MythForce הוא דוגמנית נוכלת שנראית בדיוק כמו קריקטורה משנות ה-80

אם אתה חנון אנימציה, הלסת שלך תישמט כשתראה MythForce. אני יודע, כי אני אחד, וזה בדיוק מה שקרה לי.

תוכן

  • שלל את הטירה
  • לכידת שנות ה-80

MythForce הוא ה-IP המקורי הראשון מהמפתח Beamdog, האולפן הידוע בעיקר בזכות פרסום מהדורות משופרות של משחקי RPG קלאסיים כמו שער בלדור. המשחק האחרון של הקבוצה הוא די סטייה מהפרויקטים האלה. מדובר ברוג'לייט בגוף ראשון השואב השראה ויזואלית מקריקטורות משנות ה-80. אם אתה מתקשה לדמיין איך זה נראה, תאר לעצמך אם אתה באמת יכול להיכנס ל-1983 מארת הדרקון במקום לשחק אותו כמו קריקטורה אינטראקטיבית.

סרטונים מומלצים

כשהלכתי מעשית עם MythForce אצל השנה כנס מפתחי משחקים, הייתי המום מיד. לא נדהמתי כל כך מסגנון האמנות של משחק מאז הפעם הראשונה שראיתי ראש גביע.

טריילר למשחקי MythForce

שלל את הטירה

MythForce זה משחק שקל להסביר. זהו משחק מגוף ראשון שבו עד ארבעה שחקנים יכולים לחקור טירה מלאה בחדרים שנוצרו באופן פרוצדורלי. שחקנים חותכים אויבים כמו שלדים בעלי חרב תוך שהם אוספים זהב וציוד. מאז זה רוגולט, המטרה היא להשלים "ריצה" מוצלחת דרך הטירה, לשדרג את הכישורים והציוד שלהם כשהם עוברים מחדר לחדר. למות והם יצטרכו להתחיל מחדש מאפס עם ציוד בסיסי.

גיבורים מתכוננים לקרב ב-MythForce.

המשחק מכיל כמה ווי התקדמות, מה שהופך אותו ליותר רוגלי מאשר רוגלי. MythForce הוא משחק מבוסס דמויות, בכיכובם של ארבעה גיבורים בעלי יכולות וכלים ספציפיים. לדוגמה, ויקטוריה היא אביר חובש חרב שיכול RAM דרך אויבים עם מגן מגן, בעוד ריקו הוא נוכל שיש לו את היכולת לבצע טלפורט מאחורי אויב ולדקור אותם בפגיון. ככל ששחקנים ישתמשו יותר בדמות, כך הם יעלו אותה ברמות, ויפתחו הטבות קבועות ושדרוגי סטטיסטיקה.

הכל פשוט יחסית, מה שעובד לטובת המשחק. לחימה זה עניין של לחיצה ימנית על אויבים כדי לתקוף ולחיצה שמאלית כדי לחסום אם יש לי מגן מצויד. סוגי נזקים, לחשי קסם ויכולות, הפועלים ב-cooldown, מוסיפים עוד אסטרטגיה למיקס, אבל הצלחתי להתחיל לשחק כמעט בלי שום הדרכה. זה פחות דורש תשומת לב מאשר, נניח, שְׁאוֹל, מה שהופך אותו לפוטנציאל משחק שיתוף פעולה נהדר לחברים שרוצים לשוחח כבדרך אגב בריצה.

שחקנים נלחמים באויבים יחד ב-MythForce.

יש כאן הרבה פוטנציאל, אם כי נצטרך לראות איך זה מתפתח לאורך זמן. MythForce מושק בגישה מוקדמת עם מעט תוכן שצריך לחקור כדי להתחיל. ככל הנראה, Beamdog הולכת לבנות את המשחק לצד הקהילה שלה, ולהוסיף עוד תכונות וכלים כדי להפוך את הבנייה להשפעה יותר. אבל לעת עתה, הסטודיו מתחיל עם בסיס חזק שפשוט מספיק לבנות עליו.

