10 דברים שאנחנו רוצים בנשימת הפרא 2

Zelda: נְשִׁימָה שֶׁל הטבע הפראי הוא אווז הזהב של ה-Nintendo Switch. זה לא מפתיע שהמשחק עדיין מושך שחקנים חדשים ל-Nintendo Switch לאחר שלוש שנים. השחרור של Hyrule Warriors: Age of Calamityגם שמר על מעריצים להתעניין נשימה של פרא מכיוון שזה הדבר הכי קרוב לסרט המשך שהם קיבלו. לחישות של Breath of the Wild 2 אושרו; עם זאת, המעריצים לא קיבלו שום דבר שדומה לתאריך יציאה.

תוכן

  • אנחנו רוצים את הטיפול במסכת Majora
  • אנחנו רוצים לתקן נשק
  • אנחנו רוצים מבוכים גדולים יותר
  • אנחנו רוצים עוד סיפור
  • אנחנו רוצים אזורים מחולקים/מוגבלים
  • אנחנו רוצים עצי מיומנות ותמריצי פילוס
  • אנחנו רוצים לבנות מחדש את Hyrule
  • אנחנו רוצים את נאווי בחזרה!
  • אנחנו רוצים אלמנטים של עידן הפורענות
  • אנחנו רוצים מכונאי בישול מורחב

אין יותר מדי פרטים זמינים כרגע, אז כל מה שאנחנו יכולים לעשות לשבת ולתהות מה יביא לנו החלק הבא במסע של לינק - ומה נרצה לראות בסרט המשך. הנה כל מה שאנחנו רוצים ממנו Breath of the Wild 2.

  • כל מה שאנחנו יודעים על Breath of the Wild 2
  • מה לעשות כשאתה מרגיש אבוד ב-The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 משחקים כמו Breath of the Wild שכדאי לשחק

סרטונים מומלצים

אנחנו רוצים את הטיפול במסכת Majora

טיפול Breath of the Wild 2 Majora

אחרי שהטיזר טריילר שוחרר ב-E3 ב-2019, הדבר היחיד ששחקנים הצליחו לדבר עליו הוא המסכה של מיורה. משחק ההמשך ל אוקרינה של הזמן עשה סיבוב מפחיד על האגדה של זלדה - כזה שלא ידענו שאנחנו רוצים. אנחנו רוצים לראות חזרה לצד האפל יותר של Hyrule. אנחנו רוצים משחק שפועל על אותו מנוע בזמן שהוא מציב את הספין המבשר רעות דמוי Majora על המקור נשימה של פרא.

תיאוריית Majora זו מחזיקה מים בשל הקרבה של Breath of the Wild מהדורות והכרזה/טיזר טריילר של סרט ההמשך. אוקרינה ו המסכה של מיורה משתחררים אחד על השני. מיורה העתק הדבק של אוקרינה מנוע ושם עליו סיבוב ייחודי, כזה שיראה המסכה של מיורה לרדת כמו אחד ממשחקי זלדה הטובים ביותר בזיכיון.

אנחנו רוצים לתקן נשק

נשימה של פרא יש אספקה ​​אינסופית של כלי נשק ו שריון למצוא. לפעמים, זה כמעט מכריע לנסות למצוא את הנשק האחד שיעזור לקישור במצבו הנוכחי. לבסוף, אתה מוצא את זה. אתה מסתיים לקחת תנופה, ובדיוק כפי שאתה עומד להתחבר למטרה שלך - זה נשבר. זה מתנפץ למיליון חתיכות, ואין דרך לתקן את זה. אנחנו מבינים; דברים נשברים. אבל אפשר גם לתקן דברים. מכניקת תיקון קיימת בכל RPG אחר בעולם פתוח; למה הם לא יכולים להתקיים Breath of the Wild 2? אנחנו לא רוצים שזה יהיה קל. אנחנו נמצא חומרים. ניסע למרחקים גדולים. זה קורע לב כשהנשק בו התאהבנו מתנפץ בידינו. כל מה שאנחנו רוצים לעשות זה לתקן את זה.

אנחנו רוצים מבוכים גדולים יותר

Breath of the Wild Link

מבוכים הם למשחקי זלדה כמו רובים ל-Call of Duty. זה חלק בלתי נפרד מהמשחק שגורם לשחקנים לחזור. נהנינו מהמקדשים בפנים נשימה של פרא, אבל קצת התאכזבנו כשרובם היו רק פאזלים של שלושה חלקים או חדרים שקל יחסית להשלים. עכשיו, אנחנו לא רוצים לתלוש את השיער שלנו בכל צינוק. כל מה שאנחנו רוצים זה חזרה קלה למה שגרם לנו להתאהב ב-The Legend of Zelda מלכתחילה. טירת Hyrule, החיות האלוהיות והמבוכים היו נהדרים! אנחנו רוצים יותר מזה.

