ראיון בלעדי: ל-Puppeer עבור PlayStation Move יש שחקנים שמושכים בחוטים

poppeteer playstation move צילום מסך ראיון gamesconאחת מחוויות המשחק הכי יוצאות דופן שצמחו מ-Gamescom 2012 הייתה Puppeteer, כותר שמשתמש בטכנולוגיית Move של פלייסטיישן כדי לתמרן מריונטות דרך רמות הפלטפורמה. זה הופך את הז'אנר מבפנים החוצה בכך שהעולם, שמתרחש בתוך תיאטרון בובות קסום, סובב סביב הדמות המרכזית של המשחק, הילד שהפך לבובה קוטארו. גאווין מור, במאי המשחק ב-Puppeteer, מדבר על מה שמצפה ל-Japan Studio עבור שחקני PS3 בראיון הבלעדי הזה.

מאיפה הגיע הרעיון ל-Puppeter?

Puppeteer נוצר כדי לנסות לעורר מחדש את דמיונו של הבן שלי, כי גיליתי שהוא משחק משחקים ומאוד משתעמם איתם. כשהייתי ילד, הייתי משחק במשחק במשך שעות ולא היה בו כלום. זו תהיה הרפתקת טקסט ואתה תקליד "צפון, צפון, צפון, מזרח, יש דרקון, אתה מת." אבל עדיין היית מכור כי הדמיון שלך עבד. מבחינה גרפית, עכשיו משחקים כל כך טובים וכל כך משתלטים ויש כל כך הרבה מידע שהבן שלי השתעמם לעשות את אותו הדבר, כמו לירות בחורים שוב ושוב. אז ישבתי וחשבתי על זה והחלטתי לעשות משחק כל כך קסום שבכל פעם שעברת קדימה במשחק, זה השתנה לך כל הזמן. אז אתה אף פעם לא יודע מה יקרה אחר כך. Puppeteer מתרחש בתיאטרון קסום, וככל שאתה מתקדם במשחק, כל הנוף נע סביבך, במקום שאתה עובר דרך הסביבה.

קָשׁוּר

  • Xbox Games Showcase יכול להצליח במקום שבו ה-PlayStation Showcase נאבק
  • פלייסטיישן נכנסת למשחק כף היד הזרימה עם Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות

כיצד התקדמות הטכנולוגיה אפשרה לצוות שלך להחיות את Puppeteer?

סרטונים מומלצים

ה-PS3 הוא מכונה חזקה מאוד, והיא קיימת כבר הרבה זמן, אז הקוד שלנו מאוד מאוד טוב עכשיו. אנחנו באמת נכנסים למרכיבי הליבה של השבבים האלה וגורמים להכל לדבר ביחד. זה עזר לנו ליצור טכנולוגיית בד ממש טובה, שפיתחנו בבית. בדרך כלל, טכנולוגיית הבד היא שכמיית באטמן והיא נראית נהדר והכל, אבל אין לה מהות משחק אמיתית מלבד מראה נהדר. הדמות שלנו נושאת זוג מספריים קסומות ולמעשה החלטנו ליצור את הבוסים החדשים האלה במשחק שעשויים לחלוטין מבד. אתה באמת יכול לחתוך דרכם וככל שאתה חותך יותר בד אתה גורם יותר נזק. הכל פיזיקת בד דינמית מאוד בזמן אמת וזה נראה מדהים.

מה היו כמה מההשפעות הסגנונית שהשפיעו על Puppeteer?

ב-Puppeteer החלטנו שאנחנו מתרחקים מהצד הפוטו-ריאליסטי ובמקום זאת התמקדנו בעוד עולם מסוגנן עם מראה של סגנון טים ברטון או טרי ג'יליאן בתוך התיאטרון הזה, בעבודת יד להרגיש. זה באמת נתן לנו הרבה חופש. לא היינו צריכים לדאוג מקמטים על הפנים, השתקפויות בעיניים, גווני שיער וכל הדברים האלה. באמת יכולנו להתרכז ביצירה מחדש של התיאטרון הזה. מה שעשינו זה בעצם ליצור מחדש את התיאטרון פיזית בתוך הפלייסטיישן 3.

