Schell Games מציע יציבות בתעשייה מוכת פיטורים

אומנות הקידום של Schell Game's Until You Fall
משחקי של

תעשיית משחקי הווידאו מוצאת את עצמה בצומת דרכים. המכירות מזנקות דרך הגג עבור משחקים מסורתיים כמו Red Dead Redemption 2, שמכר יותר מ 23 מיליון עותקים. משחקים חינמיים מבוססי מיקרוטרנסקציות כמו פורטנייט הם גם פופולריים מאוד, כשהמשחק של Epic יושב בערך 250 מיליון שחקנים.

תוכן

  • לפני התחרות
  • מחזקת יצירתיות
  • קראנץ' זה לא העיקר

למרות זאת, מוציאים לאור ואולפנים גדולים מפטרים אחוזים גדולים מכוח העבודה שלהם, לעתים קרובות מיד לאחר שכותרת מוכרת כמה מיליוני יחידות. בכל שבוע נראה סיפור חדש של אולפן שנסגר או מצטמצם, ולעתים קרובות מורידים איתו זיכיונות אהובים. בשנת 2018 לבדה נראתה Telltale Games, Boss Key Productions ו-Capcom Vancouver סגרו את דלתותיהם. מגמה זו נמשכה ב-2019 עם פיטורים ב-Activision-Blizzard וב-Electronic Arts, בין היתר.

Schell Games מתנגדים למגמה הזו.

מפתח המשחקים בפיטסבורג מעסיק יותר מ-120 עובדים, ומייצר שילוב של כותרי בידור חינוכיים כמו אטומים שמחים, ומשחקי VR ממוקדי ליבה כמו אני מצפה שתמות. מאז הקמתה בשנת 2002, החברה גדלה והפכה למפתחת המשחקים הגדולה ביותר בעיר ולמפתחת הבידור החינוכית הגדולה ביותר בארצות הברית. למרות זאת, הוא מעולם לא ספג פיטורים אחד.

משחקי של

זה נראה בלתי אפשרי - עם כל כך הרבה חברות שנאבקות להרוויח רווחים כשהן רודפות אחרי הלהיט הגדול הבא - אבל לגישת Schell Games אין טריק או סוד נסתר. במקום זאת, הוא מבוסס על גידול יצירתיות מתוך הצוות שלו תוך הבנת הצורך המכריע באיזון בין עבודה לחיים ומבחר מגוון של משחקים.

לפני התחרות

אם שמעתם על Schell Games בעבר, סביר להניח שזה בגלל להיט ה-VR שלו אני מצפה שתמות, שמתנגן כמו סדרה של רצפי בריחה של פאזל מסוג 007. הוא ניצל את החוזקות שלו תוך הימנעות מהסכנות הקשורות לטבילה שבורה ומחלת תנועה הנפוצים במשחקי VR מוקדמים אחרים. מייסד החברה ג'סי של לא היה חדש בטכנולוגיה.

בכך שלעולם לא שמה את כל הביצים שלה בסל אחד, Schell Games נמנעה מכמה מהעמקים שבאופן בלתי נמנע עוקבים אחר הפסגות בתעשיית המשחקים.

לשל הוצעה עבודה באולפן המציאות המדומה של דיסני ב-1995. הפעם ראה אותו מפתח אטרקציות בפארק השעשועים האינטראקטיבי DisneyQuest שנסגר כעת, והוא גם עיצב את ה-MMO הפופולרי Tontown Online. לאחר שהחליט לחזור מזרחה, של מצא הזדמנות ללמד במרכז הטכנולוגי של קרנגי מלון בידור. עם זאת, התשוקה ליצור משחקים עדיין הייתה שם עבור Schell, שהקימה את Schell Games בתחילה כיועצת כדי לסייע לחברות אחרות לפני שיצאה לפיתוח בעצמה.

רק קומץ אנשים יצרו את גרסת הפיתוח של Schell Games, שרובם עדיין נמצאים בחברה כיום. בשנותיו הראשונות, Schell Games עבדה על משחקי תלת מימד המיועדים לדפדפני אינטרנט, אך ככל שהוא גדל והמשיך להתפתח, הסטודיו יצר קטלוג הרבה יותר מגוון של כותרים. אלה כללו מוצרים חינוכיים ששווקים כלפי בתי ספר כגון HoloLAB אלופי, כמו גם סיוע עם AR מאופשר מלחמת הכוכבים: אתגרי הג'דיי.

