איך 'סוכני MAYHEM' הופך את הקריקטורות המצוירות של שבת בבוקר לרעננות ומצחיקות

ממה שראינו, החלקים הטובים ביותר של Agents of M.A.Y.H.E.M. לקרות בין המשימות שלה.

קורא את G.I. ג'ו קריקטורות של פעם, סוכני M.A.Y.H.E.M. מציג רגעי גזירה - מערכונים קצרים בדומה ל-G.I. הודעות השירות הציבורי של ג'ו "לדעת זה חצי הקרב" - שבהן הדמויות שלה מציעות כמה מילות חוכמה.

ההבדל הוא, ב מהומה., הסצנות האלה מושמעות בשביל הצחוק. לדוגמה, מעודדים ילדים לשמור על כללי בטיחות בנשק בגלל הפציעות המביכות העצמיות שעלולות להיגרם אם לא יעשו זאת.

אפילו יותר מאשר במשחקיות שלו, זה מרגיש כמו הרוח האמיתית של סוכני M.A.Y.H.E.M., יריות העולם הפתוח בגוף שלישי של Volition, נמצא בסצנות האלה. הטריילר האחרון של המשחק (המוצג למעלה) משתמש בשירי נושא מתוכניות הטלוויזיה של שנות השמונים ה צוות ו האביר הרוכב, אבל כפי שהזכרנו לעיל, הרבה מהומה. נתקל בגרסה מורחבת ורזה יותר של G.I. ג'ו. היעזרות במקורות תרבות הפופ של שנות ה-80, והנוסטלגיה שמאחוריהם, היא בדיוק מה שהמפתח Volition מקווה להתחבר אליו מהומה., על פי מעצב המשחקים של הסוכן הראשי ריאן מקייב.

"אלו בהחלט התחושה של שבת בבוקר (אנחנו הולכים על)", אמר מקייב ל-Digital Trends באירוע

סוכני M.A.Y.H.E.M. אירוע תצוגה מקדימה בסן פרנסיסקו. "הייתי מתעורר, מקבל קערת דגני בוקר, צופה בכמה קריקטורות. אבל התבגרנו כאנשים, אז איך אנחנו יכולים לחדש את זה קצת, ועדיין לשמור על התחושה של הדברים האלה".

G.I. ג'ו, אבל עם שתייה

הוכרז לראשונה ב-E3 2016, סוכני M.A.Y.H.E.M. הוא סוג של הכלאה בין העולם הפתוח והמטופש של המפתח שורת הקדושים זיכיון, ויורה גיבורים כמו של בליזארד Overwatch. אתה שולט בשלישיית חמושים מטופשים בסגנון גיבורי על, שעובדים באמצעות משימות ומשחקיות בסגנון עולם פתוח. אתה שולט רק בדמות אחת בכל פעם - השניים האחרים נעלמים מהעולם ומתרפאים עד שהם צריכים - אבל אתה יכול לסובב ביניהם תוך כדי תנועה.

משחק היריות האסטרטגי של המשחק מעודד אותך להחליף ביניהם לעתים קרובות. לכל דמות יש כלי נשק, יכולות ושימושים שונים, אז אתה רוצה לבנות צוותים של דמויות המשלימות אחת את השנייה, ולהתכונן למגוון מצבים.

היכולת ליצור חוליות מותאמות אישית של גיבורים ולעבור ביניהם תוך כדי תנועה נותנת מהומה. בסך הכל G.I. ג'ו אווירה. כל אחת מ-12 הדמויות שלה נותנת גם אישיות ייחודית וגם מערכת ייחודית של יכולות, מה שהופך את כולן לנבדלות, גם כשמעטות חולקות את אותם תפקידים. חלק מהצלפים, אחרים מתמחים בהתקפות מטווח קצר, ועוד רבים מציעים יכולות ייחודיות שיכולות לשנות את שדה הקרב בזמן שאתה נלחם בו.

כשראינו סוכני M.A.Y.H.E.M. שנה שעברה, שיחקנו משימת הדגמה קצרה שבה היינו צריכים לפרק חתונה בין סייבורג מרושע לכלה שלו, כוכבת מוזיקת ​​פופ קוריאנית בבינה מלאכותית. הפעם, הוצג בפנינו טווח רחב יותר של המשחק, כולל משימות אישיות הסובבות סביב הסוכנים הבודדים.

למרות מה שאפשר להניח, בהתחשב במוטיב שנות ה-80 של המשחק, הסוכנים של מהומה הם בכלל לא "גיבורים". מהומה. מוקדש למלחמה ביריבה הנבל העל L.E.G.I.O.N., אבל Volition מתאר את הדינמיקה כ"רע מול רוע." הם מסוג האנשים שמתלהבים מלירות בחורים ללא עונש, לפוצץ דברים ולהרוויח כסף לעשות זה.

