אמזון חושפת כיצד ענן טק הפכה ל-MMO 'עולם חדש' לאפשרי

Amazon New World MMO

אמזון עובדת על משחק מרובה משתתפים בשם New World, אבל זה לא שיבוט World of Warcraft היית חושד. זו חיה אחרת לגמרי. העולם המקורי של המשחק משלב נושאים מימי הביניים, הארה ותעשייתיים מוקדמים עם גבול פראי. שחקנים יוצאים לכבוש את העולם הזה, לבד או ביחד, אוספים משאבים ובונים חברות קטנות.

New World משתמש בטכנולוגיית הענן של אמזון כעמוד שדרה שעליו ניתן לבנות את העולם, מה שמאפשר למאות, אפילו אלפי, שחקנים להתקיים במקביל. שוחחנו עם שלושה מהמפתחים של המשחק על הסיבה לכך שאמזון גיבה משחק שונה ממנו מתחרים מיינסטרים - וכיצד ישמש הענן כדי להרחיב את קנה המידה שלו מעבר לכל מה שנראה לפני.

Amazon New World MMO
דמות באמצעות ברק בעולם החדש.
Amazon New World MMO
שחקני העולם החדש נלחמים בדוב.
אֲמָזוֹנָה

מתיו ס. סמית', עורך בכיר, מגמות דיגיטליות: רק מסתכל על צילום מסך של עולם חדש מבהיר שזה שונה ממשחקים מקוונים 'מיינסטרים'. זהו כיוון נועז למשחק דגל ממיזם המשחקים החדש של אמזון. האם רעיון הליבה של המשחק נוצר לפני מעורבותה של אמזון, או אחריו?

פטריק גילמור, מנהל אולפן, אולפני המשחקים של אמזון אורנג' קאונטי: New World נוצר לחלוטין באופן פנימי לאמזון. כאולפן, דנו ברעיון של משחק ארגז חול הישרדות פתוח.

אנחנו אוהבים את הרעיונות התמטיים של עולם חדש שהתגלה, טכנולוגיה גסה שעשויה להתקדם ולהתבגר עם הזמן, ואת התפקיד שממלאות האמונה והאמונה הטפלה בהקמת התיישבות מתמשכת. ויותר מכל, אהבנו את הרעיון של גבול - מעין גבול בין הידוע והלא נודע, המרמז שתמיד יהיה משהו חדש לגלות.

"הקצה האחורי הוא הדבק שמחזיק את החוויה יחד. שום דבר מזה לא היה אפשרי בלי העבודה שהצוות שלנו עשה כדי למנף את הענן של אמזון".

כאשר חלקנו את הרעיון המקורי באופן פנימי, השאלה העיקרית שעלתה הייתה קשורה לקנה מידה. מה אם זה לא משחק שמורכב ממפלגות פשיטה קטנות של חמישה או שישה, אלא צבאות שלמים? מה אם זה יותר על בנייה - לא רק לגרד? שני המושגים הללו, עולם חדש של אמונה טפלה וגילוי התואם עם חוויות חדשות הנובעות מקנה מידה עצום, הניעו את החשיבה שלנו.

New World שואפת לקבל מפה ענקית עם מאות, אולי יותר מאלף, שחקנים שיאכלסו אותה בבת אחת. האם זה משהו שהיה אפשרי ללא העזרה של טכנולוגיית השרתים של אמזון?

גילמור: כדי לארח את Aeternum, "העולם" של העולם החדש, יצרנו טכנולוגיית אחורי חדשה שמרחיבה הדמיית משחק בודדת על פני מספר רכזות בענן AWS. הקצה האחורי הוא הדבק שמחזיק את החוויה יחד. שום דבר מזה לא היה אפשרי ללא העבודה שהצוות שלנו עשה כדי למנף את הענן של אמזון.

Amazon New World MMO
אֲמָזוֹנָה

ריץ' לורנס, מפיק בפועל, עולם חדש: זה בהחלט אפשרי לבנות אחוריים מרובי מארחים עם מגוון גישות, אז אנחנו לא תובעים זאת באופן בלעדי. אבל AWS היא סביבה מאפשרת נהדרת לפיתוח.

מארחים זמינים בלחיצת כפתור, פריסה וניטור מסופקים כברירת מחדל. זה פחות לדאוג מלפנים וההבטחה של קנה מידה החומרה תמיד שם כשאתה צריך את זה. אם הצוות שלנו צריך לפתע עשר ערכות שרתים לבדיקה במקום אחת, זו רק בעיית תצורה.

