בעוד פלייסטיישן ממשיכה לשגשג הודות למשחקים בתקציב גדול כמואל המלחמה ראגנארוק, שני אירועים אחרונים מראים עד כמה מותג משחקי הווידאו של סוני משתנה. הראשון הגיע כאשר האולפן Media Molecule שבבעלות סוני יסיים את התמיכה בו חלומות, כלי ליצירת חוויה בלעדית ל-PS4 המאפשר לשחקנים לבנות ולחלוק משחקים אחד עם השני, מאוחר יותר השנה.
תוכן
- אומת הדמיון
- משחקים קטנים יותר, לב גדול יותר
זמן קצר לאחר החדשות הללו, PixelOpus - אולפן נוסף בבעלות סוני - הודיע כי הוא ייסגר ב-2 ביוני לאחר פרסום שני כותרים בלבד: שזור בשנת 2014 ו ג'יני בטון בשנת 2019. ב הציוץ שלו, PixelOpus הצהיר "חברים יקרים, הרפתקת PixelOpus שלנו הגיעה לסיומה. כשאנחנו מסתכלים לעתיד חדש, רצינו להגיד תודה מעומק הלב למיליוני השחקנים הנלהבים שתמכו בנו, ואת המשימה שלנו ליצור משחקים יפים ומלאי דמיון עם הלב. אנחנו כל כך אסירי תודה!"
סרטונים מומלצים
בין המהלכים האחרונים הללו, כמו גם ההכפלה שלו בזכיונות שוברי הקופות והשירות החי כותרות, פלייסטיישן מתרחקת יותר מהמשחקים המקסימים והמגוונים שעזרו לה לבלוט ב- עבר. אם כי ייתכן שעדיין ישנן דרכים מסוימות עבור החברה לשמור על הרוח הזו בחיים באמצעות כמה מיוזמותיה החדשות.
קָשׁוּר
- PlayStation Showcase הקניטה את עתיד השירות החי של סוני, אבל עדיין לא התרשמתי
- פלייסטיישן נכנסת למשחק כף היד הזרימה עם Project Q
- PlayStation Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
אומת הדמיון
מותג הפלייסטיישן לא תמיד היה שם נרדף למשחקי הרפתקאות נרטיביים בגוף שלישי בתקציב גדול. השינוי הזה יגיע רק במהלך דור ה-PS3 עם ההצלחה של סדרות כמו לֹא נִחקָר. לפני כן, האקסקלוסיביות של סוני של צד ראשון נטו להיות מגוונות יותר או ניסיוניות יותר. ראצ'ט וקלאנק, סליי קופר, ו ג'ק ודקסטר מצוינים כחלק מהמשחקים הטובים ביותר של דור ה-PS2, ומשחקים חד פעמיים כמו Fantavision עזר לשמור על אקלקטי של ספריית הקונסולה.
כשנכנסנו לדור ה-PS4, עדיין קיבלנו את המשחקים הלבביים והמקסימים האלה בצורה של Rush Gravity וההמשך שלו, דמעה, ו ג'יני בטון. עם זאת, איפשהו במחצית הדרך של דור ה-PS4, כותרים כאלה התחילו להיות נדירים יותר.
אין רגע מוצק שבו פלייסטיישן העבירה את המיקוד שלה בעיקר על שוברי הקופות הקולנועיים שלה; זה היה מעבר איטי. מהלכים כמו לסגור את Japan Studio, Insomniac מתחייב לעוד משחקי Marvel, ושכירת Sumo Digital לעשות Sackboy: A Big Adventure במקום לפתח אותו בתוך הבית היו כולם סימנים לשינוי, לצד הכפלה של תקציבים גדולים יותר והרחבות מולטימדיה עבור הזכיונות היוקרתיים יותר שלהם כמו אל המלחמה. הסדרות הללו אינן חדשות, אבל הן נהגו לעמוד לצד הדמויות הלא קצביות והמקסימות במקום לבדן.