קשה שלא לראות בזה שילוב היברידי של השפעות כמו G.I. ג'ו, A-Team, The Venture Bros. ו שורת הקדושים. זה נותן לכל החבילה תחושה שונה ממה ששחקנים עשויים לצאת ממשחק Overwatch. רצון מאמצת את התעלולים, הפיצוצים והכאוס בעולם הפתוח שהז'אנר ידוע בו, ובמקביל מביאה תחושה מובחנת מקריקטורות ומשחקים מהעבר.

סדרה של סיפורים

בעוד הרבה מ סוכני M.A.Y.H.E.M. מעמיד את הנבחרת שלך מול L.E.G.I.O.N., ההיבט המעניין ביותר שראינו עד כה היו משימות סולו ממוקדות אופי שלכל חבר בקבוצה. נראה שלרוב חברי החוליה יש משימת "גיוס", שבה הם מובאים ל- מהומה. צוות, ומשימה אישית שממחישה את הסיפור שלהם.

הגיבורים של מהומה. הם בכלל לא "גיבורים" - במקום זאת, Volition מתאר אותם כ"רע מול רשע".

Volition הראתה שתיים מהמשימות הללו במהלך אירוע התצוגה המקדימה שלה. ראשית, שיחקנו את משימת הגיוס של דייזי, שחקנית רולר דרבי קטלנית שגם אוחזת במיני-גון. במשימה, שחקנים מוצאים את דייזי מתאוששת מהנגאובר מרושע, ושולטים בה כשהיא חוזרת על עקבותיה מההוללות של הלילה הקודם.

לשוטט בסיאול ולהבין למה דייזי זכתה, אנחנו חיים מחדש את ההתבכיינות הלוחמת שלה על הקמע האנימטרוני של מסעדת סושי, ואת כניסתה למועדון קרב רובוטים. המשימה משמשת כהקדמה למשחקיות של דייזי כמו גם לדמותה. זה נותן לשחקנים הזדמנות להכיר את המיניאקון שלה, למשל, כמו גם את היכולות המיוחדות שלה לצנן את הנשק תוך הפיכת שחקנים למחבלת לובשת גלגיליות שמתגרה דרכה אויבים. מקייב אמר שככל שהמשחק ממשיך, השחקנים יפתחו אפשרויות התאמה אישית נוספות עבור כל דמות. במקרה של דייזי, הרצון הזה יאפשר להם לכוון את המשחק לסגנון שלהם - או להתמקד יותר במשחק הנשק שלה, או ביכולות של חבלים במהירות גבוהה.

משימה נוספת, שהתמקדה בחייל הקשוח בראדוק, כללה הורדת בן חסות לשעבר שהפך ל-L.E.G.I.O.N. להמיר. בראדוק מניפה רובה סער שהיא יכולה להחליף עבור רובה ציד, והמשימה היא להתעמק בה ימים סדיסטיים למחצה כסמלת מקדחה שהוציאה את המורל של המתגייסים שלה כל כך שהם המשיכו והצטרפו לרעים חבר'ה.

המשימה של בראדוק היא כולה לרסק אויבים תוך כדי רדיפה ולחימה בגיוס מסוים, אבל ההומור המסחרי של Volition מגיע משיחות רדיו בין הדמויות כאשר השחקנים משלימים את המשימה. חניכו לשעבר של בראדוק, האוזר, ממשיך ללא הרף על כל הדרכים שבהן בראדוק ריסק את רוחו במחנה האתחול. בראדוק לא יכולה לגייס הרבה אהדה - הכל היה בשם אימונים טובים, ויותר מכך, הדברים שהיא משכה על האוזר היו די מצחיקים.

1 שֶׁל 3

ההתמקדות בכל אחד מהסיפורים של הסוכנים עוזרת להגדיר סוכני M.A.Y.H.E.M. מלבד משחקי עולם פתוח אחרים, אמר מקייב. ודחיפה של סוג החוויה שהצוות רוצה לספק עוזרת ל-Volition להסתכל מעבר לכל שאר משחקי העולם הפתוח, כמו אופק: אפס שחר, Ghost Recon: Wildlands ו The Legend of Zelda: Breath of the Wild, בשוק.

"אנחנו כל הזמן בוחנים מה כולם עושים", אמר מקייב. "חלק מזה הוא להישאר בטוחים במה שאנחנו יודעים. אנחנו מכירים עולם פתוח, אנחנו יודעים הומור, איך אנחנו הולכים להביא את הדברים האלה לכל אחד מהמשחקים שאנחנו עושים. ואנחנו עושים הומור - אני משוחד, אבל אני חושב שאנחנו עושים הומור כמעט טוב יותר מכל אחד אחר, במיוחד כשזה מגיע להומור בעולם פתוח. ...אז ידענו להיכנס שזה מה שאנחנו רוצים לעשות וזה מה שרצינו להיות."