בכך שלעולם לא שמה את כל הביצים שלה בסל אחד, Schell Games נמנעה מכמה מהעמקים שבאופן בלתי נמנע עוקבים אחר הפסגות בתעשיית המשחקים. ככל שהוא התרחב לפיתוח משחקים מיינסטרים יותר בשנים האחרונות, הוא לא עצר את הפיתוח של כותרים בעלי תודעה חינוכית. בין שישה ל-12 משחקים נמצאים בדרך כלל בפיתוח בכל זמן, לרוב עם צוות של כ-10 אנשים שעובדים עליהם. בלי שכל הידיים יתמקדו באותם משחקים, Schell יכולה להתנסות וליצור כותרים לפלטפורמות חדשות יותר תוך הימנעות מתחרות ישירה עם מפתחים ומפרסמים גדולים יותר.

אזור המבחן של אולפן Schell Games
אזור עבודה בסטודיו Schell Games
מקרה פרסי אולפן Schell Games
שלל משחקים אני מצפה ממך למות פוסטר באולפן
גייב גורווין/טרנדים דיגיטליים

"כאולפן עצמאי, אם אתה הולך על פלטפורמות ישנות כמו קונסולות או נייד, עכשיו אתה צריך להתחרות עם כל החבר'ה הגדולים האלה בחוץ עם תקציבי השיווק הענקיים שלהם ו-IP מבוסס", של נמשך. "זה ממש קשה, אבל אם אתה מתכוון לעשות משהו חדש שאנשים אחרים מתרחקים ממנו, אתה יכול לגרום לזה לעבוד. עכשיו אתה במקום מצוין כי באמת ביססת את עצמך."

על ידי השקה במספר פלטפורמות VR במחיר נמוך יחסית של $25, אני מצפה שתמות הצליח ליצור הכנסות של יותר מ-3 מיליון דולר עד כה. המשחק יגיע גם לחדש אוקולוס קווסט אוזניות.

מחזקת יצירתיות

למרות מספר חברות הטכנולוגיה הגדולות עם משרדים בפיטסבורג - גוגל ואפל ביניהן - Schell Games מגמדת אולפני משחקים אחרים באזור. זה מוזר, במובן מסוים, כי מרכז טכנולוגיות הבידור של קרנגי מלון היה מגרש האימונים של כמה מהיוצרים המוכשרים ביותר בתעשייה. האחרון מאיתנו ו Uncharted 4 הבמאי ניל דרוקמן הוא בין הבולטים. הוא קיבל תואר שני ב-2005.

"צריך לוודא שאנשים מרגישים מוערכים במונחים של דברים ברורים כמו פיצוי, אבל גם במונחים של תרומתם לאולפן בכלל".

בין אלה ש לַעֲשׂוֹת עם זאת, להישאר בעיר, רבים בוחרים לקרוא ל-Schell Games הבית שלהם. בשלב מסוים, עד 60 אחוז מהצוות היה מורכב מבוגרי ETC, אם כי המספר נע כעת סביב 30 אחוז. מפתחים רבים נשארו ב-Schell Games במשך שנים, והאולפן מזכה את שימורו בחלקו בכך שהוא מציע קצת חופש יצירתי. פעם בשנה, כל המשרד עובר ל-"Jam Week", נותן למפתחים את ההזדמנות להגמיש את השרירים היצירתיים שלהם בכל פרויקט שהם רוצים. אלה הובילו לכותרים מוגמרים לאולפן, כולל שביל אוריון.

Schell Games' מייחסת גם תחלופה נמוכה לסביבת האמון שלה. מנהלי החברה, כולל של עצמו וסמנכ"ל משאבי אנוש כריס ארנולד, מודעים היטב לתנודתיות של התעשייה ולצרות העומדות בפני אולפני AAA.

"מה שלא תבחר לעשות או מה תהיה התשוקה שלך, אתה תעשה הרבה מזה. זה המקצוע שלך", אמר ארנולד ל-Digital Trends. "ולכן אנחנו צריכים למצוא דרכים לגרום לאנשים להרגיש אנרגטיים ומעורבים במהלך הקריירה שלהם, וזה דורש הרבה דברים שונים. צריך לוודא שאנשים מרגישים מוערכים במונחים של דברים ברורים כמו פיצוי, אבל גם במונחים של תרומתם לאולפן בכלל. האם הם מרגישים ששומעים אותם?"

