
Battlefront II הוא באמת מחזה למראה. הסביבות מפורטות בשפע, הדמויות מוצגות בדיוק פוטו-ריאליסטי, והכל נראה כאילו זה עתה ירד מלחמת הכוכבים מגרש אחורי. עם זאת, הוויזואליה הזו יכולה להטיל מס אפילו על אסדת משחקים חמושה ומבצעית. שֶׁלָנוּ Battlefront II מדריך ביצועים יעזור לך למקסם את ביצועי המחשב שלך.
תנאי בדיקה
עיקר ההשוואה שלנו התרחשה במהלך קרב אש על ירח היער של אנדור, עם עשרות מורדים יורים עלינו, צופי AT-ST רודף אחרינו מסביב למפה, וכיסוי קרקע עד העין יכל לראות. הוא הציע חתך הגון של האלמנטים שדוחפים את המחשב שלך לקצה גבול היכולת.
קָשׁוּר
- EA קובעת שיא עולם מפוקפק להערת Battlefront II Reddit
כדי לקבל מושג כיצד יפעלו מחשבים שונים בריצה Battlefront II רצינו לוודא שהסרנו חסימות מהירות שעלולות להאט דברים - מה שאנחנו באמת בודקים כאן הוא ביצועי GPU, מכיוון שזה החלק החשוב ביותר בכל מחשב גיימינג. המעבד ו-RAM שלך משחקים תפקיד, אבל ה-GPU שלך הולך להיות הגורם שבאמת קובע את קצב הפריימים שלך מרגע לרגע.
עם זאת בחשבון, הגדרנו את מחשב הבדיקה הבסיסי שלנו עם א AMD Ryzen Threadripper 1920X מעבד 12 ליבות, 32GB של זיכרון RAM ו-SSD מהיר בזק. עברנו את המדד שלנו באמצעות ארבעה כרטיסי מסך של Nvidia, וארבעה כרטיסי מסך של AMD Radeon. בצד העניינים של Nvidia, בדקנו באמצעות GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 ו-GTX 1050. בצוות האדום, AMD, בדקנו את ה-RX Vega 64, ה-RX 580, ה-RX 570 וה-RX 550.
1 שֶׁל 4
לכל מי שלא מכיר כל אחד מהקלפים האלה, פירקנו את התוצאות שלנו לכמה סוגים שונים, תוך שיבוץ קלפים במחיר דומה אחד מול השני. עבור כל אחד מהסוגריים הללו רצנו את המדדים שלנו בכל הגדרות גרפיות מוגדרות מראש - נמוך, בינוני, גבוה ואולטרה - ברזולוציות 1080p, 1440p ו-4K.
ביצועים מוגדרים מראש ב-1080p
החל מ-1080p, צצות כמה מגמות שאנו הולכים לראות לאורך המדריך. ראשית, הפתעה גדולה - כרטיסים יקרים הם מהירים יותר מכרטיסים פחות יקרים! חשוב מכך, זה ברור Battlefront II הוא משחק מותאם מאוד. זה פועל היטב על כל אחד מכרטיסי המסך האלה אם אתה מקפיד על רזולוציה של 1,920 x 1,080, הלא הוא 1080p.
בקצה התחתון של ספקטרום המחיר והביצועים יש לך את Nvidia GeForce GTX 1050 ו AMD Radeon RX 550. הם לא גדולים וחזקים כמו אחיהם היוקרתיים, אבל הם מציעים ביצועים נאים בטווח הביניים של הגדרות גרפיקה ברוב המשחקים.
הצלחנו להוציא פריימים ניתנים להפעלה משני ה GTX 1050 ו RX 550 כרטיסי מסך לאחר כוונון קצת את ההגדרות. עבור ה-RX 550 תרצה להישאר בהגדרות בינוניות או נמוכות ב-1080p, בעוד שה-GTX 1050 יכול לדחוף קצת יותר גבוה. תראה איזון טוב בין נאמנות חזותית וביצועים בהגדרות גבוהות או בינוניות.
