Gamechanger Charity מנחמת ילדים חולים עם משחקים

צדקה לחילופי משחקים
משנה משחק

טיילור קרול אובחנה עם לוקמיה לימפובלסטית חריפה לכרומוזום חיובית של פילדלפיה, המקוצרת בדרך כלל ל-ALL Leukemia, במאי 2006. לא ציפו שהוא ישרוד.

תוכן

  • מהקמת מוסך ועד צדקה עולמית
  • גישור על הפער בין ארגוני צדקה לגיימרים
  • מציאות מדומה פירושה חיוכים מובטחים
  • זה קשור לילדים, לא במשחקים

מה שבאו לאחר מכן היה חמש שנים בתוך ומחוץ לבתי חולים. שהותו הארוכה ביותר של טיילור, שנה שלמה בבית החולים לילדים בסיאטל, בילתה בעיקר ביחידת בידוד. חייו ניצלו על ידי השתלת מח עצם ניסיונית. למרות שהוא שרד את ההשתלה, זו לא הייתה תרופת פלא. זה הגיע עם חודשים של התאוששות ומאבק ריצה נגד מחלת השתל מול המארח, מצב שבו מח נתרם תוקף את גופו של הנמען.

סרטונים מומלצים

אלו היו חמש שנים קשות עבור טיילור ומשפחתו, אבל הוא ראה את עצמו כבן מזל במובן קטן אחד - הוא היה הבעלים של נינטנדו DS. הנייד קונסולת משחק לא היה רק ​​בידור. זה הציע גירוי נפשי והסחת דעת בבתי חולים שאחרת היו חסרים בשניהם. עם זאת, טיילור הבין במהרה שילדים רבים שפגש במהלך שהותו בבית החולים לא היו כל כך ברי מזל. רובם לא יכלו להרשות לעצמם Nintendo DS או כל קונסולת משחקים אחרת. הם היו זקוקים לדרכים לשחק, כמו כל ילד אחר, אבל גם מחלה וגם החלמה אילצו אותם להיפרד מבני גילם, ובמקרים מסוימים, אפילו ממשפחתם.

טיילור רצה לעזור, והייתה לו גישה פנימית למישהו שיכול לייעץ לו. אביו, ג'ים קרול, כבר היה ותיק בעמק הסיליקון. הוא בילה שמונה שנים ב-Hewlett-Packard בשנות ה-80 ובתחילת שנות ה-90, ולאחר מכן עבר להיות סמנכ"ל מכירות ושיווק במוטורולה. הוא עזב את העבודה הזו כדי לייסד את PacketVideo, סטארט-אפ וידאו נייד, ב-1998.

באמצעות ניסיון העבר והקשרים שלו, ג'ים עזר להרכיב תוכנית שתביא משחקי וידאו לילדים מאושפזים שזקוקים להם. בשנת 2007, בזמן שטיילור עדיין נאבקה בסרטן, צמד האבות והבן הקים את Gamechanger, ארגון צדקה שיהפוך את החלום שלהם לאפשרי.

מהקמת מוסך ועד צדקה עולמית

עבודת הצדקה החלה לאחר שטיילור חזרה מבית החולים לילדים בסיאטל לבית המשפחה בדנה פוינט, קליפורניה. ג'ים ניצל את שנות המומחיות והקשרים שלו כדי להגיע לענקיות הטכנולוגיה והמשחקים כמו מיקרוסופט, סוני ו נינטנדו.

"ראיתי ב-2007 ש-Gamestop הרוויחה שני מיליארד ממשחקי וידאו משומשים", הסביר ג'ים. "אז הייתי כאילו אה, בסדר, נאסוף משחקי וידאו ישנים משומשים, ואני אתרום את הדברים שלי. ופשוט נתחיל."

משנה משחק
משנה משחק

באופן מפתיע, תחילתה של הצדקה הוכיחה כפשוטה. ג'ים שלח בקשות לציוד ישן, מיושן או מיותר, ולעתים קרובות חברות שמחו להיענות. לרבים היה בדיוק את מה שהצדקה הייתה צריכה; יחידות הדגמה, חומרה לא מעודכנת ומוצרי מלאי עודף מבזבז שטח במשרדים ובמחסנים. תרומות נכנסו, והקרולס הבינו במהירות שהם עלו על משהו.

