אני לא מעריץ גדול של MMOs. אני מוצא אותם כבדים מדי ולעתים קרובות מוצא את המשחקיות של כותרים כמו World of Warcraft איכשהו להיות מורכב ומשעמם שלא לצורך בו זמנית. משחקים מסורתיים נוספים בז'אנר נפלו מהרווחה במהלך שנות ה-2010, וזו הסיבה שהמאמץ המשותף של אמזון פינה את שוק ה-MMO לאחרונה מסקרן אותי. האם הוא מצא את הסודות ליצירת MMO מודרני משכנע?
תוכן
- משחק פעולה מהנה
- עדיין MMO
זו הסיבה שהסכמתי לבדוק שני MMOs של אמזון ב ימי משחק למשחקי קיץ חודש שעבר. בזמן כס וחירות לא הצליח להרשים אותי, היה לי הרבה יותר טוב איתו פרוטוקול כחול.
ה-MMO הזה שפותח ב-Bandai Namco Studios בהשראת אנימה משחק הרבה כמו משחק הרפתקאות פנטזיה מסורתי, עם יוצר דמויות מפורט, עצום עולמות לחקור, כיתות דמויות מסורתיות יותר שכולן מרגישות בנות קיימא בעצמן, וקרב מעורב שמרגיש ישר מתוך פעולה מִשְׂחָק. אפילו הייתה לי הזדמנות להשלים צינוק עם שחקנים אחרים, וזה נראה כמו זמן טוב לכל המעורבים. אני לא יודע שאני מוכן לחתום על מאות שעות מחיי פרוטוקול כחול עדיין, אבל אני מעוניין לשחק יותר כשהבטא הבאה שלה תתגלגל.
סרטונים מומלצים
משחק פעולה מהנה
הזמן שלי עם פרוטוקול כחול התחיל במדריך קרב קצר שלימד אותי איך להסתובב ולהילחם באויבים כיצור של אור. הפקדים שלו לא היו רחוקים מזה של משחק פעולה סטנדרטי, מכיוון שיכולתי לרוץ, להתחמק ולתקוף אויבים. בזמן שהבנתי את הפקדים, זה היה בלתי אפשרי לנצח בקרב הזה מכיוון שיותר מדי אויבים הכריעו אותי, מה שהוביל להתפוצצות דמות השחקן שלי. לאחר פתיחה מונפשת המדגישה רבות מהדמויות שהשחקנים נתקלים בהן במשחק, הגיע הזמן ליצור גיבור משלי.
ה-MMO מתגאה ביוצר דמויות הגון, עם אפשרויות רבות לשיער, למבנה הפנים ואפשרויות אחרות להתאמה אישית של הפנים. ניסיתי כמיטב יכולתי ליצור מחדש את העורך שלי, ג'ובאני קולאנטוניו, עושה דמות עם זקן קצר ושיער פושט על פניו (הערת העורך: מה עשית?). זה לא היה מושלם, אבל גם לא היה לי הרבה זמן לבלות בעורך הדמויות לפני שעירבבו אותי לחלק הבא של ההדגמה, משחק תפקידים בתור הבוס שלי. בחרתי להתחיל בתור הכיתה של Spell Weaver, שהיא הגרסה של המשחק הזה של קוסם, מה שאומר שזה היה הכי טוב בשבילי לתקוף מרחוק ברגע שהדמות החדשה שלי נוצרה בהריסות הצוק.
לאחר שהורדתי גובלין לבד, הובאתי מאוחר יותר להרפתקה. כאן, קיבלתי טעימה מהעולם הפתוח של Blue Protocol וניסיתי את הכיתה Foe Breaker. Foe Breakers משתמשים בפטישים כבדים שמשמשים גם כאקדח, כלומר הייתי טוב עכשיו בהסב נזק ניכר מטווח בינוני מול אויבים. זה האט מעט את המשחק, אבל זה מתאים לחלק הזה של ההדגמה שלי, מכיוון שלקח לי זמן גם לחקור את העולם הפתוח.