למצוא את המצחיק

מקייב צדק בהצבעה - הומור הוא בהחלט עוד גולת הכותרת של סוכני M.A.Y.H.E.M. ההדגמה של E3, שבה השחקנים נאבקו בסטנד-אין של Volition עבור כוכבת הפופ הדיגיטלית Hatsune Miku, הייתה מגוחכת מההתחלה ועד הסוף. בהדגמה החדשה, שחקנים היו צריכים לעשות דברים כמו לנהוג במכונית תוך התחמקות מלייזר מסלולי, בעוד עדיין נשאר קרוב מספיק אל הקרן הקטלנית ביותר כדי לנתח אותה כדי שהנתונים יורידו אותה בורא. אה, והזכרנו שאחת מהדמויות היא אישה על גלגיליות נושאת מיני-גון?

כמו במשחק תפקידים כגון Mass Effect, איזה חברי צוות אתה לוקח למשימה משנה איזה דיאלוג, ובדיחות אתה שומע לאורך הדרך

מקייב אמר שלגרום לשחקנים לצחוק הוא תמיד אתגר - לעתים קרובות מכיוון שמה שלאדם אחד מוצא מצחיק אינו זהה למה שעלול למשוך צחוק מאחר.

"כשאנחנו בונים משחק, חלק ממנו הוא, מה נראה לנו מצחיק, ולאיזה קהל אנחנו הולכים, ואיך אנחנו הולכים להתייחס לקהל הזה באמצעות ההומור שאנחנו בונים?" הסביר מקייב. "זה חלק גדול מזה - לא רק להיתפס למה שאנחנו אוהבים, אלא למה אנשים הולכים להגיב?

"אנחנו עושים בדיקות משתמשים, בדיקות מיקוד, בכל היבט של המשחק, וזה כולל את הכתיבה וההומור, לא רק את מרכיבי המשחק והמשימות שיש לנו. אז זה באמת על מציאת, לא רק 'האם הקו הזה עובד', אלא האם הקו הזה עובד טוב יותר אם אנחנו יכולים הזמן שזה יקרה בדיוק כאן לעומת שלוש שניות לאחר מכן, או מיד אחרי שהפיצוץ הזה יעבור כבוי. אז יש הרבה דברים שקורים רק בניסיון לגלות איפה אנחנו רוצים לשים משהו כדי שיהיה לו השפעה מקסימלית ומקסימום הומור".

אבל הומור הוא חלק עצום מהמותג Volition, מה שאומר זאת סוכני M.A.Y.H.E.M. היה צריך את חלקו. כל משימה במשחק, ממנה יש יותר מ-50, כוללת דיאלוג קולי על כל אחת מ-12 הדמויות של המשחק. כמו במשחק תפקידים כגון Mass Effect, חברי החוליה שאתה לוקח למשימה מכתיבים איזה דיאלוג, ובדיחות, אתה שומע לאורך הדרך. מקייב אמר שאתה יכול לבקר מחדש במשימות עם חברי חוליה חדשים כדי לשמוע את הדיאלוג שהם לא יכלו לשמוע בפעם הראשונה.

הרבה מההומור מובא באישיותן של הדמויות. שיכורה וחסרת סדר, דייזי היא גאג בעצמה, אבל לדמויות אחרות יש תוספות מטומטמות יותר. הוליווד, שחקן שאפתן, הוא ילד יפה שהוא די טיפש, אבל מעורר פיצוצים דמויי סרטי פעולה עם יכולת ה"מהומה" הטעינה שלו. Kingpin - ידוע גם בשם שורת הקדושים חבר השחקנים המרכזי פירס - יכול לזרוק בום בוקס שמאלץ אויבים לרקוד בזמן שהוא מנענע אותם עם תת המקלעים שלו.

G.I. אביר צוות רוכב ג'ו

עדיין לא ממש ראינו איך סוכני M.A.Y.H.E.M. יחבר את משימותיו יחד עם העולם הפתוח שלה. התצוגה המקדימה האחרונה הזו לקחה את השחקנים דרך שורה של משימות, אבל היא גם רמזה לכמה תכונות משחק אהובות מ- כותרים של עולם פתוח, כמו קפיצה משולשת בטיסות גבוה שלעתים קרובות מקלה על מעבר בניינים, והיכולת לחטוף כל מכונית שאתה להיתקל.

סוכני M.A.Y.H.E.M. הוא מנסה מאוד לפגוע בנקודה מתוקה מסוימת של גיבור-יורה, מלא במשחק אינטנסיבי ואסטרטגי, קשתות סיפור של דמויות והרבה בדיחות. הצלילה האחרונה שלנו לתוך המשחק מעידה, לכל הפחות, ההומור והדמויות כבר שם. עם כותרת כמו מהומה., Volition מנסה לשנות את הנוסחה שהיא ידועה בה תוך כדי משחק לנקודות החוזק שלה. עד כה, החוזקות הללו - כמו תרחישים מצחיקים ודמויות בלתי נשכחות - משחקות טוב מאוד. נראה אם ​​Volition יכול לשלב אותם בסוג חדש של משחק עולם פתוח כאשר Agents of M.A.Y.H.E.M. יושק ב-15 באוגוסט.