"התחלנו במוסך הקטן שלנו," אמר טיילור. "תוך כמה חודשים מילאנו את כל המוסך שלנו, שאהבנו, אבל מובן שאמא קצת התעצבנה על זה. להחזיק במוסך מלא במכשירי נינטנדו 64 משומשים היה חלומו של כל ילד בן 13, והסיוט של כל אמא!"

ארגון הצדקה פעל מחוץ למוסך במשך שנה בלבד לפני שעבר למחסן קטן, שהוביל במהירות למחסן גדול עוד יותר. ל-Gamechanger יש כעת שני מחסנים בדרום קליפורניה, מלאים לא רק בחומרה ובמשחקי וידאו, אלא גם בצעצועים המחוברים לזכיונות משחקים. מיינקראפט ערכות לגו ומכוניות Hot Wheels בנושא Rocket League הן בין המתנות הפופולריות.

"להחזיק במוסך מלא במכשירי נינטנדו 64 משומשים היה חלומו של כל ילד בן 13, והסיוט של כל אמא!"

Gamechanger גדל לארגון צדקה עולמי. היא פועלת ב-11 מדינות, עוזרת לפי הערכות ל-20,000 אנשים בשנה, ויש לה שותפויות עם ארגוני צדקה אחרים המתמקדים במשחק, כולל Child's Play, Gamers Outreach ו גיימרים מוכשרים. ארגון הצדקה העניק במתנה כמעט 16.5 מיליון דולר של מתנות ומלגות מאז הקמתה.

השימוש בניסיונו של ג'ים כדי ליצור קשר עם תורמים העניק לארגון הצדקה את ההתחלה, והצטייד בה במתנות שיוכלו לפלס את דרכן לילדים שירוויחו מהן הכי הרבה. זה כבר היה יותר ממה שצפויה משפחת קרול כאשר Gamechanger החלה את משימתה ב-2007. זה היה גם רק השלב הראשון בצמיחת הצדקה. הקפיצה הבאה והגדולה יותר קדימה הגיעה לצד הצמיחה הנפיצה של פלטפורמת מדיה חדשה לגמרי: Twitch.

גישור על הפער בין ארגוני צדקה לגיימרים

ג'ים שמע על Twitch מג'ף Hemenway, סגן נשיא ב-Unity Technology, החברה שמאחורי מנוע משחק הווידאו הידוע Unity. מר Hemenway הכיר את אנדי סוונסון, אז סמנכ"ל המכירות של Twitch, שבאותה עת עדיין הייתה חברה עצמאית (אמזון קנתה את Twitch באוגוסט 2014).

זו הייתה שותפות טבעית מההתחלה. הרקע של ג'ים, המייסד את PacketVideo, נתן לו את התובנה לזהות ש-Twitch נועד להפוך לרב סרן כוח במדיה המקוונת, ואנדי סוונסון הבין כיצד סטרימינג יכול לשפר את חייהם של ילדים חולים המבודדים ב בתי חולים. ג'ים גם זיהה שלילדים ש-Gamechanger ביקש לעזור, סטרימרים היו לרוב כוכבים גדולים יותר מאשר ספורטאים ושחקנים שארגוני הצדקה שיתפו איתם בעבר.

"לרוב ארגוני הצדקה אין מושג. הם לא יודעים מי זה iHasCupquake, או LDShadowLady, או ParkerGames, Jacksepticeye - הם מעולם לא שמעו על האנשים האלה", אמר ג'ים ל-Digital Trends. "אבל אלה האנשים שאנחנו אוהבים, שאתם אוהבים, שהילדים אוהבים."

חשוב מכך, לסטרימרים לרוב קל יותר לתקשר ישירות עם הילדים שהם רוצים לעזור להם. הם בדרך כלל מבוגרים רק בקומץ שנים. הם מכירים את אותם משחקים, עושים את אותן בדיחות, כמו אותן תוכניות. זה אומר שקשר הרבה יותר אמיתי ממה שילדים יכולים לקוות ליצור עם סלבריטאי.

