אמנם אני נהנה מדי פעם לשחק יריות בגוף ראשון, אבל זה ז'אנר שנאבקתי להפוך למעריץ הארדקור שלו. מבחינתי, זה קפא, עם Call of Duty לאחרונה ו שדה קרב משחקים שמרגישים כמו מעט יותר מאשר חידושים של אותה משחק ממוקד הרג מהיר במפות שכולן מתמזגות יחד לאחר זמן מה. זו הסיבה הגמר' זמן ארוך יותר להרוג, מטרות התאמה ייחודיות, והתמקדות בהרס ברמה, כולם מרגישים כמו משב רוח צח.
תוכן
- מהומה במפה
- משאירה את חותמך
THE FINALS טריילר בטא סגור
פותח על ידי Embark Studios, היריות מרובה משתתפים החדש מהווה שינוי קצב בולט לז'אנר עומד. מכיוון שנדרש מאמץ רב כדי להביס יריב, והמפה משתנה ללא הרף בזמן שאתה עושה זאת, אין שני משחקים מרגישים אותו הדבר. אני יכול להעיד על כך, מכיוון שלאחרונה הלכתי עם זה באופן מעשי וחוויתי בדיוק את החוויה הזו. הרבה רגעים מרגשים ומתעוררים התרחשו באופן אורגני במהלך כל משחק, והובילו לכמה מהמשחקים הבלתי נשכחים שהיו לי במשחק יריות מגוף ראשון מזה שנים.
סרטונים מומלצים
אם תמיד נהנית מסביבות ניתנות להרס במשחקי ה-FPS שלך ונהנית ממשחקי יריות תחרותיים יצירתיים שלא רק מנסים לרדוף אחרי מה שפופולרי, אז תרצה לבדוק הגמר.
מהומה במפה
הגמרהמצב העיקרי, Extraction, ממוסגר כתוכנית משחק שבה ארבע קבוצות מתחרות כדי להרוויח הכי הרבה כסף במהלך משחק. שחקנים עושים זאת על ידי איתור כספות על מפה, השגת קופסאות מזומנים, ומסירתם לתחנת הוצאת מזומנים. כסף נוסף מתוגמל על הרג והסך הכולל של קבוצה יקטן בחצי אם הם נמחקים לחלוטין. היסודות של משחק FPS נגישים מספיק עבור כל מי ששיחק במשחק בז'אנר הזה בעבר. עם זאת, הזמן הארוך יותר שלו להרוג גם עוזר למשימה הזו ונותן לשחקנים זמן להעריך עד כמה העולם שלו מגיב.
בתוך ה בטא סגורה תצוגה מקדימה, שיחקתי בשתי מפות המבוססות על מונקו וסיאול. כל אחד מהם מכיל נקודות עניין המחוברות על ידי כמה זירות פנימיות ומסדרונות חיצוניים ארוכים שהייתם מצפים להם ממפת FPS. אבל זה נשאר ככה רק לזמן קצר. ברגע שמעורבים חומרי נפץ, המפה משתנה כאשר מבנים מתפוררים והסביבה מגיבה לשחקנים. גם זה נשאר כך, מכיוון שהטכנולוגיה בצד השרת של המפתח Embark Studios עוקבת אחר כל השינויים במפה ומתאימה להם.
בשנה שעברה, המפתחים ב-Embark Studios אמרו ל-Digital Trends שהם מקווים זאת הטכנולוגיה תגרום למפתחים אחרים להיכנס לפאניקה. אמנם אנחנו לא חושבים הגמר יגיע כל כך רחוק, הוא בהחלט מתמודד עם הרס טוב יותר ממשחקים אחרים שניסו להתפאר בחוזקות דומות, כמו פיצוח 3 אוֹ Battlefield 2042. זה לא רק הישג טכני מסודר, אלא הוא גם פותח מצבים אורגניים רבים שלא מקבלים במשחקי FPS אחרים.
