קונסולת Diablo III
"Diablo III הוא הצלחה מכרעת במראה הקונסולה המצופה שלו, עם פקדי משחק חלקים המשלימים את משחק ה-RPG בצורה מושלמת."
יתרונות
- פקדי ה-Gamepad מתאימים מאוד למשחק
- הסרת בית המכירות היא דבר טוב מאוד
- שיתוף פעולה מקומי הוא פיצוץ
חסרונות
- הדרכות מינימליות יוצרות עקומת למידה תלולה
- אלמנטים של ממשק המשתמש עדיין מאמצים פילוסופיות עיצוב PC
- אובדן שלל חולה לחברים הגנבים שלך בשיתוף פעולה מקומי
דיאבלו השלישי לא נתקל בקונסולות כמו כל כך הרבה יציאות תת-סטנדרטיות של משחקי מחשב לפניו. העבודה של בליזארד כאן זורחת. יש אפילו טיעון שההחלט הסופי דיאבלו השלישי מתממשת במהדורת הקונסולה שלה, יציאה מלאה בתוכן המחוזקת על ידי שילוב של מושלם פקדי משחק מבוצעים, ממשק משתמש יעיל וקומץ תכונות לשיפור החוויה שינויים.
לאחר יותר מעשור של ציפייה להמשך קל עד חמור, שטן חזר ב-2012 עם תפיסה עוצמתית ומלאת אנרגיה על המשחק המונע על ידי קליקים ומקשים חמים של הסדרה. כיתות הדמויות החדשות, הגרפיקה הזוהרת, ערימות השלל המצטברות ללא הרף... גם לאחר ההיעדרות הממושכת, המשחק הישן והמראה של בית הספר החדש של דיאבלו השלישי הרשים אותנו עם מהדורת המחשב שלו. לקרוא הביקורת של ריאן לסיפור המלא על כך.
Diablo III לא נתקל בקונסולות כמו כל כך הרבה יציאות תת-סטנדרטיות של משחקי מחשב לפניו. העבודה של בליזארד כאן זורחת.
מה השתנה כל כך בגרסת הקונסולה, אם כך? מעט מאוד, מבחינת המשחקיות בפועל. הסיפור, הקטעים, המיקומים, המפלצות והבוסים, ההצגות המרובות... הכל. הכל מועבר ישירות מהמהדורה הקודמת, לאורך כל הדרך דרך עדכוני התיקון האחרונים. אתה לא יכול להשתמש בדמויות המחשב שלך כאן, אבל אתה יכול ליהנות מאותן תוספות לאחר השחרור שהן עושות כעת.
קָשׁוּר
- כיצד אנו בודקים קונסולות משחקי וידאו
- המבנה הטוב ביותר של Diablo 4 Druid: כישורים מומלצים, פסיביים וציוד
- המבנה הטוב ביותר של Diablo 4 Necromancer: כישורים מומלצים, פסיביים וציוד
התכונה העיקרית היחידה שהוסרה עבור קונסולות היא בית המכירות הפומביות של כסף אמיתי שזכה לביקורת רחבה. היעדר שוק למזומן הוא ברכה אדירה דיאבלו השלישי'כלכלת המשחק. שיעורי ירידת השלל, מחירי היצירה ומספר חלקים נעים אחרים הותאמו כדי להסביר את השינוי בכלכלה. אתה רואה שלל נדיר יותר על הקרקע בזמן שאתה משחק, ומוציא פחות זהב במשחק כדי ליצור אותו בעצמך ברגע שאתה מגיע לנקודה הזו. הסיפוק של צפייה במזרקת שלל יוצאת מבוס מובס לעולם אינו עמום.
יש עוד אוצר הודות להגדרות הקושי החדשות של Master, המשקפות את משחק המחשב האישי כוח מפלצת. בנוסף ל דיאבלו השלישימשחקי המשחק של Normal, Nightmare, Hell, and Inferno - שכל אחד מהם נפתח לאחר השלמת השלב הקודם - שחקנים יכולים גם להגדיר את הקושי, קל, רגיל, קשה וחמש רמות של מאסטר. מפלצות לא רק מתחזקות בהגדרות גבוהות יותר, הן גם מציעות XP גדול יותר ותגמולי זהב/שלל.
שיתוף פעולה מקומי הוא עוד ניצחון גדול. אתה יכול לצאת לדרך עם עד ארבעה שחקנים על מסך אחד בו זמנית. יש משהו משמח מיד בהסתערות לקרב לצד החברים שלך... או להתגנב פנימה כדי לחלץ חתיכת אוצר טעים מתחתיהם. כל השלל בקו-אופ המקומי משותף על בסיס כל הקודם זוכה, שלא כמו הטיפות האישיות של המשחק המקוון. מרובי המשתתפים בספה מתעסק בכל הקשור לדשדוש ציוד, מכיוון שרק שחקן אחד יכול לדפדף בתפריט הדמויות בכל פעם. בכל זאת זו תוספת אדירה ל דיאבלו השלישי אם אתה אוהב לחפש עם חברים על כמה בירות.
