崩壊の状態 2
メーカー希望小売価格 $29.99
「State of Decay 2 は、バグと退屈に悩まされるゾンビのサバイバルをユニークに描いた作品です。」
長所
- 時々本当に恐ろしい
- 比較的穏やかな成功は心に残るメッセージだ
短所
- バグが多い
- ペースが悪い、特にゲーム終盤近く
- 探索と横断のためのひどいコントロール
崩壊の状態 2013年にスニーカーのような形でヒットしました。 これは、オープンワールドのゾンビ サバイバル ゲームの最初の 1 つであり、やがて大ヒットする「バトルロワイアル" 今日私たちが知っている疑似ジャンル。
コンテンツ
- ゾンビのサバイバルが村を襲う
- 飢えた口、化膿する傷
- 生計を立てる
- 私たちの見解
と 崩壊の状態 2しかし、開発者のUndead Labsとその出版パートナーであるMicrosoftは、この公式をひねろうとしている。 協力プレイを混ぜると相性がかなり変わります。 目標は、黙示録から一緒に生き残ることです。
それは、集まった人々に供給し、ケアできる拠点の構築に改めて重点を置くことを意味します。 最終的には勝てる戦争だ。 一口食べたからといって命を落とすことはなく、十分なリソースがあれば、自分が世話している人々を治療して治癒することもできます。 驚くほど楽観的な設定だが、希望の光は長くは続かない。 大量のバグとぎこちないデザインの選択が、ゲームの最高のアイデアを妨げます。
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ゾンビのサバイバルが村を襲う
崩壊の状態 2 1 人のキャラクターではなくペアを選択することで開きます。 それぞれに明確なスキルと、その特徴を説明する背景があります。 有酸素運動が得意な人もいれば、医学的知識を持っている人もいます。 ただし、誰を選択しても、彼らが最初の主人公になります。 というか、主人公たち。 あなたは人間としてプレイするのではなく、すべての生存者としてプレイし、生存者の間を飛び越えます。 あなたは見えざる手として彼らの行動を導き、彼らをまとめて成功させられることを期待しています。
それは独特の緊張感を伴います。 単一の物語の糸の力は失われますが、コミュニティの物語は得られます。 メンバーの一人が死亡すると、陣営の周囲でメンバーの声がなくなるだけでなく、メンバーのスキルが失われるという犠牲を感じます。 キャンプは、あなたのキャンプは、関係なく前進します。 荒野では他にやることは何もありません。 死は現実的かつ永続的な脅威ですが、克服できない脅威ではありません。
物資の奪い合いがコミュニティ指向のゲームプレイを結びつけます。 より多くの食料と資源が常に必要とされています。 開幕戦の後、プレーは遠征とベース管理の間で穏やかに変動する状態に落ち着きます。 これらの部分が最も効果的です。 集まること自体はそれほど魅力的ではありませんが、自分がどうしても必要なものと照らし合わせて、引き受けたいリスクについて選択を迫られます。
飢えた口、化膿する傷
そして、 いつも 必要。
食べ物が減っていきます。 生存者は噛まれてしまい、治療には薬が必要です。 基本的な建築資材も、パッチを当てて安全な家を建てるのに役立ちます。 そして、爆撃された住居から、それ自体を保持できる半永久的な基地への進歩は力強いものであり、ハルマゲドンの日常を生きるありふれた大胆さを捉えています。
足を踏み入れた瞬間から 崩壊の状態 2 ゲームのバグだらけで壊れた世界に取り組まなければなりません。
たとえば、新しい遠征の初期段階では、 周囲を調査するための高い場所. それは少し似ているように聞こえるかもしれませんが、 アサシンクリード また 程遠い、ここでの違いはターゲットの選択にあります。 エリアを手動でスキャンすると、目的地を見つけるのに役立ちます。 片側に住宅群が見えたり、反対側にスーパーマーケットが見えたりするかもしれません。 前者は狭いスペースとボトルネックがあり、ゾンビの群れを避けるのに最適ですが、物資も少なくなります。 いつ、どれがより良いターゲットになるかを分類することは、楽しみの半分です。 リスクと報酬の間にはトレードオフもあります。