העמק שחקרתי נראה עצום, למרות שאני יודע שזה רק חלק זעיר מהמשחק, עם נופים מגוונים על צלע הצוק ומפלים רבים המנקדים את הארץ. חקר העולם הפתוח שלו הרגיש ממש מתוך משחקים כמו The Elder Scrolls V: Skyrim ו האגדה של זלדה: דמעות הממלכה, אז אני בהחלט מעוניין לעבור פרוטוקול כחול אזורים רחוקים יותר כשיש לי הזדמנות לשחק את המשחק שוב. גם אני לא נתקלתי בשחקן אחר במהלך החקירה, אז אני סקרן לראות איך האינטראקציות הספציפיות ל-MMO עובדות בגרסת ההשקה של המשחק.
עדיין MMO
אבל לפני שידעתי את זה, נמשכתי למשימה של "סקר מבוכים", שהיא עניין ליניארי יותר שאפשר לשחק עם אחרים. זה התרחש בקניון עמוק שנקרא Dragon's Rive, והייתה לי הזדמנות לשחק עם האנשים האחרים ששיחקו את ההדגמה סביבי. הסקר יצא לדרך, והצוות שלי קיבל טיימר של 30 דקות ועשר התחדשות כדי להשלים את המשימה.
לא לקח הרבה זמן להילחם באויבים, וכולנו התחלנו לעבוד יחד. פרוטוקול כחול הלחימה היא אינטואיטיבית ומרתקת מספיק למקום שבו זה כיף בעצמך. ובכל זאת, היה כיף בסגנון מרובה משתתפים לראות את כולם מושכים את יכולות האנימה הראוותניות של השיעורים שלהם ביחד. השיעורים גם משלימים זה את זה; הרגשתי את היתרונות שיש מאחוריי שיעורים ומרפאים ארוכי טווח כשיעור טנקים כבדים של HP.
הקבוצה שלי התקדמה מאזור לחימה לאזור לחימה, בזזה כל מה שאויבים הפילו בדרך לפני שהגיעה לבסוף לבוס בשם Tyrant's Tusk בערך 10 דקות פנימה. האויב דמוי החזיר הפרוע הזה היה מסתער עלינו, ויגרום נזק משמעותי אם יפגע, למרות שהוא עדיין הרגיש כמו בוס בתחילת המשחק. זה המקום שבו שורשי ה-MMO של המשחק הראו הכי הרבה, שכן ל-Tyrant's Tusk היה בר בריאות בשרני שיהיה קשה לצמצם לבד. אני
כאן התמקמה החזרה המשותפת למשחקים האלה, אז אני מקווה שחלק מהן פרוטוקול כחולהבוסים של משחק מאוחר יותר מציעים יותר מספוגי נזק בסיסיים. עיצוב בוס נהדר מגיע רחוק. אחרי שהורדתי את Tyrant's Tusk, ההדגמה שלי הסתיימה, והשאירה אותי עם חווית ה-MMO הכי כיפית שחוויתי מזה זמן רב.
זו לא הייתה חוויה חושפנית שגרמה לי להסתכל World of Warcraft אוֹ Final Fantasy XIV באופן שונה. עם זאת, Blue Protocol מוכיח את עצמו בכך שיש לו קרס אקשן-הרפתקאות חזק בליבה. ומי יודע, אולי לשחק יותר פרוטוקול כחול יהיה השער ל-MMO שחיכיתי להם.
הגרסה המלאה של פרוטוקול כחול ישוחרר בצפון אמריקה על פני PC, PS4, PS5, Xbox One ו Xbox Series X/S מתישהו בשנת 2024.
המלצות עורכים
- צוות העולם החדש של אמזון מכין MMO של שר הטבעות
- אמזון חוזרת על ספר המשחקים של Lost Ark שלה כדי להביא עוד MMO בינלאומי למערב
- שמועות על רכישת Electronic Arts של אמזון גורמות לבלבול
- למכירת הקיץ הגדולה של אמזון יש כמה מבצעים מעולים על משחקי וידאו
- ה-MMO החדש העולמי של אמזון מתעכב שוב, הפעם בשנה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.