בעתיד, מסכי המגע יהיו מיושנים. FIGLAB מעצבת מה הלאה

FIGLAB
FIGLAB

כריס הריסון חושב על העתיד. שֶׁלוֹ. שלך. שֶׁלָנוּ. של כולם. ליתר דיוק, הוא חושב על איך העולם ישתמש במחשבים, ואיך המחשבים האלה עשויים להיראות בעוד רבע מאה מהיום. מכיוון שהאריסון בן 35 היום, זה בדיוק בתקופה שבה הוא שוקל פרישה.

תוכן

  • הגשר לממשק המושלם
  • האף הארוך של ההמצאה
  • הסביבה הנכונה

שֶׁלָה העבודה של הריסון לחשוב על הדברים האלה. הוא מנהל קבוצת ממשקי העתיד במכון לאינטראקציה בין אדם למחשב באוניברסיטת קרנגי מלון. ממוקם בבניין בן מאה המופעל באמצעות אנרגיה סולארית בצד המערבי של הקמפוס של קרנגי מלון בפיטסבורג, FIGLAB, כפי שהיא מכונה בחיבה, מתגאה בשלושה אולפנים עמוסים עד הזימים עם כל דבר, מחיישנים היי-טק ועד למכונות כרסום CNC וחותכי לייזר.

FIGLAB
FIGLAB

סיבת הקיום הצנועה שלו היא לתת לנו המוגלגים הצצה מפתה אל, ובכן, לעתיד.

סרטונים מומלצים

"אני בהחלט חנון בנשמה", אמר הריסון ל-Digital Trends. "אני נהנה לחשוב על עתיד ספקולטיבי ומה יכול להיות. זה מאוד מה שהמחקר שלנו עושה. אני חושב שבמובנים מסוימים אנחנו עובדים בתחום המדע הבדיוני; אנחנו מנסים לחשוב על אפשרויות שעדיין לא קיימות. ואז ברגע שיש לנו את הרעיון, אנחנו יוצאים לעבודה ואומרים, 'האם נוכל לאסוף את הטכנולוגיות העתידיות האלה מתוך הלגו של היום, כלומר חלקי הטכנולוגיה שיש לנו [זמינים לנו ממש עַכשָׁיו?]'."

FIGLAB
FIGLAB

יצירות FIGLAB שהתקבלו נעות בין ההשראה האמיתית למטורף המוחלט. לפעמים, כמו ממשק שרדינגר, שניהם בבת אחת. צבע מוליך שהופך קירות רגילים ומשעממים ל לוחות רגישים למגע ענקיים בעלות של $1 למטר מרובע? כמובן! א שעון חכם המשתמש בהקרנת לייזר להרחיב את מסך המגע שלו עד מעל לזרועך? אין בעיה! מכשיר להדמיית מגע במציאות מדומה על ידי הפיכת בני אדם למריונטות חיות? הגעתם למקום הנכון!

ואלה הם רק קומץ מהיצירות של השנים האחרונות ב-FIGLAB. זה רק הדברים שמתפרסמים. יש הרבה מאיפה זה בא.

הגשר לממשק המושלם

FIGLAB
FIGLAB

קל להסתכל על ממשקי מחשב ולחשוב שהם רק גימיקים למכירת מכשירים או מוצרים חדשים. רעים הם. אבל ממשק טוב משנה מהותית את האופן שבו אנו משתמשים בטכנולוגיה. ממשק המשתמש הגרפי או ה-GUI (מבוטא "דביק"), עם המטאפורות האמיתיות בהשראת העולם של שולחנות עבודה וקבצים, הפך את המחשוב לחזותי. Multitouch, עם מחוות צביטה לזום ומחוות אחרות הקשורות ביד, הפכה אותו למישוש. כבר יש לנו את השטף הראשוני העוברי של ממשקים מבוססי מבט ומרחרח רגשות שמהם ספק משתמש אחר מתוחכם יותר יזחול יום אחד.

אבל אין מפה לעקוב אחריה כשמדובר ביצירת ממשקי משתמש. זוהי דיסציפלינה תקועה באמצע הדרך בין מה שהמדען והסופר הבריטי C.P. שלג קרא, בשנת 1959, שתי התרבויות: מדע והנדסה מצד אחד, אמנויות ומדעי הרוח מצד שני.

