הילה: תקיפה ספרטנית
MSRP $6.99
"משחקי ואנגארד נותנים למעריצי Halo משהו להתעודד ב'Halo: Spartan Assault', ומזקקים את המהות של הסדרה בגוף ראשון למשחק יריות מהנה מלמעלה למטה."
יתרונות
- טיפול ידידותי למעריצים ביקום Halo
- משימות מגוונות בגודל ביס מתאימות בצורה מושלמת למשחק מלמעלה למטה
- סביבות עשירות מבחינה ויזואלית בוקעות בהילה מופרזת
חסרונות
- אין תמיכה במשחקים... עדיין
- בינה מלאכותית אפלולית "משחקת" בקלות
- מיקרוטרנזקציות חסרות טעם מפחיתות את מה שיכול היה להיות הוק הגון למשחק לטווח ארוך
הילה: תקיפה ספרטנית הוא יורה טווין מקל ללא מקלות התאומים. התכונה הנעדרת היחידה הזו מביכה כמו שהיא מצערת. אנחנו מדברים על מיקרוסופט שפורסם הֵל משחק, הראשון בסדרה שיימסר בלעדית עבור פלטפורמות Windows 8. יש לו הישגים, יש לו סיפור שחוקר פיסות ידע שלא נראו בעבר, יש לו חיילי חלל בשריון צבעוני שיורים בהמוני קנאים חייזרים. אתה יכול לשחק בו בכל מכשיר Windows 8, כולל מחשב המשחקים המעוצב ביותר, ובכל זאת יש רק שתי אפשרויות שליטה: כפתורי מסך מגע וירטואליים או עכבר/מקלדת. מיקרוסופט מבטיחה בסופו של דבר תמיכה ב-gamepad, אבל למה בדיוק היורה עם שני מקל זה לא יכול לתמוך אפילו בבקר Xbox 360 בעת ההשקה?
זו שאלה שתעלה בעיניך אם תבזבז יותר מדי זמן במחשבה. הכי טוב פשוט לתת לזה להיות ולהתמקד בחיובי: תקיפה ספרטנית במקרה משחק קטן ומשעשע. אפשר אפילו לומר שזה הבלעדי של Windows 8 החזק ביותר עד כה, אם כי זה לא שיש הרבה תחרות עד לנקודה זו.
מאסטר צ'יף מוציא את הקמפיין האחרון נגד הברית, עם סיפור המתרחש בין האירועים של הילה 3 ו הילה 4. בערך. מה בעצם going on היא סדרה של סימולציות קרב המציגות מעורבות מוקדמת בתוכנית Spartan Ops. אתה רואה את מה שקרה דרך עיניהם של המפקדת שרה פאלמר וספרטן דייויס, שניהם מוצבים על סיפון ה-UNSC Infinity. ה"סט בין אירועי הילה 3 ו הילה 4" חלק מהסיפור הוא מעט יותר מאשר מעטפת סיפורית, לא שלמישהו מלבד מעריץ קשוח של Halo יהיה אכפת באמת.
גם אם אינך משקיע בידענות, זהו ללא ספק משחק Halo. הפרספקטיבה מלמעלה למטה עשויה להזכיר קצת את מאמצי האסטרטגיה הבודדים של הסדרה בזמן אמת, Halo Wars, אבל הפעולה מרגע לרגע הרבה יותר ישירה. אם אי פעם שיחקת בכל יורה עם מקל טווין אז אתה יודע למה לצפות: אגודל אחד שולט בתנועה שלך, השני שולט בכיוון אליו אתה יורה. יש לך גם כמה פקודות נוספות מעורבות עבור תגרה, רימונים, חילופי נשק/רימונים, שריון יכולות, ופקודת "אינטראקציה" כללית יותר להחלפת ציוד ושימוש/פיקוד על כלי רכב ו צריחים.
כל הכלים האלה שימושיים כשאתם שולחים את האווטאר הזעיר שלכם מול המוני כוחות ברית זעירים. תקיפה ספרטנית25 המשימות שלה, מחולקות באופן שווה על פני חמישה קמפיינים, קצרות, מעוצבות בבירור עם מחשבה על גיימר נייד, אבל הן אף פעם לא משעממות. תשתתף בהגנות נואשות כדי לבלום את הגאות של המוני אויב בזמן שאתה מחכה לשילוחי חילוץ שיגיעו. תוכלו ללוות את שריון האנטי-אוויר של וולברין עצים ליעדו תוך התמודדות עם התנגדות מכל עבר. אפילו המטרות הסטנדרטיות "להרוג את כל מה שנראה לעין" מערבבים דברים, עם טנקים לנהיגה, עם צריחים לתפעול ועם מגוון עומסים שמשתנים בכל משימה חדשה.
למרות סגנון המשחק השונה, תקיפה ספרטנית מרגיש כמו משחק Halo. משחק Halo חזק, אפילו. זה לא מושלם, אבל התפיסה ממבט הציפור על התקשרויות אנושיות מול ברית עובדת יותר ממה שהיא לא עושה, במיוחד אם אתה משחק על מסך מגע. הפקדים האנלוגיים הווירטואליים מעוצבים היטב כמו שדבר כזה יכול להיות; ה"מקלות" עצמם עובדים מצויין וכפתורי השליטה המשניים קטנים מספיק כדי שרק מדי פעם תזרקו רימון בטעות.