סטרימרים היו לרוב כוכבים גדולים יותר מאשר ספורטאים ושחקנים שארגוני הצדקה שיתפו איתם לעתים קרובות בעבר.

ספינות קיטור מוכנות גם להשתתף באירועים שצוותים לסטרימר עם ילד ש-Gamechanger רוצה לעזור. טיילור נזכר באירוע אחד, התרמה של Minecraft, שבו סטרימרים וילדים התחברו כדי לשרוד משחקי הרעב-טורניר בסגנון. "הם נכנסו, אנשים יכלו לתרום תרומות כדי להשפיע על מה שקרה, וכן הלאה", אמר טיילור. אירועי צדקה לגיוס כספים אינם דבר חדש, אבל Twitch איפשר לכולם להשתתף יחד. זה לא רק מגייס כסף. זה מעלה את רוחו של כל ילד שלוקח חלק.

ההצלחה של Gamechanger ב-Twitch הייתה מאמץ קבוצתי. ארגון הצדקה מסתמך ומשגשג על עזרה ומעורבות מהקהילה, ועזרתה הרשימה מאוד את קרול. "קהילת המשחקים פשוט הכריעה אותנו", אמר ג'ים קרול ל-Digital Trends. "היה להם כל כך הרבה פוטנציאל לא מנוצל לטוב, ואני חושב שהם עדיין עושים זאת." ארגון הצדקה מרחיב כעת את השותפויות שלה. אולי שמתם לב שהלוגו של Gamechanger מופיע במכירת Steam לאחרונה, לצד חבילת האינדי הצנועה לפלייסטיישן.

מציאות מדומה פירושה חיוכים מובטחים

Gamechanger's רוצה להביא שמחה לחייהם של ילדים בבתי חולים ברחבי העולם, אבל הטכנולוגיה היא המדיום המשמש לעשות זאת, וארגון הצדקה מחפש כל הזמן רעיונות חדשים. טוויץ' היא דוגמה אחת. מציאות מדומה היא אחרת.

VR עברה משימה קשה עד כה. גיימרים לא עמדו בתור לקנות אוזניות. ובכל זאת, אף אחד לא מתכחש לפוטנציאל הטבילה שלו, והפוטנציאל הזה מתממש במלואו כשילד בבית חולים שם אוזניות. השינוי היה ברור במהלך אירוע Gamechanger בבית החולים לילדים Doernbecher בפורטלנד, אורגון.

בשבוע שעבר, המייסדים המשותפים שלנו ג'ים וטיילור ביקרו בפורטלנד כדי להרים את הרוחות, להעלות את החיוכים ולחגוג כמה רופאים מיוחדים מאוד שממשיכים להציל ולשנות חיים מדי יום.

תודה לכולם על שאיפשרתם זאת.#מסירת תקווה??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN

— ???GameChanger Charity??? (@GameChangerOrg) 25 בפברואר 2019

ילדים נהרו לכל המשחקים שהובאו לאירוע, אבל א אוזניות VR בשילוב עם גלגל מירוץ משך בקלות את תשומת הלב. חיוך הופיע מיד על פניו של כל ילד שנקשר, ושאר הילדים ב- החדר הסתכל כל הזמן בקסם - ואולי קצת בקנאה - אפילו בזמן משחק אחר משחקים.

רופאים שמו לב להשפעה המרתקת שיכולה להיות ל-VR, והם מעוניינים להשתמש בו כדי לטפל טוב יותר בחולים או, לפחות, להפוך את השהות בבית החולים לנוחה יותר. "יש לזה השפעה מדהימה במרחב הטיפול בהסחות דעת, באמצעות VR כדי למזער כאב. בתי החולים באמת מתחילים להבין את הפוטנציאל שיש שם", אמר טיילור.

"אנחנו נעניק ערכת VR למטופל שנסע להוספיס […] יבקש מהם ליצור את רשימת המשאלות שלהם של דברים שהם רצו לעשות או לראות."