לכידת שנות ה-80

כשבימדוג אומר את זה MythForce שואב השראה מקריקטורות משנות ה-80, זה לא מגזים. למשחק יש רצף מבוא מונפש משלו, עם שיר נושא של מטאל שיער. למי שגדל על מראה כמו הוא-מן ו חתולי הרעם, MythForce בקלות אפשר לטעות בקריקטורה נשכחת של שבת בבוקר שהתנגנה ממש לפני שהתעוררת בסופי שבוע.

בדיון על המשחק עם המפתחים שלו, ברור ש-Beamdog רוצה לתת כבוד לתוכניות האלה, לא פרודיה עליהן. משמעות הדבר היא שהמשחק באמת יצטרך להיראות כחלק, עד לפרטים הקטנים שאולפנים פחות מחויבים עלולים להתעלם מהם.

קשת שלד מצייר את הקשת שלו ב-MythForce.

זה ברור מיד אפילו לראות צילום מסך רופף מהמשחק. הוא משתמש בצבעים סולידיים שממש קופצים, אבל הם מושלמים במגע, כמעט מחקים את האופי האנלוגי יותר של אנימציה ישנה יותר. המפתחים הדגישו במיוחד את השימוש שלהם במשקלי קווים עבים, והעניקו לנכסים קו מתאר שחור בולט הרבה יותר. גם לחפצים יש מעט מרקם, כאשר קירות ורצפות נראים כאילו נוצרו באמצעות משיכת מכחול. כל זה נשטף בשכבה הקטנה ביותר של דגן דמוי סרט.

רגע הגיק-אאוט הגדול ביותר שלי הגיע תוך חמש שניות מהמשחק. כשהעמסתי, הסתובבתי כדי להסתכל על הנוף שמאחורי. הנוף נראה בדיוק כמו ציור מט של פעם. התרשמתי אפילו יותר כשהבנתי שהמשחק לא משתמש בתפאורות סטטיות. שמתי לב לאותו אפקט כשהוא באמת בטירה עצמה, כשהנוף מרחוק נראה כמו ציור. כשהתקרבתי, חפצים כמו עצים שנראו שטוחים צצו ל-3D כשהתקרבתי. האפקט הזה הוא מכוון, שכן Beamdog המציא כמה טריקים של עיצוב אמנותי כדי ללכוד ניואנסים כאלה.

שחקן מול שלדים ב-MythForce.

למרות שזה נראה נהדר בצילומי מסך, זה אפילו יותר מרשים בתנועה. אויבים כמעט נראים רוטוסקופ כשהם זזים, עם יצורי פטריות ענק שהולכים כאילו זה עתה יצאו מהם פַנטָסִיָה. אפילו האנימציות הקטנות ביותר מעוצבות כאן בצורה כבדה, ולוכדות את האיכות הייחודית של אנימציה מצוירת ביד. כשחתכתי שלד, הוא מתפוצץ לתוך נשף של קסם צהוב שנראה כאילו נשלף מקלאסיקה של דיסני. בשלב מסוים, ערכתי את מסיבת ההרפתקאות שלי רק כדי להתפעל ממלכודת אש כשהיא פיצתה להבות בצורה מדהימה בתבנית היפוטונית. מעולם לא חשבתי שאראה שוב את סגנון האנימציה הזה משוחזר בנאמנות, שלא לדבר על משחק וידאו, אבל MythForce מקבל כל ניואנס נכון.

ממה ששיחקתי עד כה, אני לגמרי מאוהב MythForce. אני לא יכול לחשוב על הפעם האחרונה שהפעלתי משחק פשוט כדי להתפעל מהוויזואליה שלו. שום משחק וידאו אחר לא נראה כמוהו. עם לחימה קלה להבנה ושיתוף פעולה של ארבעה שחקנים נוסף על כך, זה בדיוק מסוג המשחקים שאני הולך להציק לחברים שלי לשחק איתי. וזה בדיוק מסוג המשחקים שהם לא ירצו לשחק איתי, כי אני אבלה את כל סשן המשחק שלנו בשאון על היסטוריית אנימציה.

MythForce יושק לגישה מוקדמת ב-20 באפריל. זה יהיה זמין במחשב דרך ה Epic Games Store.

המלצות עורכים

  • החנות של מיקרוסופט רק התחילה ברצינות להפוך ליעד לגיימי מחשב

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.