בכנס מפתחי המשחקים של 2017, משחקי CCP הראו משהו שונה מאוד ממה שהם הכינו בעבר. הפרויקט הבא של CCP Games, ספארק, אניזה ספורט פיקטיבי, שנוצר מהיסוד במיוחד עבור מציאות מדומה. בבסיס שלו, Sparc נראה יותר כמו כדור יד אחד על אחד או פונג VR, אבל עם המטרה העליונה של להדביק את היריב שלך עם כדור ספיד וירטואלי שעף גבוה. יש בו כשרון מדע בדיוני, אבל לא עד כדי ניכור השחקן. למעשה, כפי שגודאט תיאר זאת, Sparc עוסק יותר בטכניקה פיזית מאשר בסטטיסטיקה ובשדרוגים.
דיברנו עם Sparcהמפיק הראשי של מורגן גודאט על האופן שבו האולפן עשה את הקפיצה מאסטרטגים בין-כוכביים מעצימים, לספורטאי מציאות מדומה.
ה-Spark של מושג ייחודי
הרעיון ל Sparc הגיע ל-CCP Games Atlanta ב-2014, כשהצוות כלל רק שבעה אנשים, לפני ששוחררו אף אחת מאוזניות ה-VR הנוכחיות ברמת הצרכן. באותה תקופה, הדגמות VR היו מוגבלות במידה רבה לחוויות בישיבה, כשהשחקן נעול לבקר בשתי הידיים.
הצוות יצר אב טיפוס של כמה משחקים שונים עבור שיטת משחק זו, אך התוצאות נחשבו דומות מדי למה שהשיגו בעבר. איב: ולקירי. באופן טבעי, המפתח המשיך בפיתוח באמצעות Kinect במקום זאת, כפי שהציע מהנדס הצוות.
"תיזהר, אם כי אם הם יחסמו את הכדור, הוא יישלח בחזרה, ויחזיר אותך להגנה"
"הסיבה שלו לחבר את ה-Kinect לפיתוח VR", אמר לנו גודאט, "הוא שהוא לא רצה לבעוט בחתול שלו בזמן שהוא עבד. היה לו חשוב שיוכל לספר מה קורה בחדר סביבו”.
לא לקח הרבה זמן עד שמשחקי המק"ס איב: ולקירי מעקב (שכונה בזמנו כ- Project Arena) למעבר ממשחק שוויון שחקנים לכיסא עם בקר Xbox 360 למשחק Kinect שבו כל הסביבה שלהם הייתה ברורה גלוי.
כמובן, ברגע שבקרות התנועה הפכו נפוצות בכל מקום ב-Oculus Rift, HTC Vive ו-PlayStation VR בשנת 2016, Godat והחברה הציעו רעיון חדש ב-Eve Fanfest בהארפה, רייקיאוויק, איסלנד.
הצוות שאל את המעריצים, "האם נוכל לקחת את המשחק הזה שבאמת כיף לשחק עם הגוף המלא שלי ב-VR ולתרגם זה רק לכניסות האלה: בקרי התנועה והראש?" לדברי גודת, התשובה הייתה נלהבת "כן."
גרור VR חזרה ליסודות
Sparc מייחד את עצמו ממשחקי VR אחרים על ידי הפיכת המכניקה שלו לפשוטה ואינטואיטיבית. המכניקה שלו מחולקת לפעלי פעולה פשוטים, מחוות שאתה משחק באמצעות בקרי תנועה. כפי שגודאט הודיע לנו בראיון שלנו, משחקי CCP התחילו רק עם רעיון מרכזי פשוט; "הגן על עצמך." כל נקודה של Sparc משחקת כמו גרסה של פינג-פונג לכל הגוף. שחקן אחד זורק את הכדור לעבר יריבו. השני צריך לצפות בכדור, או להתחמק מהדרך, או "להגן" באמצעות מגנים על פרקי האצבעות שלו.
"הנה הידיים שלך, יש לך את פרקי האצבעות שלך, פשוט הגן על עצמך מפני התקפות נכנסות", אמר גודאט.
אם אתה מתחמק מהכדור, אז תורך "לזרוק". אתה יכול לזרוק את הכדור ישירות על היריב שלך, או להקפיץ אותו מהקיר עבור זריקת ריקושט מסובכת. היזהר, עם זאת, אם הם יחסמו את הכדור, הוא יישלח בחזרה, ויחזיר אותך להגנה.
לפי Godat, "להגן" ו"לזרוק" הגיעו בקלות לרוב השחקנים, אפילו בשלב מוקדם, אבל היכולת "להתחמק" היא תנועה מתקדמת ב-VR, והיא הופכת את המשחק לקשה עבור עולים חדשים.
"מה שמצאנו במבחן המשחק הפנימי שלנו הוא שבהתחלה כשאנשים נכנסים והם רק מנסים להוריד את הרגליים מתחתיהם כביכול ב-VR, הם לא רוצים להתחמק; הם לא אוהבים להרגיש חסרי הגנה; הם לא אוהבים להרגיש כאילו זורקים עליהם דברים, שהפעולה היחידה היא שהם צריכים לצאת מהדרך".
כדי לפצות על כך, CCP יצרה שתי גרסאות של המשחק, "מצב טירונים", שראינו, ו"מצב פרו", שמפיל את המגנים ומאלץ שחקנים להתחמק מכל זריקה.
הפיכת vSports לקהל צופים
אינסטינקטיבית, כאשר מפתחים משחק ספורט עבור VR, המחשבה הראשונה שלך עשויה להיות לשכפל ספורט קיים כמו כדורגל או בייסבול ולמנות אותו לאוזניות, עם אווטרים מעובדים בתלת-ממד, בקרות תנועה ו כמו. עם זאת, כפי ש-Godat רצה ליידע אותנו, המגבלות הנוכחיות של הטכנולוגיה אוסרות המרה חסרת מאמץ שכזו.