לדוגמה, בניין התפורר כשהוצאתי קופסת מזומנים והלכתי לתחנת מזומנים. הייתי תחת אש, ורקטה של יריב הרסה לחלוטין את המסלול כדי להביא אותי לבניין שבו היו חבריי לקבוצה. ידעתי שאני לא רוצה שהצוות שרודף אחרי יקבל את קופת המזומנים, אז הקרבתי את עצמי בזריקת הכספת על פני הפער הזה לחברי לקבוצה לפני שהמשכתי להרחיק אויבים כשהם מסרו אותו ל-a תַחֲנָה.
אפילו הצמחייה הירוקה מגיבה לשחקן, במיוחד כשיש לו מטיל להבה או רימון להבה. ברגע אחד, התחנה שהצוות שלי העביר אליה הייתה בחוץ בפארק. צוותים אחרים הגיעו אלינו מכל הזוויות, אז זרקתי כמה רימוני אש, והחבר שלי לצוות השתמש בלהביור. כשעשינו זאת, הבענו את רוב הפארק, והכרחנו את היריבים שלנו להיכנס למסלולים שבהם נוכל להרחיק אותם ביתר קלות. קומות יכולות להתפורר מתחתיך, גרמי מדרגות שמביאים אותך ליעדים עלולים להיהרס, והרבה מהומה במפה עוזרת להגדיר כל התאמה של הגמר.
משאירה את חותמך
הגמרהרס יוצר דינמיקה משכנעת, מה שגורם לשחקן להרגיש שהוא מעצב את העולם שבו כל משחק מתרחש. שחקנים יכולים להתאים אישית את הדמויות שלהם עם תלבושות וטעינות מיוחדות לפני משחקים, וחלקם האפשרויות הללו מאפשרות להם להציב משטחי קפיצה וציליינים או להשתמש בוו לחיצה כדי לשפר ניידות. ניתן גם לצייד צריחים, מחסומים ומוקשים, שניתן להשתמש בהם כדי לכוון את זרימת הקרב ולעדר יריבים לחלקים מסוימים במפה. רגע אחד זכור במיוחד ראה את הצוות שלי קורא לשתי מעליות בסיאול, רק כדי לגלות שצוות אחר הכניס צריח לאחד ואת כולם באחר.
מכיוון שהמשחקים זורמים והמטרה מבוססת על מטבעות, משחק קבוצתי חכם מועיל הרבה יותר הגמר. מי שבורח להרוג כמה שיותר מהיריבים שלו לא יצליח כאן. עם זאת, אלה שטובים בלהרוג שחקנים אחרים עדיין מתוגמלים על המיומנות שלהם. ההרס הקבוע מגבה את זה, נותן כל רמה בכל הגמר להתאים תחושה אישית יותר.
לשרוד במרחב המולטי-פלייר המודרני היא משימה מפרכת, במיוחד כאשר הזכיינים הגדולים ביותר נשארים בראש על ידי חזרה וחידוד מתמשך של אותו רעיון, לטוב ולרע. ובכל זאת, כמי שהתקשה להיכנס לאחרונה תחושת שליחות או משחקי Battlefield, הזדמנויות משחק בלתי צפויות הגמר'אפשרות השמדה מרשימה תפתה אותי ללא ספק לבדוק את זה ביום הראשון ואולי יהפוך אותו למשחק המולטיפלייר המוביל שלי.
הגמר נמצא בפיתוח למחשב, PS5, ו Xbox Series X. בטא סגורה למשחק תתקיים מה-7 במרץ עד ה-21 במרץ.
המלצות עורכים
- החידושים המרשימים ביותר של Final Fantasy XVI הם אלה שאתה יכול לשמוע
- Ratchet & Clank: Rift Apart מגיע סוף סוף למחשב האישי ביולי
- ה-Star Wars Jedi: Survivor's Arachnophobia מסיר את כל העכבישים
- Final Fantasy XVI מצב המשחק: איך לצפות ולמה לצפות
- שר הטבעות: גולום מענג בלי כוונה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.