ただし、この公式が問題にぶつかり始めるのは、その実行時です。 土地の状況を把握するために使用していた塔から降りた瞬間から、次のことに取り組まなければなりません。 崩壊の状態 2のバグだらけで壊れた世界。 そのエリアを横切るだけでも骨が折れるかもしれません。 ジャンプは恐ろしく短いので、小さな岩や時にはフェンスをよじ登ることができます。 丘を転げ落ちて逃げられない隅に落ちてしまうのはよくあることだ。 そのため、あなたには行き詰まりを解消するための特別な能力が与えられています。 ただし、これは 2 分間のクールダウン タイマーによるもので、それよりも頻繁に必要になる場合がたくさんあります。
戦闘が始まると、標準的なゾンビ退治の手順を実行します。 ウォーカーを撃つ、クローラーを踏み鳴らし、部屋ごとに物を片付けます。 おそらく他の無数のゲームでこれを何千回も行ったことがあるでしょう。 幸いなことに、戦闘は 崩壊の状態 2 は一定ではないため、興奮の欠如が煩わしくなることはほとんどありません。
とにかく、ゾンビの首を切ることが重要ではありません。 放棄された鍵付きボックスや冷蔵庫から新しい材料を回収するには、命と手足を危険にさらします。 略奪するとき - そしてあなたは略奪することになります ある 多くの場合、近くの悪党の注意を引かないようにゆっくりと移動するか、より多くの音を立てて瞬時に通り抜けることができます。 多くの場合、手っ取り早く簡単なオプションを選択すると、ゲームの世界に新しいゾンビが出現し、ゾンビが突入してご都合主義を罰することができるように見えました。 それは理論的には理にかなっていますが、実際にはひどく退屈になる可能性があります。
生計を立てる
まだ、 崩壊の状態 2 偉大な瞬間があります。 飛び降りる恐怖で恐ろしいのではなく、人生のもろさを思い出させてくれます。
シンプルさ、その繰り返しにおいてはほとんど美しいのですが、欠点を見過ごすことは不可能です。
発売当時、最も一貫して賞賛されていたのは、 崩壊の状態 ありふれた日常の中にあった。 基地に集めた人々を有酸素運動や射撃術の訓練を受けて、より有能な清掃員にできるという考えです。 それは今でも真実であり、調査、探索、収集、再構築、繰り返しという、ゲームが明確に設計されたプレイのパターンに落ち着くのは簡単です。 この回路は、そのシンプルさとその繰り返しにおいて、ほとんど美しいものです。成功とは通過点ではなく、維持する状態であるという教訓を伝えることができます。
この設定での生身の人間の友情を乗り越えるのは難しい経験であるため、協力的なマルチプレイヤーはゲームの救いとなるはずです(そしていつかはそうなるかもしれません)。しかし、私たちはバグに戻ります。 切断、データの損失、セーブデータの消去、その他のゲームに支障をきたす問題がまさにそれです。 また、2 つ以上のシステムがリンクすると、どちらかが停止する確率は何倍にもなります。
それは 崩壊の状態 2 忍耐力のある人には強い推薦を受けるが、それ以外の人にはパスという奇妙な立場にある。 少なくとも基本が強化され、パッチが適用されるまでは。
私たちの見解
もっと良い代替手段はありますか?
はいといいえ。 たくさん見つかります 協力ゲーム ほぼ同じようなテーマで、 一緒に飢えないでください、またはスマッシュヒット フォートナイトと プレイヤーアンノウンの戦場. Valve のクラシックでも レフト 4 デッド 2 同じ球場にいる。 しかし、 崩壊の状態 2 ゾンビ黙示録で現実的に生き残るためのかゆみを掻き立てます。
どれくらい続きますか?
技術的には、特にマルチプレイヤーでは、ゲームを永続的にプレイすることができます。 20時間を少し超えた後、私たちは冒険が薄れてきたことに気づきました。
買ったほうがいいですか?
いいえ。 崩壊の状態 2 有望ですが、多くのバグと薄っぺらなゲームプレイがゲームの前提を満たしていません。 このゲームの終末的な世界では何百時間も生き延びることができますが、バグ以外に多様性が欠けているため、そのずっと前に飽きてしまうでしょう。
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