"הסתכלנו על הציוד, ולא יכולנו פשוט לקחת ספורט בעולם האמיתי ולנסות להכניס אותו ל-VR", הסביר. "זה לא שהיה חזון לספורט ואז התכוונו לנסות להכניס אותו ל-VR. הציוד הזה הוא ציוד הספורט שלך. פרק זמן."
"בכל רגע נתון, אתה יכול להסתכל על המגרש ולהבין די בעצם היכן הם נמצאים במשחק".
הוא המשיך לתאר את הטניס, משחק שגודאט מודה שהשפיע רבות על המכניקה של ספארק. ההבדל הוא שעם VR הנגן קשור לחלל משחק באורך 10 מטרים, ובדומה לכך, קשור בכבלים בשפע.
"זה לא היה קל, רוב ענפי הספורט מבוססים על מגרשים גדולים, אפילו טניס הוא מרחב עצום", אמר. "אנחנו יודעים שלא יהיה לנו משחק שבו אנשים רק מתרוצצים פיזית מסביב, אבל ברגע שהקשרים האלה יתנתקו, ברגע שנתחיל למצוא דרכים שונות לבצע מעקב אחר הדרך, אנו בהחלט נסתכל על משחק 360, מעקב אחר קליע מסביבך מֶרחָב."
להיות הספורט - או "vSport", כפי שקרא לזה המק"ס ראיונות אחרים - שכן, הגיוני שגודאט רוצה גם לפתח משחק שיכול למשוך צופים באותו אופן כמו ספורט אלקטרוני מבוסס PC כגון דוטה 2 אוֹ ליגת האגדות, שלעיתים קרובות נצפים ככל שמנגנים אותם. טיפוח קהל צופים עבור Sparc, הציע Godat, יסתכם להפוך את המשחק לעיכול בקלות עבור הצופים.
"אם אתה מסתכל על כדורגל אמריקאי, אתה צריך לדעת באיזה ירידה אתה נמצא, מה היה הסיפור מאחורי הירידה הזאת; תראה את הנתח הזה בגודל 15 שניות, מה זה הסיפור הזה? איך זה משתלב בסדרת הירידות? איך זה משתלב בחזקת הכדור? איך זה נכנס לרבע, למחצית ולמשחק? בכל רגע נתון אפשר להסתכל על המגרש ולהבין די בעצם איפה הם נמצאים במשחק”.
גודאט הוסיף שלא רק שהיה Sparc נוצר מתוך מחשבה על הצופה, אבל זה היה למעשה מְעוּצָב עבורם בדיוק כפי שהיה עבור השחקן. הפוקוס מספר אחת הוא משחקיות, כמובן, אבל בסופו של דבר CCP Games אמרה שהיא רוצה Sparc שיהיה מהנה לצפייה בדיוק כמו לשחק.
מ-vSports ל-eSports ועד כל ענף ספורט שביניהם
כדי לאפשר זאת, המק"ס הפנתה את ראשה לענפי ספורט צופים ברחבי העולם, תוך עין מה בדיוק הופך אותם לפופולריים. משווה השוואה לספורט בעולם האמיתי, כמו פוטבול אמריקאי, גודאט העלה את ה-NFL לשעבר בריצה לאדיאן טומלינסון, ציטט את הרגע שבו רגליו עזבו את קו החמישה יארד והוא נגע שוב בקרקע אזור קצה. גורמים מסוג "וואו" היו השראה לאיך Sparc הגיע לצורתו הנוכחית.
"זה אותו דבר כשאתה רואה את תמונת המסגרת הדוממת של מייקל ג'ורדן מטיח בקו הזריקה החופשי - זה היה עוד כשהייתי ילד, לאנשים היה הפוסטר הזה על הקיר. אני חושב שאנשים ראו את זה עכשיו, הם יסתכלו על זה וילכו, 'זה פוטושופ?' לא, זה לא היה, הוא פיזית עושה את זה", הסביר.
כשנשאל האם ל-CCP Games יש תוכניות להציג Sparc בתור eSport כדי להשלים את נוכחותו כספורט צופים, גודאט השווה את הרעיון הזה ליצירת סרטון ואומר שהוא הולך להיות ויראלי. "לא, לא ממש," הוא אמר. "ספורט אלקטרוני נבנה על ידי קהילה. אנחנו שואפים לבנות משחק מספיק טוב שמאפשר ביטוי של מיומנות פיזית מספיק גבוהה כדי שאנשים יתחילו להתמחות בו.
"החיבור הזה, אנשים שצופים ורואים את התנועות האלה והולכים, 'יש לי מושג מה האדם הזה חייב לעשות כדי לממש את זה', זה בדיוק מה שאנחנו רוצים. אנחנו רוצים יותר מזה, אנחנו רוצים כל כך הרבה מזה. בגלל שזה מכניס אנשים לזה, הם מתחילים להבין יותר על הספורט רק על ידי צפייה בו ואז הם מתחילים להרגיש את זה במקום להיות משהו שבו אתה צריך לחנך אותם".
המלצות עורכים
- Atari מפרסמת את משחק ה-VR הראשון שלה, והוא מגיע ל-PSVR2
- PlayStation VR2 יכלול אפשרויות צפייה ושידור שקוף
- Minecraft תוסיף תמיכה ב-PlayStation VR החודש באמצעות תיקון חינמי
- HTC Viveport Streaming מספק משחקי VR עם גישה מלאה תמורת תשלום חודשי אחד
- הפטנט של סוני מתאר משקפיים עם מעקב עיניים עבור אוזניות VR