אתה יכול לדחוף ל-Ultra ב-1080p עם GTX 1050, אבל אתה הולך לראות אובדן פריים במהלך קרבות חלל ורצפי פעולה רציניים. במהלך המדד שלנו, ראינו 40 FPS עקביים, שבהחלט ניתן לשחק, אבל אתה לא מפסיד הרבה בדרך של נאמנות חזותית על ידי ירידה להגדרות גבוהות.
באופן טבעי, ברגע שאתה עולה לטווח הביניים עם ה GTX 1060 ו RX 570, הביצועים משתפרים בפער עצום. שני הכרטיסים היו יותר מיכולים לרוץ ב-Ultra ב-1080p. עוברים לקלפים היוקרתיים כמו ה RX Vega 64, GTX 1070 Ti, ו GTX 1080 Ti, ובכן, בוא נגיד שאם יש לך אחד מהכרטיסים האלה, פשוט נצל את ההגדרות שלך ב-1080p. אתה תהיה בסדר. עם זאת, הדברים קצת יותר מסובכים ב-1440p ו-4K.
שלב עד 1440p
ב-1440p, הביצועים רואים ירידה חדה בכרטיסי הקצה הנמוך והבינוני. זה עדיין ניתן לשחק, אבל המשחק הוא לא כמעט חלק כמו שהיה ב-1080p.
עבור הכרטיסים התחתונים, ה-GTX 1050 ו-RX 550, הביצועים ב-Ultra הם לא מה שאפשר לקרוא למשחק. ה-RX 550 הגיע ל-14 FPS בממוצע, בעוד ה-GTX 1050 הגיע ל-27 FPS. ה-GTX 1050 עדיין יכול להריץ את המשחק מספיק טוב כדי לשחק בו, כל עוד תרד להגדרה הנמוכה מראש. ה-RX 550, לעומת זאת, מתקשה אפילו על Low. עבור כרטיס זה, עליך לדבוק ב-1080p. המשחק שלך ייראה יפה יותר וירוץ הַרבֵּה טוב יותר.
בטווח הביניים, ה GTX 1060 ו RX 570 שניהם שמרו על הגדרות ה-Ultra, ונפלו ממש מתחת ל-60 FPS האידיאליים. ה-RX 570 הגיע ל-48 FPS, וה-GTX 1060 הגיע ל-50 FPS. ירידה להגדרות הגבוהות בשני הקלפים ראתה את הביצועים מטפסים בהפרש סביר. ל-GTX 1060 לא הייתה בעיה לשמור על ממוצע של 60 FPS בהגדרות גבוהות, בעוד שה-RX 570 שמר על 60 ברגע שירדנו להגדרות בינוניות.
הקלפים היוקרתיים האטו מעט ב-1440p, אך הם מעולם לא מעדו. ה GTX 1080 Ti, באופן טבעי, שמר על 112 FPS קליל ב-Ultra, בעוד שה-GTX 1070 Ti הצליח להעריץ 82 FPS באותן הגדרות גרפיקה.
ה RX 580 היה קצת צרות ב-Ultra, אבל הצליח לשמור על ממוצע של 61 FPS, בעוד RX Vega 64 החליק מעט לפני ה-GTX 1070 Ti בכמה פריימים.
כרטיסי המסך היוקרתיים האלה כולם הוכיחו שהם יותר ממסוגלים לשמור על קצב פריימים שניתן לשחק וסופר-חלק ב-1440p. עכשיו, הגיע הזמן למבחן האולטימטיבי. האם הם יכולים לעמוד בקצב של 4K?
דוחף אותו ל-4K
משחק ב-4K הוא עדיין מאמץ יקר מאוד, ואתה הולך לראות תוצאות מעורבות, אפילו עם מחשב גיימינג מהיר במיוחד. קשה להניע את כל הפיקסלים האלה, למלא אותם בנופים עולמיים אחרים ובגרפיקה חדה. למרות של Battlefront II אופטימיזציה וביצועים מצוינים בכרטיסים בינוניים ונמוכים, בתוצאות שלנו, די ברור ש-4K הוא עדיין משחק של GPU מתקדם.
