夢を説得力を持って実現できることを証明し、2023 年にはシリーズを観るよりもプレイする方が優れたものに変えます。
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー PC版は4月28日に発売され、 プレイステーション5、 と Xbox シリーズ X/S.
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