After Us הוא אינדי פוסט-אפוקליפטי רודף לצפייה החודש

יש שם תת-ז'אנר של משחקים שאני אוהב לקרוא לו "אינדי אטמוספרי". זה סגנון של משחק עצמאי בסגנון של כותרות כמו נְשִׁיָה, שנוטה להישען על פלטפורמה מינימליסטית ותמונות מפחידות. הם קטעי גוון טהורים שמספרים את הסיפורים שלהם באמצעות עיצוב סביבתי ואינם עמוסים במערכות משחק מורכבות. הז'אנר המאולתר הזה עומד לקבל תוספת נוספת בדמות אחרינו.

נחשף לראשונה ב פרסי המשחק בשנה שעברה, אחריךs הוא פלטפורמת פוסט-אפוקליפטית תלת-ממדית מטרידה שיושק ב-23 במאי עבור Xbox Series X/S, PS5, ומחשב. זה עוקב אחר דמות דמוית פיות בשם גאיה שמופקדת על החזרת חיים לעולם אפל וסוריאליסטי כאשר הטבע הוחלף בהריסות אנושיות. זה גם מצמרר בטון וגם קצת מעורר תקווה, מספר סיפור של תקווה כשגאיה נראית להחזיר דשא ובעלי חיים לנוף פלדה מעוות.

סרטונים מומלצים

לקראת השקתו מאוחר יותר החודש, הלכתי מעשית עם 90 הדקות הראשונות של אחרינו. למי שנהנה ממשחקי אווירה כמו סומרוויל, זה מתעצב להיות סיפור אזהרה מטריף על הדרכים שבהן הטכנולוגיה והתעשייה יונקות את החיים מהכוכב שלנו. פשוט תתכוננו לקצב איטי ומדיטטיבי וכיוון אמנותי אפרורי כדי להניע את הנקודה שלו.

שיקום חיים

קטע פתיחה מהיר מגדיר את הסיפור של אחרינו בצורה מהירה ויעילה. גאיה מתבוננת איך ביתה החורש פתאום כל חייו נשמט ממנו, עם ירק ובעלי חיים נעלמים. משם, היא נזרקת לנוף מטריד ומסויט המורכב ממתכת חלודה ומכונות נטושות. המטרה היא להציל את רוחם של בעלי חיים שונים שאבדו בים הפסולת. הרמה המוקדמת ביותר, למשל, גורמת לי לקפוץ על פני קטעים של כבישים מרוקבים עם מכוניות חלולות במרדף אחר רוחו של הכלב.

אני מתלבט לגבי הכיוון האמנותי והעיצוב ברמה כאן, שמכבדת אפור מונוטוני ונכסים שנראים חוזרים על עצמם שוב ושוב. מצד אחד, זה פונקציונלי. העולם של גאיה מרגיש גם מעיק וגם ריק באותה נשימה, בלגן של מכונות שמרגיש כאילו הוא חונק את כדור הארץ. מצד שני, זה יכול לגרום לניווט קשה דרך נופים אפורים עמוסים. למרות זאת, נראה שהוא נכנס לסביבות בולטות יותר ככל שהוא מעמיק. כמה רמות מאוחרות יותר יגרמו לי להחליק על פני ים של חוטי טלפון ולנווט בהר של טלוויזיות, ולהתאים את זה יותר לבני גילם כמו סיוטים קטנים 2.

גאיה נכנסת לחדר מלא בטלוויזיות באחרינו.

אחרינו לא כבד מדי על מכניקת משחק מורכבת בהתחלה, ומציע פלטפורמה פשוטה שמקלה על ספיגה בתמונות. אני בעיקר מקשר בין קפיצות, ריחוף, מקפים וריצות קיר כדי לנווט במבוך המעוות של הריקבון. זה כמעט מתקשר סוניק פרנטירס לזכור, עם דגש על תנועה נוזלית על פני ים של עצמים שונים המרחפים בחלל בצורה מוזרה (החיבור הזה עולה במיוחד כשאני טוחן על חוטי טלפון). פלטפורמה יכולה להרגיש לא מדויקת, מכיוון שהייתה לי יותר בעיות מהרגיל לשפוט את המרחק בקפיצות שלי, אבל הפקדים הפשוטים עוזרים להפיג חלק מהתסכול הזה.

המסע של גאיה נהיה קצת יותר מסקרן כשאחרי אותנו צולל לתוכו טריטוריית פאזל-פלטפורמות. בחלק מאוחר של הפגישה שלי אני עוקב אחר חוטים צבעוניים כדי להפעיל את הטלוויזיה צגים. לאחר ההפעלה, גאיה יכולה בטלפורטציה דרך טלוויזיה, שיורקת אותה מתוך אחת אחרת בסביבה שמשדרת את אותה תמונה. חידה אחת גורמת לי להתעוות במעלה קיר של טלוויזיות, ליפול ממוניטור אחד למשנהו עד שאני מגיע לזה שבראשו. רגעים כאלה מסקרן אותי יותר לראות איפה אחרינו הולך ככל שהוא נהיה יותר יצירתי עם הדרכים שבהן גאיה מקיימת אינטראקציה עם הטכנולוגיה המושלכת סביבה.

גאיה משוטטת בכביש מהיר באחרינו.

מה שקצת פחות מבטיח הוא הלחימה שלו. גאיה יכולה לירות החוצה כדור קטן של אנרגיה כחולה, המשמשת לאיסוף רוחות חיות, לפתוח שערים ולתקוף אויבים. הקרבות המוקדמים שנלחמתי גרמו לי פשוט ללחוץ על ההדק השמאלי כדי לירות בכדור לעבר אויבים דמויי אדם מפחידים ולהיזכר בו כדי לתפוס אותו שוב. גאיה יכולה להתחמק מהתקפות ולהימלט מאחיזתו של האויב עם ריסוק קטן של כפתורים, אבל זה בערך ההיקף של זה. הפעם היחידה שאני צריך לעשות הרבה יותר היא כשנלחם באויב עם טלוויזיה ענקית שמגינה על הבטן שלו, מאלצת אותי לדפדף מאחוריה ולירות בגבו. אני מקווה שהמערכת תהיה מעורבת יותר ככל שהיא ממשיכה, או לפחות לא תשחק תפקיד גדול מדי במשחק.

למרות כמה רגעים איטיים בשעות הפתיחה שלו, אני מעוניין לראות לאן מועד המסע של גאיה כשהיא מצילה עוד רוחות. 90 הדקות הראשונות שלי קשות כשאני מנווטת בדיסטופיה תעשייתית קודרת, אבל אני כבר יודעת שגאולה אפשרית. ככל שגאיה מצילה יותר רוחות, כך יותר חיות ספקטרליות מתחילות לצוץ לאורך הרמות. יש תקווה שמסתתרת בחושך, משהו שיוצר סיפור מניע של הרס סביבתי.

אחרינו יושק ב-23 במאי עבור Xbox Series X/S, PS5 ו-PC.

המלצות עורכים

  • נסה את 2 האינדי הגדולים האלה לפני שהם עוזבים את Xbox Game Pass בשבוע הבא
  • האינדי הזה ב-Steam בסך $5 עשוי להיות משחק הקיץ
  • האינדי הגאוני הזה של משחקי הקיץ הזה צריך להיות על הרדאר שלך
  • 7 משחקים עם ייצוג קווירי לשחק בחודש הגאווה הזה
  • אל תפספסו את האינדי המושך את העין מ-Humble Games Showcase של היום

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.