אפקטים מיוחדים לקולנוע ולטלוויזיה התפתחו בצורה דרמטית בעשור האחרון, עקב עיקרי התקדמות בתחום הדמיה דיגיטלית - וידאו, צילום, גרפיקה ממוחשבת, ואפילו וירטואלית מְצִיאוּת.
אחת הדמויות המובילות בתעשייה היא צלם הקולנוע סם ניקולסון, ראש אולפני סטארגייט, חברה בינלאומית להפקה ואפקטים חזותיים שהקים ב-1989. סטארגייט עבדה על כמה מהתוכניות הידועות ביותר של ימינו, כולל המתים המהלכים, CSI: ניו יורק, ריי דונובן, ואת הקרובה 24: מורשת.
כמנכ"ל סטארגייט, במאי ראשי וצלם קולנוע, שואב משלושים שנות מומחיותו בתחום הפקת סרטים, טלוויזיה ואפקטים חזותיים כדי להוביל את החברה שלו המונה למעלה מ-125 אמנים מוכשרים ו טכנאים. חבר בצוות SanDisk Extreme, ניקולסון עובד כעת על מספר סדרות טלוויזיה, פרסומות לאומיות וסרטים עלילתיים, ופיקח על האפקטים החזותיים לסדרות, כגון סקנדל, 24, האנטומיה של גריי, ו המתים המהלכים.
לאחרונה, הצוות של ניקולסון עבד על עשרת הדיברות, הפקה ברזילאית שקיבלה פי שלושה כרטיסים במכירה מוקדמת מאשר מלחמת הכוכבים הכוח מתעורר באותה מדינה.
Digital Trends ישב עם ניקולסון לשאול על העבודה של סטארגייט, הטכנולוגיה מאחורי ההפקות של היום, ומה קורה מאחורי הקלעים של הפקה גדולה, כמו עשרת הדיברות.
מגמות דיגיטליות: האם אתה יכול לדבר עם העבודה של הצוות שלך, הטכנולוגיה המופעלת ומה קורה מאחורי הקלעים בהפקה עלילתית?
סם ניקולסון: אפקטים דיגיטליים הם בעצם פתרון בעיות מורכבות הן לטלוויזיה והן להפקת תכונה. יש מגוון של אישים ייחודיים בכל סט וכל מחלקה משתפת פעולה עם האחרות כדי להטביע את חותמה האמנותי על ההפקה, כך ששמירה על כולם מרוצים יכולה להיות אתגר.
בתור מפקח אפקטים חזותיים, תפקידך להמציא תוכנית פעולה מאוזנת לפני הבמאי קורא, "אקשן", הצוות שלי מתחיל עם התסריט או הסטוריבורד ואז מתממשק עם האחר מחלקות. אנו עורכים מספר מחקרי היתכנות עם גישות שונות וממציאים את תוכנית ההפקה הטכנית והיצירתית הטובה ביותר להחיות את התסריט.
אין גישה אחת לאפקטים דיגיטליים, ועליכם לקחת בחשבון את כל הניואנסים השונים של הפקה, כולל מגוון הטכנולוגיות בכל סט. אנחנו יכולים להחזיק עד 10 עד 20 מצלמות על הסט, כולל רחפנים, GoPros ומצלמות התרסקות; כל אחד ממלא תפקיד מסוים בלכידת סצנה. התקדמות מתמדת של טכנולוגיות משחקת תפקיד קריטי בקביעת הגישה שלנו. לדוגמה, VR הפך יותר ויותר פופולרי והוביל לטכניקות ייצור וירטואליות שבהן יש לנו את היכולות הטכניות להחליט מה נכנס לסצנה ומה לא. ככל שטכנולוגיות כמו VR ממשיכות לצמוח, האפקטים והגישות הדיגיטליות שפעם היו אידיאליות לתוכנית לא יהיו רלוונטיים יותר לעונה הנוכחית. לדוגמה, המתים המהלכים עבר קשת של טכנולוגיות. בהתחלה, לפני שש שנים, לא השתמשנו בזומבים וירטואליים או בסטים וירטואליים, אבל עכשיו אנחנו משתמשים בהם על בסיס קבוע בגלל יתרונות הייצור הווירטואליים שיש לנו היום.
האם תוכל להדגיש את תהליכי הייצור והטכנולוגיה המאפשרים ייצור מסוג זה?
בעת צילום, אנו בדרך כלל משתמשים בעד 20 4K מצלמות כדי ללכוד את הנתונים הסוחפים ולכסות את הצרכים הקולנועיים להפקה וירטואלית. עם כל כך הרבה מצלמות שמצלמות בו זמנית, אתה יוצר כמות אסטרונומית של נתונים מהר מאוד. זו אותה בעיה עם מערכות VR ברזולוציה גבוהה. קבצים אלה מועברים כולם להתקן אחסון מרכזי שאנו שומרים על הסט, בו אנו משתמשים בתורו כדי להעביר את הנתונים לצינור הנתונים שלנו. משם, זה עניין של להעביר את הנתונים האלה ביעילות, לעבוד איתם ולחבר אותם ללקוחות שלנו.