כמעט לא כדאי להזכיר כאן את הכרטיסים הנמוכים, מכיוון שלא ה-RX 550 ולא ה-GTX 1050 הציעו קצב פריימים סביר ב-4K. אפילו בהגדרות הגרפיות הנמוכות ביותר האפשריות, ה-RX 550 הצליח 10 FPS, וה-GTX 1050 בקושי שבר 13 FPS. כרטיסים אלה צריכים להיצמד ל-1080p, ו אולי 1440p אם לא אכפת לך לשחק ב-Medium או Low.
עוברים לטווח הביניים, ה-GTX 1060 וה-RX 570 הצליחו ניתן לשחק אם לא חלק קצב מסגרות בהגדרות Low, אבל העלייה ל-Medium או High אינה באה בחשבון. ה-RX 570 הגיע ל-43 FPS ב-Low ב-4K, בעוד שהביצועים ירדו משמעותית לשוליים שבקושי ניתן לשחק בהם ב-Medium, High ו-Ultra. ה-GTX 1060 הלך בעקבותיו, הגיע ל-46 FPS בנמוך, ו-32 ב-Medium. בהגדרות High ו-Ultra, הוא ירד מתחת ל-30 FPS, שזה פחות או יותר הנמוך ביותר שאתה יכול ללכת לפני שמשחק הופך לבלתי ניתן לשחק.
אפילו לכרטיסים מתקדמים היו כמה בעיות ב-4K, אבל כל אחד מהם הצליח לשמור על קצב פריימים שניתן לשחק בהגדרות גבוהות. ה-GTX 1080 Ti, הביצועים החזקים ביותר שלנו, שמר על 62 FPS ב-Ultra, 69 FPS ב-High, 77 FPS ב-Medium ו-103 FPS ב-Low. זהו הקלף היחיד בקבוצה שבאמת מציע מספיק כוח כדי לשחק בצורה מהימנה Battlefront II ב-4K בהגדרות Ultra.
ה-RX Vega 64 מתקרב, מגיע ל-47 FPS ב-Ultra, 54 ב-High, 61 ב-Medium ו-85 ב-Low. בעוד שהמשחק ניתן לשחק ב-Ultra, הירידה ל-High העניקה לנו עלייה משמעותית בביצועים. קל היה להבחין בהבדל בזמן משיכת גלגול חבית ב-X-Wing.
ה-RX 580 הצליח רק 29 FPS ב-Ultra, 36 ב-High, 40 ב-Medium ו-55 ב-Low. זה אומר שכדאי לך להשאיר את זה ב-Medium או High, מכיוון שעלייה ל-Ultra גורם למשחק להרגיש מאוד מסורבל.
ה-GTX 1080 Ti של Nvidia הוא המנצח הברור כאן. אם יש לך אחד מאלה שמגרגרים בתוך המכשיר שלך, הפעל את כל ההגדרות, טען אותו ב-4K, אתה תהיה בסדר. אם יש לך צג קצב רענון גבוה, סביר להניח שתרצה לדבוק ב- 1080p או 1440p כדי להפיק את המרב מקצב הרענון הזה של 120 הרץ או 144 הרץ.
כוונון עדין
אם אתה מוכן לבטל את הקביעות המוגדרות מראש ולהתחיל לחפור בהגדרות הגרפיקה המתקדמות, תוכל לסחוט כמה מסגרות נוספות מהחומרה שלך. דבר אחד שתבחין בו Battlefront II הוא שזה נראה נהדר אפילו בהגדרות נמוכות, מה שהופך אותו למועמד אידיאלי להתאמה אישית של הגדרות הגרפיקה שלך כדי לקבל ביצועים טובים יותר.

Battlefront II כולל את אותו מערך האפשרויות שתראה ברוב המשחקים האחרים, וכמו רוב המשחקים האחרים, יש כאן כמה הגדרות שיש להן יותר השפעה על המשחקיות מאחרים.
כדי להפיק את המרב מהמחשב שלך, תרצה להתמקד באיכות מרקם, תאורה, צללים, איכות רשת, איכות שטח, כיסוי קרקע, הגנה מפני כינוי וחסימה סביבתית. זו רשימה ארוכה, אז בואו נפרק אותה.