היעדר שוק למזומן הוא ברכה אדירה לכלכלת הדיאבלו השלישית במשחק.
הפנינה האמיתית של דיאבלו השלישי על הקונסולה, לעומת זאת, ערכת הבקרה הידידותית ל-gamepad. Blizzard לוקח את כל ארבעת כפתורי הפנים ושלושה מתוך ארבעת כפתורי הכתף למיפוי מיומנויות (הכתף הרביעית מיועדת לשיקוי בריאות). כמו בגרסת המחשב האישי, כישורי ברירת המחדל לקטגוריות שונות, אך שחקנים יכולים להפעיל "מצב בחירה" כדי למפות כל מיומנות לכל כפתור. עקומת הלמידה לשימוש ביכולות של דמות היא מה שאתה עושה ממנה, תרתי משמע.
במקום לחיצות עכבר מדויקות, דיאבלו השלישי בקונסולות משתמש בתכונת מיקוד אוטומטי כדי להבטיח שההתקפות שלך יגיעו ליעדן. זה אמין באופן מפתיע, גם כשיש קהל עבה על המסך. יותר מזה, ההצלחה של המיקוד האוטומטי מדגישה דיאבלו השלישיהתמקדות הקרב של אלתור תגובתי על פני אסטרטגיה מדודה. יש גם תמרון התחמקות חדש ושימושי שמופה למקל הימני. זה שימושי במיוחד עם קטטות ממוקדות תגרה כמו הנזיר והברברי, אבל כולם נהנים מהתחמקות קלה יותר מאש האויב.
החיסרון היחיד שיש לדבר עליו הוא גישה סכיזופרנית משהו לעיצוב. בעוד הרבה מ דיאבלו השלישי הכלים מחדש כדי להיות ידידותיים יותר לקונסולות, יש עדיין אלמנטים שנוטים חזק מדי לכיוון הלך הרוח של פיתוח PC. אין מדריך שייתן לשחקנים תחושה עד כמה מערכות מורכבות שנדרשות השקעה כמו יצירה עובדות. זה זהה לזה שהיה במחשב, כמובן, אבל גישה מוכנה לויקי ודומיו אינה קלה לניהול בקונסולה.
עם זאת, מדובר בסדרה שמעודדת ניסויים. דיאבלו השלישימערכת ההתקדמות של מדברת על כך, ללא עלות כרוכה בדשדוש בין היכולות ומשנות היכולות שכבר פתחתם לבניית דמויות חדשות. יש כאן הרבה פחות אחיזת יד ממה שרוב משחקי הקונסולה נוטים להציע, אבל במקרה הגרוע, העונש היחיד הוא קצת זהב לבזבז על תיקון הציוד הפגום שלך.
כל הנקודות הללו מסתכמות לטוב יותר באופן לגיטימי דיאבלו השלישי בקונסולות שראינו במחשב. עבור מעריצי הסדרה שמקפיצים פלטפורמות עכשיו, Blizzard's הרכיבו א שאלות נפוצות שימושיות שמדגיש את מה ששונה. למרות כל השינויים, אתה כמעט מקבל את התחושה שהמשחק תוכנן מלכתחילה מתוך מחשבה להיות ידידותית לקונסולות. אולי זה נכון. לא משנה מה המקרה, הספסל המוקדם הזה של עונת החגים 2013 הוא אחד חזק.
משחק זה נבדק ב-Xbox 360 באמצעות עותק שסופק על ידי Blizzard.
שיאים
- פקדי ה-Gamepad מתאימים מאוד למשחק
- הסרת בית המכירות היא דבר טוב מאוד
- שיתוף פעולה מקומי הוא פיצוץ
שפל
- הדרכות מינימליות יוצרות עקומת למידה תלולה
- אלמנטים של ממשק המשתמש עדיין מאמצים פילוסופיות עיצוב PC
- אובדן שלל חולה לחברים הגנבים שלך בשיתוף פעולה מקומי
המלצות עורכים
- Diablo 4 PC: ההגדרות הטובות ביותר, DLSS, דרישות מערכת ועוד
- המבנה הטוב ביותר של Diablo 4 Barbarian: כישורים מומלצים, פאסיביים וציוד
- הכישורים הטובים ביותר של Diablo 4 Rogue: כישורים מומלצים, פסיביים וציוד
- המבנה הטוב ביותר של Diablo 4 Sorcerer: כישורים מומלצים, פסיביים וציוד
- כיצד פועל לוח הפרגון בדיאבלו 4
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.