子羊の崇拝
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「『Cult of the Lamb』は、ローグライト要素がいくつかの大罪を犯しているものの、ダークコメディな経営ゲームとして優れています。」
長所
- 優れたキャンプ運営
- 複雑に絡み合うシステム
- カルトの比喩を巧みに使用
- 柔軟な難易度
短所
- ローグライトアクションが弱い
- ヒットボックスを計測するのが難しい
- 表面レベルの風刺
私のかなりの部分のために子羊の崇拝 プレイを通して、私は完璧なリーダーでした。 私の森林崇拝者の群れは調和して暮らしており、怪物のような神への献身を楽しそうに示していた。 その後、木材不足が起こりました。 壊れたベッドを直すことができなかったため、数日以内に私の仲間内で反対意見が巻き起こり始めました。 問題を解決するのに十分な木材を収穫するまでに、代わりにそれを使って刑務所を建設する必要がありました。 楽園と悪夢の間の境界線は非常に薄いことが判明しました。
コンテンツ
- 群れの世話をする
- ローグライトライト
- 個人崇拝
- 私たちの見解
子羊の崇拝 この作品は、ニューグラウンズ社の黄金時代から直接引き出されたダークコメディ的な前提を通して、そのバランスをとる行為を探ります。 これは、たき火の周りで跳ね回る信者たちのような宗教的な茶番劇を楽しむ、地獄のような中毒性の管理ゲームです。 しかし、リーダーとしての私の不均一な任期と同様に、この作品も、達成しようとしている複雑なジャンルをやりくりする活動を完全にやり遂げるのに苦労しています。
よりもはるかに優れた経営シミュレーション ローグライト, 子羊の崇拝 『どうぶつの森』の奇妙な世界バージョン(より悪魔的な儀式が加えられたもの)であるとき、その最高の状態が保たれます。 フォロワーたちにダンジョン探索の雑用を命令できればよかったのに。
群れの世話をする
の 子羊の崇拝, プレイヤーは、鎖につながれた神のカルトを運営することに夢中になる罪のない子羊を操作します。 羊毛の英雄は、機能するコミューンを構築し、他の動物を従者に変え、主人を監禁している敵対する 4 人の神を殺すという任務を負っています。 それは、たまたま完璧な経営シミュレーションのセットアップであり、相互リンクする経済と強力な進行フックが満載されているというおかしな前提です。
私の信者たちがキャンプの中央の神社で祈ることで信心深さを生み出したので、私はそのリソースを利用して、そこらに転がっている木や石で建てられる構造物のロックを解除することができました。 1時間以内に、信者のための初歩的なベッド、食物を栽培するための農場、調理場、そして説教するための寺院ができました。 有能な説教者のように、
子羊の崇拝 常に何か新しいことを教えており、突然圧倒されることなく、日常生活をゆっくりと忙しくしてくれます。キャンプではあらゆる決断が重要な役割を果たします。 屋外小屋を設置すると、信者たちが草むらにうんちをするのを防ぐことができ、気分を害しやすい動物たちに不満が広がる可能性がある。 一度設置すれば、その廃棄物を浴室から収集して作物の肥料として使用することができます。 それらの作物は、食事を作るのに使える食材に変わり、その糞便を使って食事を作ることにしない限り、みんなに食事を与えて幸せにしてくれます。 このレベルの複雑さはあらゆるシステムに浸透しており、機能する(または必要に応じて機能不全に陥る)社会を作り出すことができます。
特に印象的なのは、これが管理シムの 1 つのレイヤーにすぎないということです。 通常の街づくりのフックに加えて、このゲームの宗教的な前提がさらなる深みをもたらしています。 あなたは単に生活環境と飢えを管理しているだけではありません。 群れの献身を最大限に高めて、資源のように収穫しようとしているのです。 説教を行うと、ゲームの戦闘セクションの永久アップグレードを購入できる通貨を獲得できます。 海を祝福する儀式を行うと、釣りに行くときにより多くの獲物を得ることができます(逆に、 断食を宣言します。これによりコミューンの献身は低下しますが、飢えが凍りつくので飢えを防ぐことができます。 メートル)。 信仰は木材と同じくらいの資源であり、木材はおそらくこのゲームの最も歯ごたえのある宗教風刺の要素です。
子羊の崇拝 驚くべきことに、次のような、より「本格的な」システムを使用するゲームと互角に渡り合います。 フロストパンク。
ゲームの広大なシステムの網の中で私のお気に入りの部分は、ドクトリンの形で提供されます。 3 つのタブレットの破片を集めた後、プレイヤーは新しい法律を施行できるようになります。 それによって彼らは、慈悲深いものであろうと恐怖的なものであろうと、どのような種類のカルトを運営したいかを形作ることができます。 私のカルトでは、信者たちに草を食べる者とすることを布告し、信者たちに自分たちの献身に疑問を抱かせることなく草で作られた食事を食べることを許可しました。 その後、私は、いつでも好きなときに十分の一献金を求めて信者を揺さぶることができると宣言しました。 それぞれの法令は、さまざまなカルトの比喩を引用し、それらを影響力のある (そして暗く陽気な) ゲームプレイの決定に適応させています。
それはバレルの底ですらない。 村人の特徴、クエスト、パークを付与するネックレスなどについて続けていけます。 漫画のギミックっぽいものとしては、 子羊の崇拝 驚くべきことに、より「真剣な」姿勢でしっかりと立っています。 システムを多用するゲーム 好き フロストパンク.
