עם ספיידרמן של מארוול, המפתחת Insomniac Games רוצה ליצור משחק וידאו עם עולם פתוח של סרטי קומיקס משלו.
למרות שהסיפור נכתב בשיתוף סופרי מארוול, הוא אינו קשור ליקום הקולנועי של מארוול - אם כי הוא בהחלט מנצל את חזרתו של ספיידרמן אליו. המטרה היא ליצור גרסה חדשה של העולם שמעריצי הקומיקס מכירים ואוהבים - כזו עם אותה כמות של מחזה ובומבסטיות שנמצאת בסיפורים שהיוו השראה לו.
סרטונים מומלצים
ספיידרמן, מופעל
למרות שזו גרסה חדשה של ספיידרמן, אינסומניאק לא מתכננת לבזבז את זמנם של המעריצים. ספיידרמן של מארוול אינו סיפור מקור. למעשה, זה בערך הכי רחוק מזה שאתה יכול להגיע. במשחק הזה, פיטר פארקר הוא בן 23, ולובש את החליפה כבר שמונה שנים.
"יש לו רמת שליטה בתור ספיידרמן", אמר המנהל הקריאטיבי בריאן אינטיהר. "חשוב להיות ספורטאי עילית בשיא הקריירה שלו. זה בא לידי ביטוי באמצעות הלחימה שלו, המעבר שלו, כמו גם הטכנולוגיה והגאדג'טים שלו".
במילים אחרות, ספיידרמן יכול ומצופה, למעשה, לעשות דברים מורכבים ומרגשים יותר ממה שמעריצים רבים עשויים לצפות. לא רק שהוא מתנדנד מבניין לבניין ומשגר קבוצות של חמושים, הוא מחזיק מנופים מלהתרסק לתוך בניינים, לרדוף אחרי מסוקים המתנדנדים לאשפה ולהתחמק מכדורים בחן גלגלון לאחור.
עולם חדש לגמרי
ב-E3 2017, צפינו בשידור חי של גרסה מורחבת של הרצף שהוצג במהלך מסיבת העיתונאים של סוני באירוע. במשימה, שמתרחשת "במוקדם של המשחק", פרקר מסר למשטרה את ווילסון פיסק, הלא הוא Kingpin, וכעת קבוצת מאפיה רבת-על בשם "השדים" תופסת את הדשא שלו. פרקר מגיע למקום, מציל את אנשיו של פיסק מרצח באכזריות, ואז יוצא נגד מנהיג השדים, נבל ספיידרמן פחות מוכר בשם "מיסטר שלילי".
"יש לו רמה של שליטה בתור ספיידרמן."
Intihar לא הסביר הרבה על הסיפור והמבנה הגדולים יותר, מעבר לעובדה שהמשחק כולל עולם פתוח. עם זאת, הוא רמז שלמשחק יהיה סיפור מקורי לחלוטין שירגיש רענן ומקורי למעריצים. הוא אמר במפורש ששימוש בקאסט גדול, שיכלול דמויות קלאסיות ופחות מוכרות, הייתה אחת הדרכים שבהן המשחק יבדל את עצמו מסיפורי ספיידרמן אחרים.
"אני חושב שהיינו עושים שירות רע לאנשים רק כדי לחזור על אותו סיפור שהם קראו או ראו בסרט", אמר אינטיהר. "אנחנו רוצים ליצור יקום ייחודי. דבר שאמרנו בפנים הוא שאנחנו רוצים לכבד מסורות בזיכיון, אבל אנחנו גם רוצים לערבב דברים".
כל האקשן, כל הזמן
כפי שמוצג בתצוגת ה-E3, לספיידרמן יש סט מגוון של יכולות דינמיות שניתן להשתמש בהן כדי להתמודד עם מצבים בדרכים שונות. עבור שחקנים שרוצים למקסם את סיכויי ההצלחה שלהם בלחימה על ידי דילול העדר, הוא יכול להשתמש ב-tripwire web פצצה שיכולה להדביק אויב לקיר או, כאשר היא מוטלת על גבו של אויב, יכולה להפיל שני אנשים יחד כאשר מופעל. יש לו גם את היכולת "להתיישב" על קורות ועל קורות עיליות, ואז ללכוד אויבים שהולכים מתחתיו, à la the סדרת Batman: Arkham.
