שבוע שעבר בעקבות הרשמי המיוחל חשיפה של סוני פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל, הייתה לנו הזדמנות לדבר עם עומאר קנדל של המפתח Superbot, כל הכוכבים' מנהל המשחק. קנדל בילתה את החלק הטוב ביותר של עשור בעבודה על כותרות לחימה, מ X-Men: Mutant Academy ל UFC ללא עוררין למנות כמה. מבחינת לוחמים טהורים, יש מעט אנשים בתעשייה המוכשרים יותר מקנדל בכל הנוגע ליצירת תואר לחימה חדש. אבל זה קצת שונה.
פלייסטיישן אולסטארס לוקח את המשימה המרתיעה לבחור כמה מהסמלים האהובים ביותר מהספרייה החזקה של דמויות פלייסטיישן, ואז לשים אותם במשחק שבאופן בלתי נמנע ובעקיפין יתחרה לנצח עם Super Smash המצליח ביותר של נינטנדו אחים זִכָּיוֹן. הזמן יגיד אם הם יצליחו לעשות זאת, אבל לעת עתה יש לנו מבט מקרוב למה לצפות פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל, כיצד נבחרו הדמויות, ותהליך ההתאמה שלהן בראיון בלעדי זה.
סרטונים מומלצים
כמה זמן המשחק נמצא בפיתוח?
המשחק נמצא בפיתוח כבר כשנתיים.
המשחק הוכרז רק בשבוע שעבר (רשמית) אבל האם יש לך חלון השקה?
כן, אנחנו מסתכלים על חג השנה.
האם המשחק יכלול מרובה משתתפים מקומי, מקוון או שניהם?
שניהם. היה לנו מאוד חשוב שיהיו ארבעה בחורים על הספה שישחקו ביחד את המשחק. אני חושב שעבר הרבה זמן - לא יוצאים הרבה משחקים כאלה. אני חושב שזה הולך לעבור ממש טוב במובן הזה. אבל זה העידן המודרני, אנחנו יודעים שחבר'ה אוהבים לחזור הביתה ולקפוץ באינטרנט ולמצוא התאמה מהירה. גם לנו יש את זה. יש לנו כמה מצבים שונים באינטרנט, כמו מצב הטורניר עבור חברי הארדקור יותר להיכנס לשם ולהוכיח מי הכי טוב, ויש לנו עוד כמה מצבים סתמיים לאנשים שרק רוצים לקפוץ פנימה ולמצוא התאמה וליהנות כֵּיף.
האם אתה יכול לערבב משחק מקוון ומקומי?
כן, מספר תצורות. יש לנו את מערכת המסיבות הזו שבה אתה יכול אפילו לארגן מחדש, או לארגן מראש. אם אתה ואני רצינו לשחק, ואני בבית שלי ואתה בבית שלך, נוכל להתחבר ולהתאים את המכירות באינטרנט עם זרים אם נרצה בכך. חבורה של אפשרויות שונות.
עד כה ראינו רק ארבעה שחקנים חופשיים לכולם. האם יהיה גם שיתוף פעולה?
כן, אנחנו תומכים במגוון רחב של תצורות צוות, אז כמובן 2v2, אבל יש לנו גם דברים כמו 3v1 ו-1v2. יש לנו את כל התמורות של קרב צוות.
כמה שחקנים מקסימום?
מקסימום ארבעה שחקנים.
כל הדמויות שנראו (ושמועות) עד כה הן כולן בלעדיות לסוני. האם נראה כמה דמויות של צד שלישי?
אני חושב שלא באמת היינו עושים שירות ראוי אם היית מתמקד רק בצד ראשון. ברור לפלייסטיישן וסוני, יש להם כמה מותגים מעולים. אבל כשחושבים על פלייסטיישן וההיסטוריה הארוכה שלה, אני חושב שזה כולל צד שלישי. אני חושב שזה רק הגיוני. משחק כזה, אתה הולך לראות כמה דמויות של צד שלישי.
האם נוכל לראות דמויות שאינן משחקיות?
לאחר שחרור המשחק, האם אנו יכולים לצפות שהסגל יגדל באמצעות DLC?
כן, בהחלט. אנחנו מנסים לעשות הכי טוב שאנחנו יכולים ולהקשיב למה שהשחקנים רוצים עכשיו. אני לא חושב שברור שנגיע להכל, אבל תמיד יש מקום להוסיף עוד בהמשך הדרך באמצעות DLC.
מה היה התהליך לבחירת הדמויות שבחרת?