הפוטנציאל של VR גבוה במיוחד בטיפול בהוספיס. מטופלים רוצים לעתים קרובות להגשים את משאלותיהם האחרונות, אך בדרך כלל הם לא יכולים לעזוב את המתקן. "אנו נעניק ערכת VR למטופל שעבר הוספיס, נדאג להגדיר אותם, אפילו במקרים מסוימים נבקש מהם ליצור את רשימת המשאלות שלהם של דברים שהם רצו לעשות או לראות", אמר טיילור. "גם אם הם לא יכולים לעשות את זה באופן אישי, הם יכולים לעשות את זה ב-VR."

משנה משחק
משנה משחק
משנה משחק
משנה משחק
משנה משחק

עם זאת VR מגיע עם סיבוכים. זה קשה להתקנה, מגושם לאחסון ועלול להוות סיכון לזיהום אם ילדים משתמשים בו גב אל גב. אלו בעיות ש-Gamechanger רוצה לפתור. ארגון הצדקה יצר עגלות VR שקל להגדיר ולנקות, ומקווה להפיץ אותן בצורה רחבה יותר. ג'ים תיאר את זה, ואמר "זו עגלה שמומחה יכול פשוט לשים בפינה של חדר. יש לו את המחשב שאתה צריך, את כל הקבצים המצורפים, את האוזניות. הם יכולים פשוט ללחוץ על כמה כפתורים, והכל פועל עבורם." סוג כזה של פתרון מפתח הוא מה בתי חולים צריכים להפוך את השימוש ב-VR למרווח יותר, אבל הוא חסר מאוד מחוץ לאוזניות ה-VR הניידות הבסיסיות ביותר, כמו Gear VR של סמסונג.

זה קשור לילדים, לא במשחקים

עגלת ה-VR היא רעיון נהדר, אם כי עדיין קשה לפריסה. לא תמצא אחד כזה בכל בית חולים היום, ולמרבה הצער, זה לא צפוי להשתנות בקרוב. העניין של Gamechanger הוא לא בחומרה ספציפית של VR או אפילו במציאות מדומה בסך הכל, אלא במציאת חדש דרכים לחזק את המשימה שחיפשה Gamechanger מאז הקמתה - שימוש בטכנולוגיה ומשחקי וידאו כדי לעזור יְלָדִים.

"פגשתי ילדה קטנה, והיא לא יכלה להשתמש בידיים שלה […] אז הייתי בסדר, בוא נפרוץ לקינקט ונעביר לך את זה."

זה הוביל את ארגון הצדקה למצוא פתרונות ייחודיים הפורצים טכנולוגיה באופן שממלא את מטרותיה. הקינקט של מיקרוסופט הוא המקרה. המצלמה של חישת העומק, שפורסמה לראשונה ב-2010, הייתה אמורה לאפשר לשחקנים להפוך את עצמם לבקר. זה מעולם לא תפס ולמרות כמה מאמצים להחיות אותו מחדש, הופסק על ידי מיקרוסופט ב-2017. עם זאת, Gamechanger גילה שהטכנולוגיה יכולה לשמש כדי לעזור לילדים שלא יכלו להשתמש בבקרים מסורתיים. "פגשתי ילדה קטנה, והיא לא יכלה להשתמש בידיים שלה", נזכר ג'ים. "היא אמרה שהיא מעולם לא שיחקה. אז הייתי כמו בסדר, בוא נפרוץ קינקט ולהביא את זה לידיך. עשינו את זה למחרת, והיא שיחקה במשחקי וידאו בפעם הראשונה בחייה".

בסופו של דבר, אומר ג'ים קרול, הילדים הם שחשובים. "אם משהו חדש יוצא מחר, לא אכפת לי אם זה מ-Oculus, אם ה-Google AR הוא מה שאני משתמש בו. זה מה שהכי טוב לעזור. אז זה מה שאנחנו עושים".

המלצות עורכים

  • משחק ההשקה הטוב ביותר של PlayStation VR2 אינו המשחק לו אנו מצפים