'World of Warcraft: Battle for Azeroth' - ראיון עם ג'רמי פיזל

טריילר World of Warcraft: Battle for Azeroth Cinematic

World of Warcraft קיים כבר 13 שנים, והסיפור של הזיכיון עבר את היריבות בין אורקים לבני אדם שהניעו את משחק האסטרטגיה המקורי בזמן אמת. ב World of Warcraft: Battle for Azeroth, ההרחבה האחרונה של ה-MMO, בליזארד תחזור לקונפליקט הזה עם סיפור עמוק וממוקד יותר שסובב סביב המלחמה הבלתי נגמרת של Azeroth, והדמויות המניעות אותה.

שוחחנו עם מעצב המשחקים הבכיר של Blizzard, ג'רמי פיזל ב- בליצקון 2017 למידע נוסף על הרעיונות הגדולים מאחורי הפרק הבא בסאגת המשחקים הארוכה ביותר.

מגמות דיגיטליות: הסכסוך בין Horde לבין Alliance הוא הליבה של הידע של Warcraft, אבל מנקודת מבט של משחק, הוא לא שיחק World of Warcraft באופן משמעותי בשנים האחרונות. מה דחף את המעצבים לחזור אליו?

מזל: בקשת הנוכחית של WoW, אנחנו נמצאים כרגע על כוכב אחר ונלחמים באלים עם פנתיאון בגב שלנו, עם פשיטה מדהימה שנכנסה אנטורוס. אני מרגיש שכשאתה מספר סיפור, אתה מגיע לנקודה הזו שבה יש לך את הסיום הקטקליזמי הזה של משהו מסוים קשת הסיפור, שזה עתה פגענו בה עם אילידן והלגיון הבוער, וחשוב בשלב זה לאפס מעט את הדברים קצת. [אנחנו צריכים] לחזור לליבה של למה אנחנו גיבורים, על מי אנחנו נלחמים ומה זה העולם הזה.

בעבר, כשהתחלת את ההרפתקה שלך ב-World of Warcraft, הצלת את הנסיכה החזיר לאיכר באלווין, והעברת מכתבי אהבה בין ילד אחד בחווה לאחר. עזרת לחקלאי אורקים על ידי בעיטה של ​​כמה פיונים בדורוטאר. אלה האנשים שמרכיבים את העולם של אזרות. אלה סיפורים על האנשים שחיים שם. הם הופכים את האנשים האלה לחשובים לנו. הם עושים את זה משנה מתי אנחנו מאבדים אותם.

ג'רמי פיזלבליזארד בידור

כשאנחנו רחוקים על כוכבי לכת אחרים נלחמים באלים, אני חושב שקל לאבד את כל הדמויות המדהימות האלה וכמה הן חשובות לנו. באמת כדאי לחזור לזה מדי פעם ולזכור שיש אנשים בחזרה Stormwind למי יהיה אכפת מאוד אם סילבנס תיכנס לשם ותעשה את דרכה עם הכל עִיר. זו ההזדמנות שלנו לבנות את האנשים האלה, לבנות את המנהיגים שלהם, ולבנות את התככים הפוליטיים המדהימים בין אנדוין, וסילוואנס, ות'ראל, ואפילו וול'ג'ין (הוא לא נעלם לגמרי! הוא חוזר!). חזרה לדמויות הללו מאפשרת לנו בסופו של דבר לספר סיפורים מדהימים אל העתיד. הם הופכים את הדברים האלה למשמעותיים ואמיתיים יותר.

באמת כדאי לזכור שיש אנשים בחזרה ב-Stormwind.

כמו כן, זהו סיפור הליבה של World of Warcraft. זה הליבה של הזיכיון של Warcraft. זה במקור היה Alliance vs. עֵרֶב רַב. זה לא משהו שנגענו בו באופן משמעותי מאז ה-Wow הקלאסי. הלכנו לשם קצת עם פנדריה, אבל בסופו של דבר זה היה לגבי העם הפנדרן. אנחנו לא באמת הייתה הרחבה מאז Classic, שהתמקד אך ורק בפוליטיקה של שני הצבאות הלוחמים הללו, וכל האנשים שהושפעו מבחירותיהם.

Warfronts, סוג חדש של משימה ב קרב על אזרות' שמציבה את הברית מול ה-Horde, הולך להיות שחקן-מול-אויב (Co-op נלחם A.I.), ולא שחקן-מול-שחקן. האם אתה יכול לדבר על הסיבה שהחלטת להתמקד במצב מבוסס צוות בלבד, במקום משהו תחרותי יותר?

מזל: יש חלק גדול מהאוכלוסייה שלנו שנהנה מתוכן PvP. יש חלק גדול מהאוכלוסייה שנהנה מתוכן PvE. אנחנו לא בהכרח רוצים לשלב בין השניים בכל מקרה. ב"איים", במיוחד, רצינו לעשות את שניהם. יש לנו שלוש הגדרות קושי שונות, יש לנו קבוצה חדשה לגמרי של A.I. שמשחק הרבה יותר קרוב לשחקנים, ולא רגיל וואו המון. הם מקבלים החלטות אסטרטגיות, הם יכולים להחליט ללכת התקפי או הגנתי, הם יכולים לבוא לגנוב אותך אם אתה משחק נגד A.I טוב במיוחד, בלי צורך בהכרח לשחק מול שחקנים.