היופי בצילום ברזולוציה גבוהה יותר הוא שהצלחנו לתפעל באמת את התמונות שלנו בפוסט-פרודקשן.
במהלך 20 השנים האחרונות, Stargate Studios פיתחו את מערכת ההפעלה הווירטואלית שלנו (VOS), המסנכרנת את כל המחשבים, האחסון והתוכנות שלנו במתקנינו. מערכת זו מעבירה את כל הנתונים שלנו וממכנת את צילומי המקור, רכיבי ה-CG, העיבודים והמשלוחים לאוטומטיים. זה באמת מקשר בין אמנים, מפיקים ולקוחות ברחבי העולם כדי שנוכל ליצור ולשתף נכסים דיגיטליים בצורה חלקה. ציוד מהיר, אמין וחסכוני הוא חיוני. כונני מצב מוצק (SSD), זיכרון פלאש, עיבוד מבוסס GPU ואחסון בענן הפכו לחלקים חשובים בתהליך הייצור הווירטואלי שלנו. אנחנו צריכים את זיכרון הפלאש הטוב ביותר במצלמות שלנו, תוכנת תלת מימד וקומפוזיט מעולים, רינדור מעבד ו-GPU מהיר וזיכרון נהדר בכל המערכת. SSDs במחשבים שלנו ואחסון מדורגים בשרתים שלנו משלימים את צינור הנתונים שלנו. אנו מבטיחים שלא נאבד נתונים והנכסים הדיגיטליים שלנו מאובטחים מפני כל משבר בלתי צפוי, כמו הפסקות חשמל.
עשרים וארבע שעות רק לעיבוד פריים אחד אינם חריגים בסטנדרטים של היום, אז [לדוגמה] המעבד האחרון של אינטל עיבוד ה-GPU של Nvidia בשילוב עם ה-SSD העדכניים ביותר של SanDisk יכול לשנות באמת את הדינמיקה של מה שאפשרי ב-Tight לוח זמנים.
עם מה היו חלק מהאתגרים עשרת הדיברות סרט?
האתגר הגדול ביותר היה הביקוש הרב לדרמה יומית. תכונת IMAX נערכה למעשה מתוך למעלה מ-150 שעות של תכנות. צוות Stargate VFX נאלץ ליצור מספר רב של צילומים מורכבים מאוד תוך מספר חודשים. אספקת אפקטים דיגיטליים כמו דינמיקה נוזלית ואפקטי אש דיגיטליים באותו לוח זמנים - וזה הרבה יותר מאתגר מהמסורתי טלוויזיה אפיזודית - היינו צריכים כל הזמן לחשוב על הרגליים והיינו צריכים את הכלים הטובים ביותר כדי לעבוד מהר ולטפל בכל זה נתונים.
ספציפית, קריעת הים האדום הייתה כנראה אחת הסצנות המאתגרות ביותר. עבודה עם פעלולי מים גדולים (בערך 30 עד 50 אלף ליטר שמושלכים על שחקנים וסוסים) היא תמיד משימה קשה. קריעת הים האדום היה אחד מאותם רגעים משנים קריירה והישג ענק עבור הצוות שלי ועבור עצמי.
באילו כלים השתמשו?
בייצור, יש בדרך כלל מגוון רחב של כלים וטכנולוגיות שבהם אנו משתמשים. צילמנו בעיקר צילום עיקרי על Sony F55s ב-4K RAW, מעורבב עם מגוון רחב של מצלמות פעולה קטנות יותר. בממוצע, היו לנו 10 מצלמות Sony F55 לכל צילום, והשתמשנו במוצרי אחסון של SanDisk ברובן. בנוסף, השתמשנו בלפחות מזל"ט אחד בכל הגדרה בודדת ב עשרת הדיברות, וזה היה נהדר כי הם פועלים בדיוק כמו מנוף אווירי ללא הטרחה של מיקום מחדש של חלק גדול מהחומרה במקום.
Dez Mandamentos - המגפה השביעית מאחורי הקלעים
בפעם האחרונה שאנחנו דיבר איתך, דנו ב-4K ביצירת סרטים. האם ירית פנימה
עיבדנו 4K ב-24 פריימים לשנייה חומר חי-אקשן ו-8K עבור לוחות VFX ורכיבי זמן-lapse ב עשרת הדיברות. הצילומים מה- Sony A7R II צולמו במצב RAW. היינו מצלמים את סצינות הלייב אקשן פנימה
מה ההתרשמות המוקדמת שלך מ-8K?
