המפתחת משחקי מועדון יאכטות עשתה לעצמה שם לראשונה עם להיט האינדי שלה אביר חפירה, הומאז' לגלילה דו-ממדית קלאסית. כעת, האולפן אמור להוכיח שברק יכול להכות פעמיים עם הכותר הבא שלו, מינה החלולה. כמו אביר חפירה, זה קצת חזרה לעידן ישן יותר של משחקים. עם זאת, הפעם, מועדון היאכטות מחווה ל-Game Boy Color כדי ליצור ריף מאתגר משלו על The Legend of Zelda: Link's Awakening.
תוכן
- צריקת מתעוררת
- עבר והווה מתנגשים
הלכתי מעשית עם הדגמה של מינה החלולה בכנס מפתחי המשחקים השנה ושמח לראות עד כמה הרעיון עובד. משחק ההרפתקאות מלמעלה למטה על עכבר חופר הוא החזרה מושלמת לפיקסלים שתשמח את מעריצי זלדה מהבית. אבל, כאילו אביר חפירה, זה עדיין נותן ספין מובהק לרעיון קלאסי ליצור משהו שמרגיש מודרני ורטרו באותה נשימה.
סרטונים מומלצים
צריקת מתעוררת
במהלך ההדגמה שלי, היו לי 15 דקות לשוטט בעולם על ולצלול לתוך צינוק. מיד שמתי לב שזה נראה והרגיש כמו א גיים בוי כותרת. הכל מוצג בתמונות חזותיות מושלמות של 8 סיביות שעברו מודרניזציה בקפידה מבלי להרגיש לא בקצב ההיסטוריה. זה הומאז' כל כך נאמן שזה מרגיש כמו משחק אבוד של התקופה.
קָשׁוּר
- אל תישן על הטריילר הזה של Legend of Zelda: Link's Awakening
המינה הטיטולרית נשלטת בדיוק כפי שציפיתי, נעה ותוקפת ברשת ארבעה כיוונים דומה ל התעוררות של קישור. במהלך ההדגמה שלי, הייתי מנווט בזהירות סביב חורים מרובעים, חוטץ באויבים ישירות מולי, וחומק ממלכודות כמו יורי חצים וגיליונות דוקרנים מתגלגלים. למינה יש אפילו קפיצה שמתפקדת בדיוק כמו הנוצה של רוק, מה שמושך עוד כמה הקבלות של זלדה. נראה שאפילו חלק מטיפוסי האויב מתקשרים באופן מפורש לסדרה, עם ספרייטים הדומים לייק-לייקים, כתמים ועוד.
למרות שכל אלו הן חדשות נהדרות עבור מעריצים נוסטלגיים, התעניינתי יותר ברעיונות המקוריים של מועדון היאכטות. מינההכלי המקורי ביותר של הנבירה שלו, המאפשר לגיבור העכבר שלו לנסוע מתחת לאדמה לזמן קצר. היכולת הזו משנה לחלוטין את קצב החקירה, מכיוון שניתן להשתמש בה כדי להתחמק במהירות מאויבים או אפילו להתחפר מתחת למלכודות כדי להימנע מהם לחלוטין. ברגע שהבנתי את זה, יכולתי להתקרב בין חדרי צינוק ברגע. מסך אחד, למשל, גרם לי לרכוס מתחת לאדמה כדי להתחמק ממלכודת חץ אחת, שיגור לאוויר כדי לעבור בור, ומיד התחפר שוב כדי לעקוף אויב בצד השני. זהו כלי חציה רב עוצמה שיכול לפתור כמה מבעיות התנועה המגושמות שמגיעות עם משחקי הרפתקאות ישנים יותר.
בנוסף לזה, קיבלתי הזדמנות להשתמש בכמה סוגי נשק שונים ובשרידים מעניקים אוהדים המאפשרים לי להתאים אישית את סגנון המשחק שלי. התחלתי בשימוש בסט של פגיונות תאומים שאפשר להטעין אותם כדי לזרוק אחד כמו קליע. מאוחר יותר, הייתי מחליף את זה במקבית שתתקוף כמה ריבועים מולי. נפילות אקראיות של נשק משני ירחיב את ערכת הכלים שלי עוד יותר, ויאפשרו לי לזרוק גרזנים או פגיונות לעבר אויבים רחוקים כל עוד יש לי מספיק קסם. לבסוף, תהיה לי אפשרות לצייד שני שרידים, שבסופו של דבר היו קריטיים לריצה שלי - חיזוק הגנה הציל את המכרסם שלי מאחור מספר פעמים.
עבר והווה מתנגשים
בהתבסס על הפרוסה ששיחקתי, Mina הוא משחק מאוד מאתגר. חדרים מסוימים הרגו אותי מספר פעמים, מכיוון שאויבים ומלכודות היו שולחים אותי לקפוץ על המסך. ככל שיכולתי לדעת, נראה שהמשחק גם מיישם קצת א מערכת דמוית נפש, שבו שחקנים צריכים לשחזר את המטבע והציוד שנפלו לאחר מותם. לא היה לי לגמרי ברור איך זה עובד, אבל יש כאן הקבלה מעניינת בין העבר להווה. האופי המעניש לפעמים של משחקים ישנים יותר משתלב בצורה מסודרת עם מגמת "ריצת גופות" שהוסיפה כמה הימורים גבוהים יותר למשחקים מודרניים בשנים האחרונות.
עד כה, מינה החלולה הוא בודק כל תיבה שציפיתי ממנה ועוד. זוהי חזרה מאוהבת לכותרי Game Boy Zelda עם אישיות משלה, הודות למערכת הנבירה החתימה שלה. זה אמור להוביל למשחק בלתי נשכח לא פחות אביר חפירה, נותן לחובבי האולד-סקול משהו חדש להתעסק בו.
המלצות עורכים
- משחקי זלדה הגרועים ביותר שנעשו אי פעם מקבלים יורש רוחני
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.