באמת, המטרה כאן היא לאפיין את הסיעה האחרת, וזה לא תמיד שחקנים. זה לעתים קרובות דמויות, כמו טרולים המחפשים צדק עבור Vol'jin, וחשוב שנספר את הסיפור שלהם כדי לבנות את הדור והברית. הרחבה זו היא אחת מההזדמנויות הללו; לא בהכרח להתמקד אך ורק בשחקן מול שחקן, אלא להתמקד בסיעה מול סיעה ובחברים המרכיבים את הפלגים האלה. ולהפוך כל אחד מהפלגים האלה, וכל הגזעים בעלות הברית בתוכם, אפילו את הקיימים - אפילו את גמדים וטאורן והטרולים - לבנות אותם מחדש כדמויות תלת מימדיות עם רצונות משלהם השפעות.

רצינו לקבל את אלמנט ה-PvP הזה באיים... אבל עבור Warfronts, רצינו ששתי הפלגים יהיו באותו אזור, כי בניית הבסיס שלך ובחירת הטכנולוגיות שלך כל כך ספציפיות לקבוצה שאתה נמצא איתה. כדי שכל ההחלטות האלה יהיו משמעותיות ומעניינות, זה צריך להיות משהו שאתה יכול להתאחד איתו כקבוצה, ואז לנסוע החוצה ולהרגיש מדהים. לעתים קרובות, זה דבר שקשה מאוד להעביר אותו בסביבת PvP, שבה שני הצדדים צריכים להרגיש את אותה רמה של בנייה והתקרבות אחד לשני. עם יריב PvE, אנחנו יכולים לשלוט בקושי של דברים שנזרקים אליך ולהפוך את זה תמיד לחוויה מהנה.

האם Warfronts מציבים שחקנים בתפקידים ספציפיים בתוך סכסוך?

מושחת: אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה כשאתה נכנס ל-Warfront. אם אתה רוצה להיות הבחור שלוקח טריטוריה ואתה רוצה לעשות יותר קרב, אתה יכול לעשות את זה. אם בדיקות המשחק שלנו עד כה, היו לנו אנשים שפשוט בחרו לחתוך עצים, כי ככה הם רצו לתרום לסביבה הספציפית שלהם. בכנות, זה די קתרטי. אתה יוצא, אתה מרגיש כמו אדמונית פנימה וורקראפט III, אתה חוטב קצת עצים. בר העץ שלך עולה. ואז אתה חוזר לבסיס, אתה מסתובב בעץ שלך, ומקבל נתח גדול לקראת בניית אחד מהבניינים האלה. אתה מרגיש שתרמת בצורה מוצקה לחזית המלחמה.

אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה כשאתה נכנס ל-Warfront.

אנחנו רוצים להציע מגוון דרכים שבהן אתה יכול לשחק במקרה הספציפי הזה, בין אם אתה רוצה להיות איש התמיכה, או בחור מהשורה הקדמית, או אפילו אם אתה רוצה להצטרף לגלי הכוחות שיוצאים מהבסיס שלך כדי לעזור להם לדחוף קדימה, אתה יכול להיות הבחור הזה. אתה יכול להיות הבחור שצועק לכולם ואומר, "היי! יש לנו מספיק כוחות עכשיו! עכשיו זה הזמן! כולם הצטרפו אליי למפעל העצים [ו] אנחנו הולכים להרוג את הפלג האחר הזה!"

דיברת הרבה על פיתוח דמויות: האם המטרה שלך עם Battle for Azeroth היא לבנות דמויות גדולות יותר?

מושחת: בטוח. אני חושב שראית את זה במצגת של אלכס [אפרסיאבי] [על מה הלאה World of Warcraft] אתמול. יש לנו חמש דמויות ראשיות שונות שנרצה לעקוב אחריהן במהלך ההרחבה. ראית קצת את ההתרחבות של אנדוין לאורך זמן, ראית חלק מההתרחבות של ג'אינה [פרודמור] עם הזמן, אבל באמת, לראשונה פעם אי פעם, אנחנו מסוגלים למקד קשתות סיפור ענקיות בדמויות האלה, לבנות אותן קדימה כדמויות ולספר את הפרקים הבאים שלהן. סיפורים. זו הזדמנות נהדרת עבורנו להמשיך לבנות את הדמויות האלה, ואז לראות לאן זה לוקח את קו העלילה לאחר מכן, עכשיו כשהן בחזית.

התמקדת מאוד בדמות אחת בלגיון, עכשיו אתה מתמקד בחמש. אתה מעביר הרבה סיפורים קדימה. האם זה מעיד על שינוי פרדיגמה World of Warcraft מספר סיפורים?

מזל: אני חושב שזה המשך או אבולוציה של סיפור הסוף שעשינו בו לִגִיוֹן, שם לקחנו את הקשת של אילידן עד הסוף. חשבנו שזה סיפור מדהים, והרגשנו שזו קשת מדהימה לקחת במהלך ההרחבה. זה סיפר סיפור נהדר, נתן לנו סיום מדהים, וכשתראה מה גורלו הסופי של אילידן אתה הולך להגיד, "נהדר. זה מגניב. זה סיום מדהים לדמות הספציפית הזו". זו ההזדמנות ליישם את אותן למידה על הרבה מהדמויות הגדולות האחרות שלנו World of Warcraft, שבו יש לנו חבילת הרחבה הגיונית.

בליזארד לא קבעה תאריך יציאה עבור 'World of Warcraft: Battle for Azeroth', שנמצא כעת בפיתוח. ראיון זה עבר עריכה ותמצית לצורך הבהירות.

המלצות עורכים

  • עסקת Activision Blizzard של מיקרוסופט בסך 69 מיליארד דולר נחסמה זמנית בארה"ב.
  • סנאטורים אמריקאים מעלים חששות לגבי עסקת Activision Blizzard
  • World of Warcraft יאחד סוף סוף את הברית והאורד
  • משחקי Blizzard פגעו בהתקפת DDoS בשעות הלילה המאוחרות
  • פיתוח World of Warcraft נעצר על רקע תביעת הטרדה של Activision-Blizzard