בעוד שהגרסה המקוצרת של הטריילר רמזה שהיכולות הללו יהיו חלק ניכר מהמשחק, ההדגמה שראינו הייתה הרבה יותר עתירת לחימה. לאחר שהוציא קבוצה אחת של אויבים בשקט, ספיידרמן נלחם גל אחר גל של אויבים חזיתית. הלחימה מתמקדת רבות בשימוש בהנחיות הקשריות, בין אם זה "חוש עכביש" הנחיות שיש להימנע מהן. אויבים, או מנחי כפתור מעל חפצים המאותתים על היכולת להניף ולזרוק חביות או פלדה ענקית קורות.
Intihar אישרה את הרעיון הזה, והסבירה שהמשחק מתמקד מאוד ביצירת חוויה מגוונת ופחות מגבילה, אך בסופו של דבר עתירת פעולה.
"אנחנו עדיין מנסים למצוא את האיזון העדין הזה [בין פעולה להתגנבות]", אמר אינתיהר, "אבל להיות ספיידרמן עוסק יותר בנזילות ובאימפרוביזציה, הן בזריקות הקרב והן 'טרום קרב'."
חלק מהטכניקות הללו, כמו פארי בהילוך איטי בסגנון ביונטה המופעל כאשר אתה מתזמן את ההתחמקות שלך בדיוק כמו שצריך, עשוי לדרוש תרגול, אבל יש כל כך הרבה הרבה התקפות סביבתיות והקשריות נראות יפות זמינות בכל זמן נתון שיהיה לך קשה לסיים קטע בלי לעשות משהו מגניב.
בעוצמה רבה…
עם זאת, המחויבות של Insomniac לחוויית "שובר קופות" מסורתית מאוד, אילצה את המשחק להסתמך על מכניקת משחק ותיקה (ואולי רגילה). בהמשך ההדגמה, ספיידרמן רודף ומפרק מסוק באוויר מעל מנהטן. התהליך של תפיסת המסוק, הוצאתו ואז מניעת נפילתו והרג החדש יורקרים למטה, מעסיקים מספר לא מבוטל של אירועים מהירים - הנחיות כפתורים המשמשות כדי לגרום לקולנוע להרגיש אינטראקטיבי. בעבר, כישלון בהנחיית הנחיות מהירות הוביל לעתים קרובות לכישלון מיידי, אשר בתורו נתן השראה להרבה שחקנים מתוסכלים.
Intihar אישר כי אי ביצוע של חלק מההנחיות בהדגמה תגרום לכישלון מיידי, אך אמר שאירועי זמן מהיר לא יהוו חלק גדול מהמשחק.
"אנחנו משתמשים בחלק מהאירועים האלה לכמה מרגעי המחזה הגדולים יותר", אמר, "אבל זה רק חלק מהמשחק".
ספיידרמן של מארוול - או שעלינו לומר "נדודי שינה ו ספיידרמן של מארוול?" - יש פוטנציאל להיות כיף מדהים. אם הכתיבה, המכניקה וג'ל המשקפיים החשוב כל כך כמו בהדגמה זו, חסר המשחק של תכונה ייחודית בהשראה ביקורתית או מכונאי לא יעצור אותה מלהיות חוויה מדהימה.
חוץ מזה, כבר ראינו מספיק סרטי קומיקס מעולים, אבל בהחלט יש מקום לעוד משחקי קומיקס מעולים.
ספיידרמן של מארוול יושק ב-PlayStation 4 ב-2018.
המלצות עורכים
- התקפות ארס בטריילר הסיפור של Marvel's Spider-Man 2
- ספיידרמן 2 של מארוול מקבל סוף סוף את תאריך היציאה שלו בסתיו ב-Summer Game Fest
- Marvel's Spider-Man 2 מקבל טריילר משחק פרוע, אבל אין תאריך יציאה
- 3 דברים גדולים שאני צריך לראות מ-PlayStation Showcase הבא
- PS Plus מוסיף שני אקסקלוסיביים ל-PS5 באפריל, אך מאבד את ספיידרמן בחודש הבא