ב Gears of War 4, Horde, מרובה המשתתפים ההישרדותי השיתופי ב- Gears of War סדרה, תיכנס לאיטרציה השלישית שלה. הוא עמוס בתכונות חדשות לבניית כיתה, אויבים קשים יותר ורמה חדשה של גיוון דמויות שנועדה לאפשר לאנשים לשחק איך שהם רוצים.
אבל עם 50 גלים מרתיע וארבע אפשרויות קושי, יהיו הרבה DB ו-Swarm שרוצים לראות אותך נכשל. האם Horde 3.0 מביא משהו חדש לשולחן, או שתמיד יחיה בצל ה-over-the-top הילוכים קמפיין?
מה זה "מצב עדר?"
מבין שלושת מצבי המשחק ב Gears of War 4, Horde הוא הקשה ביותר להגדרה. למרות שניתן לשחק את הקמפיין בשיתוף עם חברים, זה עדיין סיפור ליניארי עם פרקים וקטעים. מצב Horde מסיר את היומרה הנרטיבית של מסע פרסום ולא משאיר אותך רק לרוץ, לירות ולנסור שרשרת. אם אתה לא רוצה את הסיפור ורק רוצה להרוג טונות של אויבים עם החברים שלך, זה ההימור הטוב ביותר שלך.
בגרסה זו של Horde, אתה וארבעה חברים (או שותפים בהתאמה) מגנים על ה-Fabrictor, מכשיר מולידה בצורה קסומה ציוד כמו משכפל מסע בין כוכבים, מ-50 גלים קשים יותר ויותר של אויבים. במהלך משחקים, אתה יכול להשתמש ביוצר כדי לבנות בריקדות, צריחים ומתלים לנשק, הכל על ידי איסוף אנרגיה שהופלה על ידי האויבים שלך.
כשאתה עובד עם חבריך לצוות, כולם יתחילו למצוא את החריץ שלו.
בתחילת כל משחק, השחקנים בוחרים באחת מחמש כיתות דמויות, כגון קליעה חדה צלף ומהנדס תיקון הצריח, שיש להם מערך יכולות משלהם ולטווח ארוך הִתקַדְמוּת. השחקנים בוחרים גם קבוצה של קלפי מיומנות, שכולם נשלפים מחבילות שנרכשו עם מטבע שנצברו במצב מסע פרסום, מרובה משתתפים והמון. בדרך כלל מבוססי כיתות, המיומנויות משדרות בונוסים המשפרים את החוזקות של כל אחד מחברי הצוות. לדוגמה, קלף צלף אחד גרם לכך שהנחתת צילום ראש תגרום לראשו של האויב להתפוצץ, ולגרום נזק לחבריו הסמוכים.
גם הכרטיסים וגם השיעורים ניתנים לשדרוג. אתה יכול לשלב מספר עותקים של אותו כרטיס כדי לדרג אותם למעלה, ובכך לשפר את כוחם. באופן דומה, ככל שאתה משחק יותר ויותר עם מחלקה בודדת, אתה תעלה רמה, מה שיאפשר לך להביא יותר קלפים לכל משחק.
בינתיים, המשחק משתמש במערכת ההתקדמות הזו כדי להתאים את הקושי שלך התאמה למשחק. במקום לבחור הגדרת מיומנות מראש, המשחק יקשה על המשחק ככל שהדמויות והקלפים שלך יתחזקו.
עמדו יחד
במשחק המוגדר בעיקר על ידי שיתוף פעולה, אין זה צריך להפתיע כי Horde מבקש מכם לעבוד יחד כדי להשיג ניצחון. מבין חמש הכיתות, בהחלט יש צורך בצופית אחת לפחות, שמקבלת אנרגיה כפולה עבור כל טנדר, ומהנדס שיוכל לתקן את הביצורים שלך. שלושת הכיתות האחרות, חייל, כבד וצלף, יכולות להתמקד בעיקר בטיפול בנזק ובהחייאת חברי צוות מדי פעם.
אבל יש בזה קצת יותר מזה. כשאתה עובד עם חבריך לצוות, כולם יתחילו למצוא את החריץ שלו, יבחרו אזורים לכיסוי ואסטרטגיות תזמון להוצאת אויבים. ברגע שתמצא את הקצב הזה, המשחק ימצא דרכים לאתגר אותו, כשאויבים יתפתחו במיקומים ובתצורות מוזרות.
למות ביחד
מערכת הכיתה החדשה של Horde מוסיפה איזו וריאציה נחוצה למשחקים החוזרים על בסיס גלים של מצבי Horde של Gears of War 2 ו 3. כמהנדס של הצוות, היה מספיק זמן להחליט היכן להניח ביצורים, אסטרטגיות להתמודדות עם בוסים ענקיים ולשמור על כל ההגנות שלנו. בסיבוב שלאחר מכן כצלף, האסטרטגיה הייתה שונה לחלוטין, ודחפה אותנו להסתובב, להחיות את חברי הצוות ולהפעיל אש על מטרות מפתח.
המגרש הגבוה שלנו, יתרון לאורך כל המשחק, היה גם ההפרעה שלנו.
יחד עם זאת, מערכת הקלפים עשויה להרגיש מגבילה לשחקני Horde סדרתיים, אשר ככל הנראה ייאלצו לבחור מחלקה אחת או שתיים המתאימים לסגנון המשחק שלהם ולהשתמש בהם באופן בלעדי. יהיה לך חבר שתמיד מתרוצץ עם רובה הציד אוסף אנרגיה, ואת החבר השני שנשאר מאחור ומתקן את הצריחים.
לאחר ששיחק למעלה משלוש שעות בריצה בודדת, הצוות שלנו הצליח להגיע לגל 50. הבוס האחרון, יצור נחיל גדול שנקרא המוביל שפולט חומר נפץ שוחר חום, יישר את כל הצוות שלנו. המגרש הגבוה שלנו, יתרון לאורך כל המשחק, היה גם ההפרעה שלנו. המשאבים התרוקנו, הרוח נשברה, פרשנו ממצב Horde בצורה הכי פחות מספקת שאפשר. אבל לא הכל היה הפסד.
Horde 3.0 הוא שינוי יפה בקצב מרובה משתתפים מקוון תחרותי, אבל בסופו של דבר נראה כמו תכונה שרוב השחקנים יצמחו ממנה בסופו של דבר.
שיאים
- כובע מיומנות גבוהה
- מערכת התקדמות מתגמלת
שפל
- גדל חוזר על עצמו
- מעודד שחקנים להישאר עם כיתה אחת
המלצות עורכים
- הצ'יטים של הסימס 4: כל קודי הצ'יט למחשב, Xbox, PS4, PS5 ועוד
- המקומות הטובים ביותר למצוא את פיקמין סגול, קרח, ורוד ורוק בפיקמין 4
- כל מיקומי Flarlic בפיקמין 4
- הציוד הטוב ביותר לקנות בפיקמין 4
- אלו הן ההגדרות של Diablo 4 לשיפור הביצועים הטובים ביותר