אני ממש אהבתי את Supermassive Games' כותרת האימה משנת 2015 עד דאונ. לדרמה האינטראקטיבית היו תיאוריות על טבעיות מסקרנות וקצב ללא דופי שהחזיקו אותי מעורב לאורך כל החוויה. מאז, השתלבתי על הפלט של Supermassive עם סדרת Dark Picture Anthology שלה, בתקווה שהיא תוכל לשחזר את הקסם שהרגשתי איתו עד השחר.
תוכן
- כוח כוכב
- אימה של מחנה קיץ
- חוויה נגישה
זה הכיוון שאליו המשחק הקרוב של האולפן, המחצבה, נראה שזה הולך לי.
סרטונים מומלצים
הלכתי עם המחצבה ושיחק שעה ממנו. בניית התצוגה המקדימה מיקמה אותי לקראת סוף פרק 2, ואת רוב הזמן ביליתי בחלק של פרק 3. בדיוק באותה שעה לבד, הרגשתי את אותה תחושה של פחד ואימה כפי שעשיתי עם עד השחר לפני שנים. אמנם המשחק מתרחש בסוף הקיץ, אבל זה מתאים המחצבה פותח את הקיץ של השנה של מהדורות גדולות.
כוח כוכב
קיבלתי סקירה מהירה של המבוא של המשחק ושל צוות הדמויות לפני שנכנסתי לתצוגה המקדימה. החלק במשחק ששיחקתי מתחיל בדמויות שאוספות עצים לאח. ככל שהסצנות מתפתחות, אני לומד במהירות את מערכות היחסים והדינמיקה בין כל אחת מהן. לניק ולאביגיל יש עניין רומנטי אחד בשני. נראה שג'ייקוב הוא גבר חסר ביטחון שמנסה להיראות מאצ'ו כדי לכסות את זה ויש לו עניין באמה, שבתורה נראית מניפולטיבית רגשית משהו.
נראה שקייטלין היא הסמכותית ביותר בקבוצה, ומזכירה לשאר צוות השחקנים דברים כמו איך להפעיל נשק חם ולנזוף בכל מי שלא עושה זאת. שתי הדמויות היחידות שלא היו בלתי נשכחות כל כך היו ריאן ודילן, בעיקר בגלל שבתצוגה המקדימה הזו, היה להם הכי פחות קטעים אישיים ואינטראקציות עם שאר צוות השחקנים.
המחצבה פורסם על ידי 2K, ומיד בהתחלה יכולתי להרגיש שלמשחק יש יותר תקציב משמעותי מאחוריו בהשוואה למשחקי Dark Pictures Anthology, אשר מטופלים על ידי בנדאי נמקו. איכות האנימציה של הדמויות טובה יותר, הפנים שלהן מרגשות יותר, וקולות המשחק השתפרו.
מכל צוות השחקנים, אני חושב שרוב האנשים, כולל אני, יזהו הכי הרבה את השחקן של קייטלין - את הדמות מגלמת ברנדה סונג מ חיי הסוויטה של זאק וקודי פִּרסוּם. ההופעה של ברנדה בולטת כאמינה במיוחד, ככל הנראה בשל ניסיון המשחק שלה שנים רבות. עם זאת, בסך הכל, המשחק המוצק על פני הלוח מהקאסט הראשי של הדמויות עוזר להעלות את חווית האימה.
אימה של מחנה קיץ
המשחק בפועל מתחיל בפרק 3. עם רדת הלילה, אביגיל נרדפת על ידי מפלצת גרוטסקית. כשהיא ניצודה, יש מגוון אפשרויות ואירועים מהירים שמופיעים. מהלך שווא אחד עלול לגרום למוות. במקרה אחד, לאביגיל יש אפשרות לטפס או לא לטפס על עץ. בחרתי לעשות את זה, והשתתפתי בכמה אירועים מהירים שכללו הזזת העכבר שלי לכיוון מסוים כדי להגיע לסניף הבא. אחרים כללו אותי בלחיצה מתמדת על מקש מסוים.
עם זאת, המועדף עלי הוא המקום שבו הייתי צריך להחזיק מקש כדי לעצור את נשימתי כדי שהמפלצת לא תשמע אותי. אם בטעות הייתי מרפה מהמתח, אביגיל הייתה יכולה להיהרג מיד אז. זה הזכיר לי עד השחרמכונאי הבקר DualShock 4 של בו נאלצתי לשמור אותו דומם לחלוטין כדי שהדמות שלי לא זזה בזמן שמפלצת מסתובבת סביבם.