הרזולוציה של העולם האמיתי היא בלתי מוגבלת ואני מאמין שאנחנו בכיוון הזה עם רזולוציות גבוהות כמו 8K ו-12K. זה אותו כיוון כמו טווח דינמי גבוה יותר ויותר וקצבי פריימים גבוהים יותר עבור VR. מקור 8K הוא פנטסטי לעבודת VFX מכיוון שאינך מאבד את האיכות או הנאמנות של העבודה שלך. זה רק עוד צעד לפוטו-ריאליזם שהתעשייה צועדת לקראתו. נפילה אחת של הטכנולוגיות המתפתחות במהירות של היום היא שהן עולות על היכולות שלנו לעצב בצורה יצירתית עם מה שעומד להיות זמין. הטכנולוגיה הזמינה בסוף פרויקט סרט היא בדרך כלל מתקדמת יותר מאשר כשהתחלת א פרויקט, אז בעצם, אנחנו מאזנים בין האתגרים היצירתיים של היום לבין האתגרים הטכניים של מחר פתרונות.
מה הם הדרישות כדי לגרום להפקה ולצילום לעבוד בצורה חלקה?
8K הוא רק עוד צעד לפוטו-ריאליזם שהתעשייה צועדת לקראתו.
אני מצלם הרבה קטעים ואוהב לחשוב ש(במהלך ההפקה) הנתונים הם חינמיים בעצם. זה בהחלט לא כמו לצלם סרט 35 מ"מ ב-2 דולר לשנייה. טיפול ב-Big Data בשטח הוא מאתגר, אבל אתה צריך לנהל את צינור הנתונים שלך לאורך הפוסט-פרודקשן, כך שיהיה לך צנרת נתונים חזקה חיונית. טכנולוגיית הפוסט-פרודקשן הזמינה כיום גוזלת זמן רב - זה יכול לקחת ימים עד שעיבוד סצנה בודדת - כך שמחשבים עם CPU ו-GPU מהירים ומצוידים בכונני SSD הם נכס נהדר. זה יכול לעזור לקצר את הזמן לפרויקטים ולהפוך אותך לזריז יותר. בנוסף, חיוני להחזיק מכשירים מצוידים בטכנולוגיות העדכניות ביותר. התקן להפקת קולנוע באיכות גבוהה הוא 4K, כך שיש א
איך זה לטפל ב-VFX המתים המהלכים?
המתים המהלכים הוא מופע פנטסטי שכבוד לנו להיות חלק ממנה. הצפייה בתוכנית מתפתחת לאורך השנים הייתה באמת מרשימה. [מפיקים בפועל] גייל אן הורד וגרג ניקוטרו סוקרים ומעדנים כל צילום, כך שלא נדיר שיש 60 או 70 גרסאות כדי להפוך כל צילום למושלם. צוות Stargate Atlanta VFX שלנו מתאים כל טיפת דם בודדת, ואת שיפורי התותבות הדיגיטליות לכל פריים בודד בתוך צילום. האיכות והביקוש של האפקטים הדיגיטליים עלו באופן דרמטי עם השנים. ההפקה עברה לגישה דמוית סרט עלילתי יותר עם מערך של אפקטים מורכבים ומספר חברות מעורבות. אנחנו נרגשים מהאתגר וממשיכים לחשוב על דרכים חדשות לספר את הסיפור המדהים הזה.
מהם כמה טיפים וטריקים שאתה יכול להקנות לצלמים מתחילים?
אל תפסיק לצלם ופתח את הסגנון האמנותי שלך! פיתוח הסגנון שלך יכול להיות מאתגר, אז העצה שלי היא להגביל את היקום שבו אתה מצלם. צלם רק בשחור-לבן או רק עם עדשה בודדת למשך זמן מה. בחר נושא ספציפי להתמקד בו ולחדד את הטכניקה שלך. הסגנון האמנותי שלך יופיע בסופו של דבר אם יש לך סבלנות והתמדה.
לבסוף, כצלם, מצפים ממך להיות גם איש חזון יצירתי ו מיומן טכנית. אתה חייב להבין את הסגנון היצירתי שלך ואת הטכנולוגיה שלך מבפנים החוצה. פתח את החזון שלך - הבן אור, תורת צבעים, קומפוזיציה אמנותית ומסגור. כאשר אתה שולט באלה אתה יכול לשלב אותם עם הטכנולוגיות העדכניות ביותר כדי לעשות דברים מדהימים. אני אומר לאנשים, "תהפוך לצלם קולנוע אמיתי רק כשתשלב את המומחיות הטכנית שלך עם עין אמנותית נהדרת."