טקסטורות, טקסטורות בכל מקום
החל מאיכות הטקסטורה, הדבר הראשון שתבחין כשתנמיך את זה לבינוני הוא שהמשחק שלך ייראה כמעט כמו שהוא נראה ב-Ultra.
1 שֶׁל 4
בהסתכלות על צילומי מסך אלה, אתה יכול להבחין בכמה הבדלים עדינים בסביבה, במרקם של blaster והכפפות שלך בגוף ראשון, אבל בסך הכל אתה לא רואה שום הבדלים משמעותיים עד שאתה פוחת ל נָמוּך. ראינו עלייה של 8 אחוזים ב-FPS הממוצע על ידי העברת איכות הטקסטורה לנמוכה, וכמחצית מזה ב-Medium. זה לא עלייה עצומה, אבל מספיק שתבחין בזה ברגע שנשנה את ההגדרות האחרות.
אתה תבחין שאנחנו מדלגים על סינון מרקם. זה בגלל שלא שמנו לב לעלייה משמעותית ב-FPS אפילו כשירדנו את זה עד לרמה נמוכה. יש לו השפעה עדינה על הוויזואליה, מחליק קצוות פה ושם, כך ששמירה עליו ב-Ultra או High לא יזיק לך מאוד, וזה ישפר את להרגיש של המשחק.
אם נעבור לתאורה וצללים, זה כאן שאתה הולך להתחיל להרגיש כמה רווחים משמעותיים - אם לא בהכרח לראות הפסד רב בדרך של נאמנות גרפית.
אור, צללים וצללים סודיים
1 שֶׁל 4
קשה לצלם את איכות התאורה עם צילומי מסך, אבל אם תסתובבו במשחק, תבחינו בכך הדגשים יהפכו פחות מפורטים בהגדרות נמוכות יותר, והמשטחים הרפלקטיביים יהיו קצת פחות מבריקים. בסך הכל, אין לזה השפעה עצומה על האיכות הוויזואלית של המשחק, אז ירידה שלו לבינוני לתת לך דחיפה טובה לביצועים - כ-4 אחוזים - ללא הפסד רב באיכות החזותית של ה- מִשְׂחָק.
צללים, הגדרה נוספת שבסופו של דבר אנחנו דוחים בתדירות גבוהה למדי, קשה באותה מידה לתקוע Battlefront II. ברוב המשחקים האחרים הפחתת הצללים פירושה איבוד פרטים והפיכת הצללים לבלובי ולא ברור. ב Battlefront II, מה שאתה בסופו של דבר מפסיד זה פרטים חלקים.
1 שֶׁל 5
כאן, אתה יכול לראות שהצללים הופכים חדים יותר, פחות חלקים וטבעיים בהגדרות נמוכות יותר. כמו בהגדרות האחרות כאן, Medium הוא אמצע טוב, בקושי נבדל מ-Ultra, ואתה תקבל דחיפה קטנה - שניים עד שלושה אחוזים - ל-FPS. יש כאן שתי הגדרות נוספות, שלמעשה אינן בשימוש אפילו כאשר אתה הופך את ההגדרה הגרפית שלך ל-Ultra, וזה מוזר.
1 שֶׁל 2
שתי הגדרות הצל "הסודיות" הן PCSS ו-HTFS, המייצגות צללים רכים באחוזים קרובים, ו-Hybrid Frustrum Traced Shadows. בעיקרון, המשמעות היא שהם משתמשים בטכנולוגיה חזקה מאוד כדי לגרום לצללים להיראות נוזל ו בחיים. להגדרות האלה יש השפעה עצומה על הביצועים שלך, שכן הפעלת צללי PCSS גרמה לקצב הפריימים שלנו לרדת ב-30 אחוז. צללי HTFS הורידו אותו ב-50 אחוז. הצללים נראו נהדר, אבל לא זֶה גדול. התרחק מאלה אלא אם כן אתה מפעיל שני כרטיסי GTX 1080 Ti ב-SLI, כי אחרת הם הולכים לַהֲרוֹג ההופעה שלך.