"ההנדסה עובדת מצוין כשיש לך בעיה כמו 'הנה גשר; רוחב הנהר 300 רגל; לבנות גשר שמשתרע על הפער", אמר הריסון. "קל לבנות פתרונות כשהבעיה מוגדרת היטב. רוב העבודה שלנו היא למעשה מנסים למצוא את הבעיות... אנחנו חייבים שתהיה לנו את העין הזו, העדשה הזו, שמסתכלת מעבר. כאילו, מה יכול להיות אפילו טוב יותר בחוויה מסוימת? אתה צריך לנתק את עצמך קצת מהמציאות. [FIGLAB פונה] לאנשים שהם הוגים פתוחים ויצירתיים, [שיכולים] לקבל תובנות מסוג זה."

FIGLAB
FIGLAB

אפשר ללמד חלק מזה, אמר הריסון. דוקטורט טיפוסי. בקרנגי מלון יכול לקחת כשש או שבע שנים להשיג. זה מספיק זמן לסטודנטים להכיר את הפילוסופיה והגישה של המעבדה לטכנולוגיה. ל-FIGLAB יש גישה לרכיבים העדכניים ביותר, לרוב הרבה לפני שהם נגישים לרוב האנשים. אבל הגישה שלהם לאלה יכולה להיות חתרנית בצורה מסנוורת: בטח, יצרת את הרכיב היקר הזה כדי לעשות X, אבל אנחנו הולכים לגרום לו לעשות Y כי, סיבות.

"זה קורה לעתים קרובות כאשר אנחנו משחקים עם דברים ואנחנו מוצאים דרכים חדשות לגמרי למנף אותם", אמר הריסון. "אולי נקבל איזה חיישן חדש ומטורף שעשוי להיות עבור חישת, אתה יודע, טמפרטורה בתוך תנור פלדה. אנחנו כמו, 'טוב, מה יקרה אם תהפוך אותו הפוך ותכניס אותו לשעון חכם?' ובכן, אלוהים, עכשיו אתה יכול לעשות אימות על סמך כלי דם".

האף הארוך של ההמצאה

FIGLAB
FIGLAB

מובן מאליו שכל זה אינו פשוט. הריסון מודה בחופשיות ש-90% מאבות הטיפוס שהמעבדה בונה (והיא כמעט תמיד מייצרת את הרעיונות שלה) יסתיימו בסופו של דבר בכישלון. ייתכן שהטכנולוגיה עדיין לא מוכנה. הרעיון עשוי להתברר כפחות מגניב במציאות ממה שהיה בתיאוריה. או שיכול להיות שהציבור לא מקבל רעיון. אחרי הכל, זה לא קל לראות את העתיד.

העתיד, במובנים מסוימים, הוא כמו ערפל. ניתן לראות מרחקים קצרים בצורה ברורה יחסית. המרחקים הבינוניים מטושטשים יותר, אך עדיין נראים לעין. אבל נסה להסתכל הרבה מעבר לזה ולא תראה כלום בכלל. הסיבה לכך היא הערפל אקספוננציאלי, כל יחידת מרחק מאבדת חלק מסוים מהאור הזמין.

עם זאת, מה שהצוות ב-FIGLAB עושה הוא לא מנסה לחזות את העתיד, אם כי יש מעט ניחושים בהבנת הבעיות העתידיות. במקום זאת, הוא מנסה שליחות קטלנית העתיד; להתעסק בהווה בתקווה שחלק מזה ישתלם בעוד שנים מהיום.

FIGLAB
FIGLAB

ב 2008, ביל בוקסטון, חוקר בכיר במיקרוסופט, הציג את התיאוריה שהוא כינה אף ארוך של חדשנות. הרעיון, בעצם, הוא שלוקח זמן רב למוצר לעשות את דרכו מההדגמות הראשונות של מעבדת המחקר ועד לשימוש נרחב על ידי משתמשי מחשב. כמה זמן? בערך 25 שנה. לדוגמה, המעבדה של החוקר דאג אנגלברט בסטנפורד העלתה את הרעיון הראשוני לעכבר המחשב בשנות ה-60. הקונספט שוכלל ב-Xerox PARC במהלך שנות ה-70, אך רק ב-Apple Macintosh בשנות ה-80 הוא הפך למוצר בשוק המוני. Multi-Touch קיים מאז שנות ה-80, עם מחוות כמו "צביטה". (סטיב ג'ובס צעיר ביקר בפועל בקרנגי מלון ב-1985 להדגמה מוקדמת.) ובכל זאת, רק בשנות ה-2000 מסכי מגע מחוות הפכו לשוק המוני עם האייפון.