יש גם אפשרויות שיש להן השפעה גדולה יותר על הסיפור. כשניק הותקף על ידי המפלצת, ניתנה לי הבחירה, בתור אביגיל, לעזור לניק או לרוץ ישר למחנה. בחרתי לעזור לניק והופיע טקסט מוקפץ שאומר "הנתיב שנבחר", המצביע על כך שהרגע המסוים הזה שבו היא לא משאירה את ניק למות יכול להשפיע על החלטות אחרות מאוחר יותר.
אביגיל שרדה מספיק זמן כדי לקבל עזרה מהחניכים האחרים, ואני בחרתי בריאן במקום קייטלין להתעמק ביער כדי למצוא את ניק, שעדיין נרדף על ידי המפלצת. חמוש ברובה ציד, גם אני החלטתי ללכת בדרך הרגילה סביב היער במקום קיצור הדרך, מתוך פחד שאצטרך אולי להשלים אירועים מהירים יותר, מה שיגדיל את הסיכוי שלי שמשהו יקרה לא בסדר. זמן קצר לאחר מכן ניתנה לי האפשרות לעשות קיצור דרך נוסף, מה שעשיתי הפעם. עברתי בהצלחה את אירועי הזמן המהיר וראיתי ניק מדמם נגרר משם - לא על ידי המפלצת, אלא על ידי אדם חדש ומסתורי.
בשלב זה, ניק איים על האיש ואני נכנסתי לרצף ירי. לצערי, לא הצלחתי להנחית עליו מכה, אבל ניק מצליח להימלט מאחיזתו ברגע האחרון. זה גם עורר הנחיה של "נבחר בנתיב", אבל לא הצלחתי להסיק מיד איזו השפעה תהיה לזה על אירועים עתידיים.
כל ההחלטות והפעולות השונות הללו מספקות הרגשה של מתח, שכן יש לך זמן מוגבל בלבד להשלים כל אחת מהן. רוב הבחירות הבינאריות שעשיתי הרגישו כדאיות באותה מידה; האם עלי להמשיך לרוץ או לטפס על העץ כדי להימנע מהמפלצת? לעולם לא תדע אם בחרת או לא בחרת "שגויה" עד שתראה דמות נהרגת.
חוויה נגישה
בין המרדפים, יש רגעים רגועים של חקר. מסביב למחצבה של Hackett יש קטעי חדשות ופריטים המספרים את ההיסטוריה של האזור ואירועים שהתרחשו בעבר. הפריטים מספקים הקשר למה שקורה במשחק. יש גם קלפי טארוט לאספנות שמוסיפים קצת יצירה נוספת.
המחצבה יש שלל אפשרויות להפוך את המשחק לנגיש ונגיש. לדוגמה, אתה יכול לשנות את גודל הכתוביות וגם לשים רקע צהוב מאחוריהם כדי להקל עליהם לקרוא. אתה יכול גם להתאים כמה זמן יש לך לאירועים בזמן מהיר, כמו גם לבחור אם להיות מסוגל פשוט להחזיק את הכפתורים במקום צורך ללחוץ עליהם ללא הרף.
המחצבה | הכרזה רשמית טריילר | 2K
יצאתי מהשעה שלי במשחק המחצבה התרשמנו. רצפי המרדף ומרכיבי האימה הזכירו לי למה אהבתי עד השחר כל כך. המצגת נחמדה, ולדמויות יש אישיות מובהקת. באופן מדהים, אני לא מוצא אף אחת מהדמויות מעצבנת (עדיין). יותר מכל, אני שמח שהפעם יש לנו מפלצת אמיתית שמאחוריה ידע סוחף פוטנציאלי.
המחצבה נחשב כיורש רוחני של עד השחר, ועד כה נראה שהוא פשוט עשוי לעמוד בטענה הנעלה הזו. נראה איך זה מתנער כשהוא יושק ב-10 ביוני למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו Xbox Series X/S.
המלצות עורכים
- WWE 2K23 משפר את סים ההיאבקות עם שינויים עדינים וקצת כאוס
- Gotham Knights עומד במורשת של באטמן הרבה יותר ממה שציפיתי
- New Tales from the Borderlands נחשף, שיושק באוקטובר
- NBA 2K23 יספק שחקני בינה מלאכותית טובים יותר, תגים חדשים ושלל בקרות חדשות מתקדמים לשחקן
- The Quarry, Until Dawn אולפן Supermassive Games שנרכש על ידי Nordisk