פקדי העכבר/מקלדת בסופו של דבר מרגישים נחותים בהשוואה. הכוונה של העכבר מאפשרת דיוק רב יותר ממה שאתה מקבל עם פקדי המגע, אם כי כיוון אוטומטי קל המופעל על האחרון שומר על דברים מהנים מבלי לגרום למשחק להרגיש קל מדי. פקודות הזזת WASD בעייתיות יותר, במיוחד ברגע שאתה קופץ לטנק. בהיעדר תמיכה ב-gamepad, מגע מתברר כאפשרות הטובה ביותר למשחק הילה: תקיפה ספרטנית. אולי בפעם הראשונה בהיסטוריה המתועדת של משחקי סלולר בסגנון קונסולה.
יש כמה חסרונות. הכיוון האוטומטי הבלעדי למגע לא נשבר תקיפה ספרטניתגורם הכיף של האויב, אבל הבינה המלאכותית של האויב האפלולית, "שמשחקת" בקלות, עושה זאת, לפחות קצת. Covenant אלה אינם בהירים כמעט כמו בני הדודים המסוף שלהם, ומפגינים רק את ההבנה הבסיסית ביותר של תכנון טקטי. זה הכי ברור במשימות שאינן כוללות הגנה על מטרה מסוימת, ואתה נתקל באויב כוחות שאינם חדים מספיק כדי לרדוף אחריך כשאתה לאט לאט חוטף את המספרים שלהם באמצעות פגע וברח שביתות.
יש גם את היישום המפחיד וללא ספק המסורבל של מיקרוטרנזקציות. האם באמת צריך שתהיה לנו אפשרות להוציא כסף אמיתי על זיכויים מזויפים במשחק רַק כי זה משחק נייד? עומסים קבועים עבור כל משימה ב תקיפה ספרטנית, ובעוד שאתה חופשי להרים ולהשתמש בכל כלי נשק או שריון שאתה מוצא שוכב מסביב, הדרך היחידה כדי לשנות את מה שאתה לוקח למשימה נתונה הוא על ידי הוצאת XP שהרווחת או זיכויים שנרכשו על שימוש חד פעמי פריטים. מבחר אפשרויות התאמה אישית של טעינה קטן - רק שלוש אפשרויות לקטגוריה - וחלקן ניתנות לרכישה רק באמצעות זיכויים.
למרבה המזל, לעולם לא תצטרכו להוציא דולרים אמיתיים על אף אחד מהזבל הזה, אבל עסקאות מיקרו משבשות מערכת שאפשר היה למנף אותה בקלות כדי ליצור ערך חוזר. אם נניח בצד את העובדה שבחירות טעינה מסוימות הן אפשרויות במזומן בלבד, אתה עדיין נשאר עם XP זעיר תגמולים בכל משימה שמתאזנים מול האופי החד פעמי של כל רכישת טעינה כדי ליצור חוסר אחידות כַּלְכָּלָה. אין מספיק ערך כדי להצדיק כל התעסקות בטעינה. היכן שהיתה יכולה להיות התקדמות במשחק שנבנתה סביב הוקס ארוכי טווח, יש רק דגש חסר טעם לחלוטין על מיקרוטרנזקציות.
סיכום
זה לא בדיוק הישג מדהים בשלב זה לזכות בתואר "הבלעדי הטוב ביותר של Windows 8", אבל הילה: תקיפה ספרטנית זה בהחלט. כל החסרונות במשחק ובעיצוב עולים בהרבה על הכיף הטהור שתהיה לך לרכוב סביב עולמות חייזרים צבעוניים כשאתה יורה בכוחות Covenant באמצעות הארסנל המוכר של הסדרה. אפילו התמיכה החסרה במשחקי משטח אינה מטרידה כפי שזה נראה בהתחלה, במיוחד אם אתה מוכן להשקיע מעט זמן בהסתגלות לכניסות המוצקות מבוססות מגע. הטריפל-A Halo הבא עוד יותר משנה, אבל תקיפה ספרטנית מביא את האהבה למעריצי Halo שהיו אמיצים מספיק כדי לזנק לעתיד Windows 8 של מיקרוסופט.
שיאים
- טיפול ידידותי למעריצים ביקום Halo
- משימות מגוונות בגודל ביס מתאימות בצורה מושלמת למשחק מלמעלה למטה
- סביבות עשירות מבחינה ויזואלית בוקעות בהילה מופרזת
שפל
- היעדר מביך של תמיכה ב-gamepad בעת ההשקה
- בינה מלאכותית אפלולית ניתנת ל"משחק" בקלות
- מיקרוטרנזקציות חסרות טעם מפחיתות את מה שיכול היה להיות הוק הגון למשחק לטווח ארוך
(סקירה זו מבוססת על משחק של הילה: תקיפה ספרטנית בטאבלט של Windows 8, באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי המוציא לאור.)
המלצות עורכים
- Xbox מעוררת השראה לנוער שחור ליצור משחקים עם Project Amplify
- מבחן השיתוף של Halo Infinite לא הושק אתמול, אבל הוא עדיין מגיע בקרוב
- מדריך מדליות Halo Infinite: כל המדליות מרובי משתתפים וכיצד לזכות בהן
- כל מצבי המשחק מרובי המשתתפים של Halo Infinite מוסברים
- Halo Infinite מקבל כמה שינויי התקדמות רציניים
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.