MMOs ומשחקים מקוונים רבים, מ-World of Warcraft ועד Destiny, מפרידים לעתים קרובות שחקנים ל'מופעים' כדי לשמור על ספירת שחקנים נמוכה. מה גרם לאמזון Game Studios להחליט על כיוון אחר?

גילמור: אנו חושבים שהדמיות עולמיות בקנה מידה גדול הן התפתחות בלתי נמנעת של טכנולוגיית המשחק. אנחנו לא רואים בזה מצב של או/או, שכן אפילו בהקשר של חלל משותף מסיבי כמו חדש בעולם, שחקנים יתארגנו לקבוצות קטנות יותר על סמך סגנון משחק, קלות תקשורת ו זמינות.

אנו מתייחסים לעולם החדש כאל Sandbox MMO כדי להבחין בין חווית שחקן שמונעת יותר על ידי תוכן תסריטאי או בעל מבנה...

אבל על ידי פירוק המגבלות הללו, אנו מקווים להציג שורה של סוגים חדשים של משחק, ולהרחיב באופן קיצוני את הסוגים של מערכות יחסים שנוצרות בין שחקנים, החל מ-PvP תחרותי מסורתי וכל הדרך דרך היווצרות של במשחק חברות.

לורנס: הייתי מהדהד שזה לא דבר של או/או. מופע יכול להיות בעל ערך לסוגים ספציפיים של משחק. רצינו קרבות גדולים, ואת ההרגשה של להיות בחברה שמתפתחת כל הזמן. זה מקל על ידי אוכלוסיות שחקנים גדולות יותר. בסופו של דבר הלכנו לגדול כי זה פשוט הפך את המשחק למהנה יותר, למשחק שלנו, למסגרת שלנו.

התנאי 'MMO' הפך למבולגן - בימינו זה יכול לחול על משחקים רבים ושונים. האם New World רואה את עצמו כאלטרנטיבה למשחק כמו World of Warcraft? או שזה באמת בז'אנר אחר?

גילמור: אני חושב שאם אתה לוקח את "MMO" כערך נקוב, כלומר, "Massively Multiplayer Online", זו עדיין הגדרה מדויקת, אבל מאוד רחבה. אנו מתייחסים לעולם החדש כאל Sandbox MMO כדי להבחין בין חווית שחקן שמונעת ממנה יותר תוכן תסריטאי או בעל מבנה, כמו World of Warcraft, או כזה שמוגדר אך ורק על ידי שחקן-על-שחקן הישרדות.

Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
אֲמָזוֹנָה

אנחנו לא באמת חושבים על זה כז'אנר חדש, אבל אנחנו שואפים להציג תכונות חדשות שהופכות את חווית העולם החדש למיוחדת - מבוססת מיומנויות התנחלויות קרביות, מתמשכות ובקנה מידה גדול, יישור כישורי סחר והתקדמות, פורמליזציה של כללים לתיאום מלחמות שחקנים בקנה מידה גדול, ו יותר.

סקוט ליין, מנהל משחק, עולם חדש: אני רוצה להוסיף על זה. ראשית, אני מעריץ ונגן ענק של World of Warcraft ו-MMOs אחרים. בעוד ששני המשחקים הם MMO, New World הוא MMO של ארגז חול בעוד שה-MMO של היום נחשבים לפארק שעשועים. MMO של Sandbox מציעים את חופש הבחירה. דמויות חוקרות את המשחק בתנאים שלהן ולרוב נהנות ממטרות פתוחות המאפשרות להן לחקור את כל מה שיש לעולם להציע בקצב שלהן.

"עמוד השדרה של המשחק הוא קרב שחקן מול שחקן. אתה כנראה תירצח בעולם החדש."

הבדל נוסף הוא בעולם החדש ניתן לשנות את העולם, לכרות עצים, לקצור צמחים, לבנות התנחלויות, חוות וכו'.