כפי שציין בוקסטון, האף הארוך אומר שכל טכנולוגיה שתהיה לה השפעה משמעותית בעשור הקרוב כבר נמצאת בת עשור. כל טכנולוגיה שתהיה לה השפעה משמעותית בחמש השנים הקרובות היא כבר בת 15 לפחות.

מה שהמעבדה של הריסון עושה, לפיכך, הוא להדגיש את נקודות ההתחלה הגסות של ממשקים שעשויים להיות שבשגרה בעוד רבע מאה מהיום. כנראה שלא יכולת לקחת יותר מדי מהפרויקטים הנוכחיים שלה ולגלגל אותם עכשיו להמוני הצלחה. אבל תן לזה עשור או שניים ואולי מאוד תוכל. כפי שאמר האריסון, "[כרגע אנשים] צריכים לחזור למסמכים מתחילת שנות ה-2000 כדי לגלות מה תהיה חברת חדי הקרן הבאה ב-2030".

הסביבה הנכונה

FIGLAB
FIGLAB

הגישה המתמצאת במדיה של הריסון לממשקי משתמש פירושה שכל פרויקט גמור שיוצרת FIGLAB מקבל סרטון הדגמה משלו. אלה, הוא אמר, לעתים קרובות מתוכננים בסטוריבורד הרבה לפני ששורת קוד אחת נכתבת. כך הצוות מחליט מה עומדים להיות מקרי השימוש המשכנעים. זה גם איך שהוא מושך המון תשומת לב - כולל מכמה מכות כבדים.

"לעתים קרובות [חברות טכנולוגיה] יראו את זה באינטרנט, או שזה יועבר במשרד באיזו מדיה חברתית פנימית, ואנשים יראו את זה תתרגש ומישהו יגיע ויגיד, 'היי, אפשר לבנות הדגמה של זה בפלטפורמה שלנו?' או 'האם נוכל לבוא לראות הדגמה ב- אדם?'"

חברות שנתנו חסות ל-FIGLAB כוללות את גוגל, קוואלקום, אינטל ואחרות. פרויקט שנערך לאחרונה, תקשיב לומד, אפשרו לבעלי רמקולים חכמים לשאול "מה זה הרעש הזה?" ובעלי מגוון צלילים ביתיים מזוהים בצורה חיובית. משתף הפעולה של FIGLAB עבור זה? אפל הסודית מתמיד. להריסון, חלק מהפנייה לחברות הללו הוא לעבוד עם מעבדה המוקדשת כל כך לניסויים.

"הדבר הנפלא והנורא באקדמיה הוא שיש לנו את החופש האינטלקטואלי הזה"

"הדבר הנפלא והנורא באקדמיה הוא שיש לנו את החופש האינטלקטואלי הזה", אמר. "זה אומר שמעט מאוד מהמוצרים שלנו נשלחים. כנראה תשעה מתוך 10 הפרויקטים שלנו פשוט ייעלמו לתוך האתר. אף פעם אל תעשה שקע. אתה לא יכול לנהל ככה מעבדה בתעשייה. אתה צריך לקבל יותר הצלחות כדי להרוויח את הלחם שלך. בהיותנו מנותקים מהמציאות הזו והיכולת לטפח את המיומנויות והיצירתיות האקסצנטריים באמת, זו הסביבה הנכונה להיות מסוגלת לייצר רעיונות מסוג זה."

וכמובן, רק בגלל שתשעה מתוך כל 10 רעיונות בסופו של דבר זבל, לא אומר כלום אם הרעיון העשירי יתברר כעכבר המחשב הבא או סמארטפון.

אם המעבדה של הריסון תגרום לאחד מאותם מחליפי משחקי ממשק, כל מספר של פלופים קצרי טווח לא יעשה הבדל. וכריס הריסון לעולם לא יצטרך לדאוג לעתידו שוב.