קראנץ' זה לא העיקר

Schell נקטה צעדים כדי לשמור על לוחות הזמנים של המפתחים שלה לשבועות עבודה סטנדרטיים של 40 שעות. כאשר עובדים חדשים לוקחים על עצמם לעבוד שעות ארוכות במיוחד בפרויקט, אומרים להם שזה לא מעודד, וששל מעדיף שיהיה להם נוח עם קצב שהם יכולים להאריך על פני שמונה שנים ולא שמונה חודשים.

אני מצפה שתמות | משחקי מעטפת
Hololab אלופי | משחקי מעטפת
זרים | משחקי מעטפת
שבילי אוריון | משחקי מעטפת
כפור | משחקי מעטפת
לקסיקה | משחקי מעטפת
מוח אויב | משחקי מעטפת
אתגרי הג'דיי מלחמת הכוכבים | משחקי מעטפת
Schell Games פיתחה מספר כותרים במהלך השנים כולל: אני מצפה שתמות, אלופי Hololab, אתגרי הג'דיי של מלחמת הכוכבים, שבילי אוריון, כפור, מוח אויב, שומטים, ו לקסיקה.משחקי של

זה מנוגד לאסטרטגיה בה משתמשים כמה מחברות המשחקים הגדולות בעולם. דן האוזר של Rockstar Games התפאר בשמצה בעבודה שבועות של 100 שעות לקראת Red Dead Redemption 2ההשקה של. ה תרבות החברה ב-BioWare הוביל למצב שבו שינויים מתמשכים מתבצעים בפרויקטים מתמשכים, וכתוצאה מכך מתיחה ארוכה של קריסה כדי להציל את המשחק לפני ההשקה. פיטורים הפכו תכופים מתמיד, מה שהוביל ללחץ מוגבר להקים איגודים על מנת לקבל תנאי עבודה הוגנים יותר או חבילות פיטורים.

כריס ארנולד מאמין שהדחיפה הזו עשויה להיות נחוצה כדי לחולל שינוי משמעותי בתעשייה. "מה שאני מקווה שהתנועה עושה עכשיו זה לאלץ מפרסמים במערכות יחסים AAA לבחון מחדש את נוהלי העבודה במקום", אמר ארנולד. "במקום שאין לך את האמון הזה שדיברנו עליו, אתה מחליף תהליך. זו ההיסטוריה של העבודה. בגלל שאין לך אמון, אתה מתמקח על איזונים ובלמים, ואני מבין את זה. זו תהיה עזיבה קיצונית אם איגוד ותיק או מבנה איגוד ותיק יותר או מדור קודם ייכנס למקומו בתעשייה הזו - זה בהחלט יהיה מפריע מנקודת מבט עסקית. אבל אני מבין למה זה קיים".

הצלחתו של של לא הציבה מחסום בדרך של היצמדות לעקרונותיה סביב העבודה, אלא התאפשרה כתוצאה מהם. שימוש בשבועות של 40 שעות ובחירה ב"אדם על פני פרויקט" פירושו פחות תחלופה, ומפתחים יכולים להרגיש שהעבודה שלהם מוערכת כראוי.

"אנחנו תמיד נעשה את זה כל עוד זה משחקי של", הדגיש ארנולד.

Schell Games נותרה פתוחה ומוכנה להוביל את הגל הבא של מעצבי משחקים. הוא מקיים באופן קבוע אירועי בית פתוח למעריצים צעירים יותר כדי ללמוד על מה הולך לעיצוב משחקים, תהליך שלעתים קרובות משאיר את ההורים מעודדים לאחר ללמוד שזו "עבודה אמיתית". עם כל מזל, הגישה של החברה תהיה משפיעה עבור אחרים ותוביל לתעשיית משחקים בריאה עבור אותם ילדים להצטרף.

אז מה הלאה עבור Schell Games? עד שאתה נופל, משחק לחימה בחרב עם אלמנטים קסומים, רוצה להפיק את המרב ממה שמציאות מדומה יכולה לעשות. כותר בלתי מודע מתוכנן גם למחשב האישי.

טיזר 'עד שתיפול'

המלצות עורכים

  • פרסי המשחק 2022: הנה הרשימה המלאה של הזוכים
  • האגדה האורבנית הגדולה ביותר של גיימינג אושרה סוף סוף
  • זה מה שאנחנו משחקים ביום משחקי הווידאו הלאומי
  • Bose אומר שהיא יצרה את אוזניות המשחקים הראשונות של ANC בתעשייה
  • תעשיית המשחקים משהה אירועים כאשר ארה"ב מתהפכת מהפגנות של ג'ורג' פלויד