אפקטים ופוסט עיבוד
אנחנו עוזבים את אפקטס ב-Ultra כי אין לזה השפעה עצומה על הביצועים שלך מחוץ לקרבות חלל ולפיצוץ גדול מדי פעם. לא ראינו עלייה משמעותית ב-FPS כשהורדנו אותו לנמוך, אז אלא אם כן אתה נתקל בבעיות בקרבות חלל, היינו מציעים להשאיר אותו ב-Ultra או High.
איכות לאחר תהליך היא עוד אחת שאנו משאירים לבד, בין השאר משום שאין לה ערך משמעותי השפעה על הביצועים, וגם כי באמת קשה לקבוע בדיוק מה זה משנה בכל אחד הגדרה. אפילו כשהעברנו אותו לנמוך, התקשינו לזהות בְּדִיוּק מה היה שונה. ממה שיכולנו לדעת, זו עוד הגדרה של "מראה ותחושה" שבאמת נכנסת לפעולה רק כשאתה עובר בעולם. זה מוסיף רק מעט חלקות קולנועית לוויזואליה, מבלי לפגוע ב-FPS באופן משמעותי.
עצים, שיחים ורשתות
עם זאת, ייתכן שתרצה לשנות את איכות הרשת. זה קצת מבלבל, והיה קשה לזהות אותו בהתחלה. ברור שמשהו השתנה כשהעברנו אותו לנמוך, אבל זה לא מה שאתה עשוי לחשוב. דגמי האופי נשארים זהים, והשטח נראה אותו הדבר כפי שנראה אי פעם. מה שמשתנה באמת Mesh Quality זה הרמה של גוּפָנִי פירוט בסביבה.
1 שֶׁל 4
כשמסתכלים למעלה על העצים על ירח היער של אנדור, אפשר לראות בבירור שהחופה הופכת עבה וחזקה יותר בהגדרות אולטרה פירוט, והרבה יותר דלילה בהגדרות נמוכות. מכיוון שיש לו השפעה כה גדולה על פרטי הסביבה, זה יכול להשפיע בצורה עצומה על הביצועים שלך. אם הורידו אותו לנמוך, ראינו עלייה של שבעה אחוזים ב-FPS הכוללת, וב-Medium ראינו עלייה של ארבעה אחוזים. אז, שווה לדחות - אם לא אכפת לך לאבד חלק מפרטי הרקע הזה.
בעוד של איכות הרשת יש את ההשפעה הגדולה ביותר על דברים שמעליך, לאיכות השטח יש השפעה עצומה על דברים לְהַלָן אתה. הקרקע. אנחנו מתכוונים לאדמה.
1 שֶׁל 4
כאן, אתה יכול לראות בבירור מה משתנה איכות השטח. בהגדרות גבוהות יותר, גיאומטריית השטח הופכת להרבה יותר מורכבת מאשר בהגדרות נמוכות יותר. זה גם אומר שזו הגדרה שאתה יכול לדחות ולהישאר בטוח שכנראה לא תבחין בשינויים - מכיוון שהם ברובם מתחת לרגליים.
כשירדנו ל-Medium, ראינו עלייה קטנה של שלושה עד ארבעה אחוזים ב-FPS הכולל, אז זה בהחלט שווה לעשות כל עוד לא אכפת לך לאבד קצת פרטי שטח.
אם כבר מדברים על שטח, מה עם כל הדברים שמכסים אותו? זה המקום שבו חיפוי קרקע נכנס לתמונה. זה עוד אחד שדי קל לזהות.
1 שֶׁל 4
כאן, אתה יכול לראות שמספר ואיכות השיחים גדלים באופן דרמטי ככל שאתה מגביר את הגדרות האיכות. וככל שמספר השיחים עולה, ה-FPS שלך יורד. הורדת זה ל-Low לא פוגעת בהרבה בחוויה הכוללת שלך, אבל היא כן נותנת לך דחיפה מוצקה של חמישה אחוזים ל-FPS, אז תקרע את השיחים האלה.