בובנאי לפלייסטיישן זז צילום מסך ראיון gameconיש לנו מתקן תאורת תיאטרון מלא עם 140 אורות בזמן אמת שהם נפחיים, ואנחנו מקרינים מרקם גם דרך האורות האלה. אם אנחנו רוצים ליצור גשם במקום ליצור מערכת חלקיקים, אנחנו בעצם מקרינים אותו דרך אור ואז הכל נופל והכל תלת מימד על כל הסט והדמויות ו הכל.

האם המשחק הזה יהיה 3D סטריאו?

זה לא יהיה 3D סטריאו כי כתבנו סוג חדש של תלת מימד, שכמובן משתמש בהרבה פחות כוח מעבד. אני חושב שזה בערך שישה או שבעה אחוזים מהמעבד, וזה מאוד שימושי עבורנו. זה יהיה תלת מימד, וזה נראה נהדר בתלת מימד. יש לנו מצלמה קבועה, אז הכל זז סביב הדמות. במקום במשחק רגיל, שבו אתה עוקב אחר דמות ואתה מקבל את תחושת המחלה בתלת מימד כי אתה מרגיש שאתה בסירה. בגלל שהמצלמה קבועה והכל זז מהבמה וממנה כל הזמן, זה ממש דינמי בתלת מימד.

האם אתה יכול לדבר קצת על הדמות Kutaro ועל הסיפור של המשחק?

הדמות היא ילד בשם קוטארו. התיאטרון מנוהל ובבעלות הדמות המעט אקסצנטרית, אך מקסימה, הנקראת גרגוריוס טי. אוסוולד והמחזה האחרון שלו נקרא המסע המסוכן של ילד ושמו קוטארו. בסיפורו קוטארו נגנב לירח על ידי מלך דובי הירח המרושע והופך לבובה. הוא לא מוצא חן בעיני המלך, שאוכל את ראשו וזורק אותו. אבל קוטארו מגלה שהוא לא מת והוא יכול להתרוצץ בלי שום ראש על כתפיו. הוא מתחיל להרים דברים ומניח אותם על ראשו ומתחיל להשתמש ביכולות השונות הללו. כדי להחזיר את ראשו האמיתי בחזרה, הוא גונב את מספרי הקסם של מלך דובי הירח, ואז באמת מתחילות הצרות שלו.

לאיזה קהל לדעתך המשחק הזה ימשוך?

זה באמת מעניין, כי בתור משחק לשחקן יחיד זה משחק אקשן די קשוח והארדקור. אבל בתור משחק של שני שחקנים, שבו השחקן המשני יכול לעוף מסביב ולגעת ולשלוט בחפצים, אתה בעצם יכול לעזור לשחקן הראשון. אתה יכול להפריע להתקפות אויב, להפיל דברים מהדרך, להזיז דברים ולעזור למצוא דברים. אבל אתה יכול גם להיות שובב ולמשוך את הראש של קוטארו ולזרוק אותו אם אתה רוצה. ראשים הם החיים שלך במשחק הזה, אז אם אתה מקבל מכה, אם אתה חוטף נזק, הראש שלך נופל והוא מתגלגל על ​​הקרקע במשך שלוש שניות, וזה הכלל באוכל, נכון? יש לך שלוש שניות להרים אותו ואתה בטוח. שמנו שם דברים שהשחקן השני יוכל לשחק איתו. אם אתה גיימר כמוני, כיף גדול לשחק בריצה. זה קצת מאתגר, אבל אז אם אתה רוצה לשבת עם אשתך, החברה או הילד שלך, זה הופך למשחק משפחתי נהדר לשבת ולצפות בו. זה סוג מרהיב של יצירה תיאטרלית.

המלצות עורכים

  • המשחקים הטובים ביותר ב-PlayStation Plus, Extra ו-Premium
  • הטריילרים המרגשים ביותר של PlayStation Showcase שאסור לכם לפספס
  • הכל הוכרז בתערוכת PlayStation Showcase במאי 2023
  • בקר PlayStation Backbone מקבל גרסת אנדרואיד לפני PlayStation Showcase
  • פלייסטיישן חושפת תכונות חדשות וממשק משתמש עבור בקר הגישה ל-PS5 שלה