במבט קדימה, פלייסטיישן לא הראתה שום אינדיקציה להגיש את הכותרים המוזרים האלה בצורה משמעותית. חדר המשחקים של אסטרו להיות ארוז עם PS5 נתן קצת תקווה, אבל ראינו מעט באותה צורה במהלך השנים האחרונות. העובדה ש Fantavision 202X, ההמשך לכותר השקת PS2 של צד ראשון, שוחרר ל-PSVR2 מבלי שפלייסטיישן פרסמה אותו (או פרסמה אותו הרבה בכלל לצד אופק: קריאת ההר) מראה על חוסר המחויבות שלו לסוג המשחקים המגוונים שהפכו את הקונסולות הקודמות שלה לייחודיות.
משחקים קטנים יותר, לב גדול יותר
נראה ברור מדוע פלייסטיישן מתקדמת לכיוון הזה: כסף. אל המלחמה ראגנארוק, האחרון מאיתנו: חלק 1 ו חלק 2, ו ספיידרמן של מארוול כולם מוכרים במיליונים, בעוד חלומות אפילו לא היה מסוגל לפרוץ ל-25 המשחקים הנמכרים ביותר החודש שבו הוא הושק. מנקודת מבט עסקית, להשקיע יותר בזכיונות הגדולים הללו, כמו גם לחפש לפרוץ לתחום השירות החי עם אחד מהזכיינות שלהם יותר מ-10 משחקים בפיתוח ניצול המומחיות של Bungie, הגיוני.
אם מקבלים את המציאות הפיסקלית של פיתוח משחקים ב-2023, זה נכון שמשהו יצטרך לשנות את האופן שבו כותרים נישה קטנים יותר נוצרו או ירוויחו רווחים. עם זאת, לפלייסטיישן כבר יש את התשובה בדמות שירות המנויים החדש שלה, PS Plus. סוני יכולה להוציא עמוד מהספר של Xbox ולהשקיע בפרויקטי תשוקה שיכולים להשיק ב- חיוני או פרימיום שכבות כדי לפתות שחקנים להירשם.
זו טקטיקה שהיא כבר משתמשת במשחקים של אולפנים אחרים, החל בלהיט האינדי לִסְטוֹת, וה דוגמה אחרונה של צ'יה, שניהם מושקים כתוספות יום ראשון לשירות. יש כאן הזדמנות עבור סוני למלא את השירות שלה במשחקי צד ראשון קטנים משלה, שלא יצטרכו להיות כוכבי מכירות כדי לספק ערך למותג.
המציאות היא שהטוב ביותר שאנו יכולים לקוות לו באופן מציאותי מבחינת לראות עוד מהמשחקים האקסצנטריים הללו מסתכם ככל הנראה חטיבת המובייל החדשה של פלייסטיישן. כאשר הוכרזה החטיבה (לצד רכישת Savage Game Studios), ראש פלייסטיישן אולפני Hermen Hulst הבהירו שהם ינצלו את ה-PlayStation החדשה וגם הקיימת IP. אולי נראה כמה זיכיונות פלייסטיישן שנשכחו מזמן צצים בטלפונים שלנו במקום PS5 שלנו.
כמה שאני מצפה להמשך אופק אוֹ רוח רפאים של צושימה משחקים, אין ספק שיש תחושת היכרות בתפוקת הצד הראשון הנוכחית של פלייסטיישן. בעוד משחק צבעוני ומקסים כמו דמעה, או חוויה דמיונית ויצירתית כמו חלומות לעולם לא יכול לקוות להיות פופולרי כמו שובר הקופות האלה, זה לא אמור להיות המדד היחיד להצלחה. הכותרים האדירים האלה יכולים להביא אנשים פנימה, אבל גיוון יכול לעזור לשמור על שחקנים במערכת אקולוגית.
להיות מוזר, לקחת סיכונים ולהציע חוויות חדשות וייחודיות היו פעם הליבה של ה-DNA של פלייסטיישן. כשזה נעלם, הפלטפורמה איבדה קצת ממה שהפך את מותג הפלייסטיישן למיוחד כל כך כשהחל.
המלצות עורכים
- Xbox Games Showcase יכול להצליח במקום שבו ה-PlayStation Showcase נאבק
- הטריילרים המרגשים ביותר של PlayStation Showcase שאסור לכם לפספס
- הכל הוכרז בתערוכת PlayStation Showcase במאי 2023
- בקר PlayStation Backbone מקבל גרסת אנדרואיד לפני PlayStation Showcase
- 3 השעות הראשונות של Final Fantasy XVI משחקות כמו Last of Us בפנטזיה גבוהה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.