לבסוף, רוב ה-MMOs הם מטרת כרטיסיות, בעוד שהעולם החדש כולל לחימה מבוססת פיזית המבוססת על מיומנויות. זה לא אומר שקרב MMO אינו מבוסס כישורים, כי הוא כן. אבל ברוב ה-MMO, יתרון של 10 רמות הוא בלתי עביר. בעולם החדש, לשחקנים ברמה גבוהה יותר יהיו תכונות גבוהות יותר, אבל לשחקן מיומן יותר ברמה 10 תהיה סיכוי לחימה - כוונת מילים! - נגד שחקן ברמה 20.

כמה קשה תהיה הנחיתה בעולם החדש? האם שחקנים יוכלו להרוג בחופשיות שחקנים אחרים, ואם כן, מה ההשלכות? ומהצד השני, מהם התמריצים לשיתוף פעולה?

גילמור: יש לנו מטרה ליצור את חווית ההטמעה הטובה ביותר מכל משחק דומה, אז אני מקווה שלא קשה מדי. עם זאת, עמוד השדרה של המשחק הוא קרב שחקן מול שחקן. אתה כנראה תירצח בעולם החדש. הייתי, בימים הראשונים של האלפא. הפסדתי הרבה, והייתי די כועס. הגעתי למחרת בבוקר נחוש לתת לשחקנים כלים ליצור עולם שליו יותר.

קטעי אלפא מהעולם החדש: Exploring Windsward

אבל עם הזמן, ועם העצות הסבלניות של אנשים כמו ריץ', סקוט והמעצב הראשי ג'ון ליברטו, הבנתי שהלחיצה המתמדת על הסכנה היא יסוד הריגוש של המשחק - הפיכת העולם החדש לעולם שליו ימנע מהשחקנים את ההימור והדרמה בניסיון ליצור חיים חדשים בחוסר אכפתיות ועל טבעי מִדבָּר.

אז, כן, שחקנים יוכלו להרוג בחופשיות שחקנים אחרים, אבל יש לנו מספר מערכות כמו Sanctuary ו-Criminal Justice, שמוסיפות תוצאה ודרמה מעניינות לחוויה הזו. להרוג שחקנים אחרים זה לא בחינם. סכנת העולם, והכיף שבהרפתקה עם חברים, הם תמריצים נהדרים לשתף פעולה, ושניהם קשורים לסכנה המובנית של העולם ושל שחקנים אחרים.

עוד ראיונות גיימינג

  • מייסד-שותף של בליזארד, אלן אדהם, אומר ש'לא שכחנו' את מעריצי הליבה של דיאבלו
  • הגיימרים החירשים הופכים את המשחק לנגיש יותר
  • אפילו Valkyrie לא יכולה להציל את 'Overwatch' מהרעילות נגד המרפאים שלה

לורנס: המטרה הכוללת כאן היא לתת מספיק כלים לשחקן כדי להבין את הסיכון והתגמול שלו, ולספק השלכות לפעולות שליליות. במונחי משחק, קצה אחד של הספקטרום הזה כרגע מגיע למקום שבו אתה חושב, "זה לא סביר כל אחד מנסה להילחם בי כאן, ואם היה עושה זאת, הוא יסומן כפושע עם השלכות חמורות מִשְׂחָק."

הקצה השני הוא, "אני במלחמה ולא מצפה לרבעון. זו בחירה מכוונת, ואתה יכול להתכונן אליה. אנחנו יכולים ונתאים את כל הקצוות עד שזה ירגיש הכי כיף.

איך נראית התקדמות השחקנים בעולם החדש? מכיוון שאין שיעורים, אילו מערכות אחרות מותקנות כדי שדמויות יוכלו להתקדם ולהגיע למשחק ברמה גבוהה יותר?

נתיב: יש לנו מערכת התקדמות המורכבת משתי קטגוריות עיקריות; תכונות ומיומנויות. תכונות הופכות את השחקן לחזק ורב-תכליתי יותר. הכישורים הופכים את השחקן לטוב יותר בדברים שהוא עושה בעולם כמו נפחות, כריתת עצים והישרדות במדבר.

Amazon New World MMO

יחד אלו מספקים אמצעי מורכב אך הגיוני לבניית דמות. שחקנים צוברים ניסיון על ידי עשיית דברים בעולם ואז במרווחים מסוימים הם עולים רמות ויזכו בנקודות תכונה ומיומנות שהם יכולים להקצות ולהשתמש בהם.