שתי ההגדרות האחרונות הן השתיים שלרוב לַהֲרוֹג קצב הפריימים שלך במשחקים אחרים אבל הם גם ההגדרות שגורמות למשחקים שלך להיראות כל כך טוב. כמובן, אנחנו מדברים על חסימה סביבתית ו-Anti-Aliasing.
החברים הוותיקים שלנו חסימה סביבתית ומניעת כינוי
1 שֶׁל 4
חסימה מכניסה תאורה Battlefront II אותה איכות קולנועית ערכית, בעוד Anti-Aliasing מחליק מרקמים משוננים. ואנחנו הולכים להוריד להם את ה-F למטה. חסימת סביבה במיוחד הוא חזיר משאבים גדול, וזה צריך להיות. חסימה שולטת במראה, בתחושה ובסך הכל איכות של האור במשחק. כאשר זה נעשה היטב, חסימת הסביבה מדמה את האופן שבו האור נראה ומתנהג בעולם האמיתי - וזה דורש הרבה כוח סוס של GPU.
1 שֶׁל 3
הגנה מפני כינוי היא לא כל כך אינטנסיבית במשאבים, אבל היא פוגעת בביצועים שלך - מסיבה טובה. כל האלמנטים החזותיים במשחק יכולים להיראות חד מדי מהזוויות הלא נכונות, יוצר מראה משונן ומפוקסל. כדי לגרום לקצוות להיראות מציאותיים יותר, Anti-Aliasing עובר דרך המרקמים הגלויים במשחק ומחליק אותם, ממש מוריד את הקצוות.
לביטול זה יש השפעה ויזואלית על המשחק שלך, אבל זה בדרך כלל נסבל. על ידי שמירה על סינון פוסט-תהליכים וטקסטורה ב-Ultra, אתה משחזר חלק ממה שבסופו של דבר מפסיד על ידי ביטול AO ו-AA. הורדת שתי ההגדרות הללו מביאה אותך לשיפור ביצועים גדול מכדי להתעלם ממנו. הפיכת AA ל-TAA Low, מעניקה לנו דחיפה של שישה אחוזים, בעוד שהפיכת החסימה הסביבה ל-Off נותנת לנו דחיפה עצומה של 30 אחוז ל-FPS.
אם יש לך כרטיס בינוני או נמוך יותר, אולי תרצה לשנות מעט את ההגדרות שלך כדי להפיק את המרב מהחומרה שלך. על ידי שימוש בהגדרות המומלצות שלנו עבור כל אחת מאפשרויות האיכות, אתה הולך לראות שיפור גדול בביצועים מבלי לראות פגיעה משמעותית בוויזואליה שלך.
1 שֶׁל 2
כדי להשתמש בהגדרות המותאמות אישית שלנו, פשוט הגדר את איכות הגרפיקה שלך להתאמה אישית והגדר כל הגדרה בודדת לערך בצילום המסך למטה. אם אתה עדיין נתקל בבעיות ביצועים בהגדרות שלנו, הורד את הפריטים שנמצאים ב-Ultra לרמה הגבוהה.

למרבה הצער, ההגדרות שלנו לא יניבו לך רווח FPS השווה לסכום הרווחים האישיים שלנו, אבל ראינו רווח כולל של כ-40 אחוזים באמצעות ההגדרות המומלצות שלנו. לכן, אם אתה מפעיל GTX 1050 או RX 550, בדוק את ההגדרות האלה והתחל לבצע תיקון. ייתכן שתגלה שהחומרה שלך מהירה יותר בלי כל הצללים האלה.
באופן כללי, Battlefront II הוא משחק מדהים שפועל היטב במגוון מערכות. אם יש לך חומרה מתקדמת כמו GTX 1080 Ti, או RX Vega 64, תוכל להפעיל אותה ללא בעיות בכל הגדרה גרפית - ובכל רזולוציה.
המלצות עורכים
- גְאוּלָה? Star Wars Battlefront II זוכה ביום שלישי ל-The Rise of Skywalker goodies