זה היה סוג של שילוב של הרבה מערכות שונות. קודם כל הקשבנו למעריצים. הרעיון למשחק הזה היה קיים הרבה לפני שסוני סנטה מוניקה וסופרבוט הגיעו ליצירתו. יש שם שפע של מידע לגבי מה המעריצים רוצים לראות ואיזה דמויות הם רוצים לראות - ואיזה התאמה הם היו רוצים לראות. אז הקפדנו לנסות להשיג כמה שיותר מאלה, אבל גם, באותו הזמן אנחנו מעריצי סוני. אנחנו נלחמים באוהדי המשחק. בהחלט יש דמויות שרצינו לראות שהקפדנו להיכלל בהן, אולי כמה דמויות פחות מוכרות שלא היו בסביבה זמן מה. זה מנהל את הסולם.
ההגדרות כולן לקוחות ממשחקי סוני ידועים. איך החלטתם על הרמות?
בחירת הרמה עוברת את אותו תהליך. ישנם כתובות IP מסוימות כמו Patapon שבאמת הן הגיוניות כאינטראקציה שמתרחשת ברמה, כך שתראה את צבא Patapon פולש להאדס. נראה שזה ממש מתאים לאופי ולרוח של המשחק הזה, אז ניצלנו את ההזדמנות הזו על ידי הצגת Patapon בצורה כזו במשחק.
האם היו דמויות שבאמת רצית להשיג אבל מכל סיבה שהיא - אולי רישיון - לא הצלחת להשיג?
בינתיים הכל טוב. אני חושב שכולם מבינים עד כמה זה חשוב לאוהדים, וכולם רוצים לעמוד בציפיות שלהם. בעלי ה-IP האלה - עבדנו מאוד מאוד עם כל החבר'ה האלה, וכולם מעורבים בתהליך הבחירה... אנחנו מנסים ככל יכולתנו! המפתחים מקבלים את זה, ובתקווה שהמעריצים מעריכים את זה.
אז ברגע שיש לך דמות, מה התהליך להתאים אותה למשחק לחימה כזה?
בראש ובראשונה, הדבר החשוב ביותר הוא לעשות נכון את המהות של הדמויות. אנשים הולכים לבוא למשחק הזה כנראה בגלל שהם אוהבים את הדמויות האלה. יש לך את הציפייה הזו מיהו קרייטוס ומה הוא יכול לעשות, ואנחנו רוצים לוודא שנגיע לזה. ואז באותו זמן עלינו לתרגם את זה ל- פלייסטיישן אולסטארס סוג משחק. אנחנו יוצרים משחק לחימה דו-ממדי של ארבעה שחקנים שהוא לא בדיוק העולם שממנו מגיעים הרבה מהדמויות האלה. אז יש כמה אומנויות אפלות בתרגום החוויה הזו, אבל זה באמת מתחיל להיות הגיוני ברגע שאתה מזהה את המערכת, המהלכים והבקרות.
האם אנחנו יכולים לצפות למשהו משמעותי מכם ב-E3?
הו כן. המשך לעקוב. אנחנו הולכים להכריז על דמויות וסביבות וכל זה מעכשיו ועד שהמשחק יצא. אני חושב ש-E3 יהיה מאוד אינפורמטיבי עבור אנשים עם שאלות על הסגל שלנו.
לאחר שחרור המשחק, האם יש תוכניות לעשות דברים אינטראקטיביים עם הקהילה, כמו אולי טורנירים?
אה כן, בהחלט. זה מובנה במשחק. הקהילה היא סופר חשובה עבורנו. אתה בהחלט תראה את Superbot וסוני מתממשקים עם הקהילה דרך פלייסטיישן אולסטארס.
מה החלק האהוב עליך במשחק עד כה?
היה לי ממש כיף לדבר על זה. היינו צריכים לא לדבר על המשחק כל כך הרבה זמן. זו הקלה גדולה להיות מסוגל עכשיו לדבר על זה, לשתף את זה עם מעריצים, פשוט להוציא את זה החוצה כי אנחנו סופר נרגשים.
יש סיכוי שנראה את זה ב-Vita?
אולי... הישארו מעודכנים.
המלצות עורכים
- PlayStation Showcase הקניטה את עתיד השירות החי של סוני, אבל עדיין לא התרשמתי
- פלייסטיישן נכנסת למשחק כף היד הזרימה עם Project Q
- 3 דברים גדולים שאני צריך לראות מ-PlayStation Showcase הבא
- משחק ההשקה הטוב ביותר של PlayStation VR2 אינו המשחק לו אנו מצפים
- הבאת משחק מלחמת הכוכבים הטוב ביותר של VR ל-PlayStation VR2 היה דבר לא מובן מאליו, אומרים המפתחים
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.