זה מאפשר לשחקנים מזדמנים יותר לקדם את הדמויות שלהם בצורה המעניינת אותם ביותר, ובמקביל גם מאפשר אופטימיזציה של בנייה ומינימום מקסימלי עבור שחקנים מושקעים יותר. אז למרות שאין לנו שיעורים, אתה יכול לבנות "חייל" על ידי הוצאת נקודות תכונה על כוח ו סיבולת, ונקודות מיומנות המסחר שלך בנפחיות כדי שתוכל ליצור שריון ותגרה כבדים כלי נשק.

לורנס: התקדמות מופיעה בכמה אופנים - ברור ביותר, יש רמות, ועם הרמות באים שינויים במיומנות המסחר ותכונות. מיומנויות הן רעיונות כמו להיות מהנדס, אלכימאי או נפח. תכונות הן מאפיינים של האווטאר שלך במשחק - כמה אתה חזק, חכם וכדומה. אתה יכול לבחור שילובים של השניים שהם משלימים (נפח חזק) או מגוונים (אלכימאי מבוסס קשת) על סמך הטעם שלך.

אם אתה מצליח להיות השחקן שמקבל מונופול על שוק הפלדה או מה יש לך, זה לא בהכרח דבר רע...

התקדמות פחות ברורה היא הציוד שלך - מה שאתה לובש ואיך אתה משתמש בו משנה את האופן שבו אתה משחק במשחק, ויש לו פשרות במשחקיות שיש לקחת בחשבון. לדוגמה, להיות מרפא זה לא בחירה בכיתה, זה תכונות בשילוב עם ציוד ספציפי שלא כולל את היכולת שלך להחזיק ציוד אחר מסוים.

אומרים שיצירה וכלכלה הם עמודי התווך המרכזיים של העולם החדש. כמו כן, ידוע לשמצה, קשה להגיע אליהם נכון, כי שחקנים חושבים לעתים קרובות על דרכים יצירתיות לשחק במערכת. מה עושים אולפני המשחקים של אמזון כדי להתאים את הכלכלה והיצירה?

נתיב: אתה צודק, שחקנים טובים בלחשוב על דרכים לנצל מערכות. בראש ובראשונה, אנו מבצעים בדיקות עם לקוחות חיים כבר מספר חודשים ונמשיך לעשות זאת עד שנרגיש בטוחים שהמערכות מוצקות. וצוות העיצוב שלנו עובד בשיתוף פעולה הדוק עם צוותי ניהול המוצר ו-Business Analytics שלנו, שעושים סקירות ושינויים קבועים בכלכלה. בסוג זה של משחק, חיוני למדוד ולנטר את התכונות הללו, ולכן אנו משקיעים מאמצים רבים כדי לעשות זאת נכון.

לורנס: אה, אנחנו לגמרי מצפים ששחקנים יפתיעו אותנו ביצירתיות שלהם. גיימרים כקהל מודעים מאוד ומסורים למציאת הקצוות המרופטים ב- בד של העיצוב שלך ומושך את החוט הרופף הזה. יש הרבה מורכבות לנושא הזה, מדובר במניעת שימוש לרעה אוטומטי בכלכלה, עם עקומות אספקה ​​טבעיות משתנות לאורך זמן בהתבסס על מצב המשחק, לא אגירה מתגמלת ועוד.

אני חושב שהסיכום המהיר הטוב ביותר הוא שאנחנו רוצים לשים כמה שיותר מהאיזון בידי השחקנים ככל האפשר, אבל יש לנו שפע של חוגות וניקוז לממש כשמשהו מפריע להם כֵּיף. יחד עם זאת, אם אתה מצליח להיות השחקן שמקבל מונופול לזמן קצר על שוק הפלדה או מה יש לך, זה לא בהכרח דבר רע, עד שלשחקנים אין דרכים לפתור את הבעיה. פתרון שחקן אחד לקרטל פלדה של עולם חדש יהיה להתאגד ולפלוש לטריטוריה שלהם, וזה יהיה מגניב לראות!

המלצות עורכים

  • New World ניתן לשחק בחינם בסוף השבוע הזה. הנה איך לשחק
  • עולם חדש מונע משחקנים ליצור דמויות כדי להילחם בבעיות השרת
  • על פי הדיווחים, העולם החדש של אמזון בונה כרטיסי RTX 3090
  • ה-MMO החדש העולמי של אמזון מתעכב שוב, הפעם בשנה
  • אמזון מוציאה טריילר לחימה של העולם החדש; בטא סגורה שתושק ביולי