ローグライトライト
管理シムが天使なら 子羊の崇拝の肩、そのルーグライト要素はその悪魔です。 ゲームの中心にはアクション要素があり、プレイヤーは四神を倒すための遠征に出発します。 このジャンルの他のゲームと同様に、プレイヤーは手順に従って組み立てられた部屋のセットを戦い、一度に 1 人のボスを倒します。 しかし、ガーデニングや石の採掘と同じように、それは何よりも面倒な作業です。
ボス戦であっても、実行中に説得力のあるスキルテストはあまりありません。
私が「ローグライト」と言うとき、強調しているのは ライト. プレイヤーは 1 回の大規模なランを行うのではなく、通常 5 ~ 10 分で完了する簡単なマイクロ遠征を完了します。 見つけた人にとっては素晴らしいことだ のようなゲーム 死んだ細胞 あまりにも印象的ですが、それはこのジャンルの魅力を制限します。 たとえば、次のようなゲームのスリルの多くは、 ハデス 実行するたびにビルドを実験することから生まれました。 子羊の崇拝の実行は非常に短く、意味のある特典がないため、強力なツールセットを構築しているという感覚はまったくありませんでした。 ゲーム版のレリックであるタロット カードは、体力の半分のハートを追加したり、攻撃力を髪の毛だけ増加したりするなど、鈍いブーストのみを与える傾向があります。
武器も同様に不足している。 ゲームのプールにはいくつかの武器の種類があり、ロックを解除するクラスもいくつかあります (吸血鬼の武器など) が、部屋へのアプローチ方法は特に変わりません。 どれも近距離近接武器で、X ボタンを連打して同じ短いコンボを繰り出す必要があります。 唯一の違いは武器の速度であり、遅い武器は敵の攻撃速度のせいで単純に不利に感じられます。
ボス戦であっても、実行中に説得力のあるスキルテストはあまりありません。 それがサブボスであれ、バイオームの大きな敵であれ、戦いは単純なパターン認識と弾幕の回避の問題です。 そのため、壁に頭をぶつけるのが嫌いな人にとって、このゲームはよりフレンドリーになっていますが、ランを面白くするための優れたバランスが欠けています。 何十回も実行した後、私に代わって汚れ仕事をしてくれるフォロワーを割り当てる方法を見つけられたらいいのにと思いました。
私はこれを悪いとは言いません。 まったく素晴らしいハックアンドスラッシュゲームプレイです。 複雑なカルトの管理と比べると見劣りし、ゲームを楽しむために支払う必要がある十分の一の献金のように感じます。
個人崇拝
子羊の崇拝の最も注目すべき特徴は、漫画のアート スタイルであり、まるで大人のフラッシュ ゲームのように見えます。 カラフルでかわいらしいビジュアルが、ゲームに独特の狂ったダークエッジを与えています。 ハッピーツリーフレンズ. それは崇拝するのが簡単な美学ですが、私はほとんど ペーパーマリオっぽい 見た目のせいで、戦闘中に敵のヒットボックスを測定するのが困難になりました。
この経験が風刺作品としてもっと歯ごたえがあればいいのにと思います。
かわいいビジュアルは、血の犠牲を実行するときに楽しい不協和音を生み出しますが、この体験に風刺作品としての歯がもっとあればいいのにと思います。 カルト的な決まり文句へのあらゆる言及にもかかわらず、このゲームはそれが風刺しているものについては決して多くを語っていません。 ほとんどの場合、簡単なギャグとしてプレイされますが、盲目的に選択する本物の骨があるように見えることを考えると、これは驚くべきことです。 中心となるストーリーは、最初からかなり明白な結論に向かい、途中でプレイヤーが犯した罪はほぼ免除されます。
資源管理に対する本質的な宗教風刺は依然として残っていますが、ダークコメディのどうぶつの森パロディとしてより効果的に感じられます。 2つのゲームはそんなに違うものですか? どちらのゲームでも、プレイヤーは愛らしい森の生き物たちの居心地の良い村を作り、町を装飾して幸福度を高め、条例を宣言します。 唯一の違いは神の存在であり、幸福な楽園を歪めてしまう。 ある ミッドサマー-タイプの状況.
子羊の崇拝 犠牲のナイフをもう少し深く掘ることもできましたが、それでも頚静脈には十分な量が入ります。
私たちの見解
子羊の崇拝 は、ひねくれたギミック以上にカルト的な前提を使用した多層的な管理シムを提供することに優れています。 がっかりするのは、ローグライトのゲームプレイが中途半端で、このジャンルの魅力を見逃しているように見えることだけです。 その風刺はより直接的である可能性があるが、それでも献身的なものを使い捨ての資源に変えることで、カルト宗教に対して十分な鋭い刺し傷を与えている。 真珠が握りしめられます。
もっと良い代替手段はありますか?
ジャンルを超えたローグライクゲームで、実行の間にできることをもっと増やしたい場合は、 ハデス ゴールドスタンダードです. ムーンライター また、ルーグライトのアクションと管理をかなりうまく融合させています。
どれくらい続きますか?
どの難易度を選択するかによって異なりますが、中程度のプレイスルーを完了するまでに約 12 時間かかりました。
買ったほうがいいですか?
はい。 たとえローグライトジャンルに当てはまらなくても、 子羊の崇拝 は、異端者向けの中毒性の管理ゲームです。
子羊の崇拝 で実行されている PC バージョンを使用してレビューされました。 スチームデッキ.
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