אנחנו רוצים עוד סיפור

נשימה של פרא היה משחק פנטסטי כמעט מכל הבחינות. הדבר היחיד שהרגשנו שהוא חסר היה סיפור מעמיק. להרוג את גנון הוא הכוח המניע היחיד מאחורי המשחק. ב Breath of the Wild 2, נרצה לראות נקודות עלילה מפותחות יותר. אולי תחלק את המשחק לשלושה אקטים משמעותיים ששוקעים אותנו למצב הנוכחי של Hyrule. הוספת שכבות מרובות של סיפור למשחק תראה Breath of the Wild 2 לרדת לאגדת RPG בעולם פתוח. זה גם מוביל יפה לשתי הבקשות הבאות שלנו.

אנחנו רוצים אזורים מחולקים/מוגבלים

Breath of the Wild 2 קישור זלדה

ברגע ש נשימה של פרא התחילו, היה לנו דרור ללכת לאן שרצינו. רוצה לבעוט בדלת הכניסה של טירת Hyrule ולאתגר את גנון כבר עכשיו? לך על זה. למרות שזה נראה כמו רעיון טוב על הנייר, זה הותיר אותנו לתהות אם היינו מכוונים כראוי בכל פעם שנכנסים לאזור חדש. אנחנו רוצים אתגר, אבל התקדמות ליניארית דרך משחק עולם פתוח תשמור את המשחק מאתגר מבלי להקשות מדי. סיפור ליניארי יותר גם גורם לנו להרגיש שאנחנו עושים משהו.

עם Breath of the Wild המטרה העיקרית היחידה היא "להרוג את גנון", היה קשה לדעת אם לקח לנו יותר מדי זמן לעשות זאת. דוגמה למחיצות שימושיות בעולם הפתוח הייתה ב רוח רפאים של צושימה. האי, למרות שניתן לחקור לחלוטין, היה מחולק לשלושה חלקים עיקריים. כל אחד מהם הפך זמין עם השלמת משימות סיפור ספציפיות, מה שמבטיח שהשחקנים מיושרים כראוי כדי לשרוד את האזור הבא.

אנחנו רוצים עצי מיומנות ותמריצי פילוס

בזמן נשימה של פרא נתן לנו הרבה אויבים להרוג ומשימות צד להשלים, זה אף פעם לא הרגיש שיש סיבה לעשות זאת (מלבד להגביר את הבריאות שלנו). בלי מכונאי פילוס או מערכת XP, למה אנחנו בכלל טורחים? יש עץ מיומנות בפנים Breath of the Wild 2 יתחבר יפה לרצון שלנו באזורים מוגבלים. היינו מרגישים נאלצים לעלות קישור לרמה כדי לפתוח יכולות חדשות. רמה כוללת גם תאפשר לשחקנים לדעת אם הם יוצאים לאזור שהם לא ישרדו בו. Assassin's Creed: Valhalla עשה זאת בצורה מושלמת עם מערכת הרמה שלה. כל אזור במפה היה נגיש, אבל היציאה אליו תודיע לשחקן שהם חסרי רמה.

אנחנו רוצים לבנות מחדש את Hyrule

נשימה של העיירה טארי הפרועה

Hyrule נמצא בתוהו ובוהו בעקבות האסון. היינו רוצים לראות את לינק וזלדה עובדים יחד כדי לבנות מחדש ולאכלס עיירות שונות מסביב להירולה. אחד מ Breath of the Wild המשימות הצדדיות המשעשעות ביותר היו בנייה מחדש של טארי טאון. יהיה מעניין לראות את המכונאי הזה מתפשט יותר Breath of the Wild 2. אולי זה יכול לעבוד בתור איזה מכונאי איסוף משאבים? ככל ש-Link מתקן ואוכלס מחדש עיירה, כך היא יכולה לייצר יותר. עיר אחת מסייעת בבנייה מחדש של אחרת; הדומינו נופלים, ובסופו של דבר, לינק החזיר את Hyrule ליושנה.

אנחנו רוצים את נאווי בחזרה!

היי! להקשיב! אנחנו רוצים שהמלווה הנאמן של לינק יחזור Breath of the Wild 2. נאווי לא בהכרח תוסיף אלמנטים מהפכניים למשחק, אבל היא ללא ספק תעלה חיוך נוסטלגי על פניהם של מעריצים ותיקים. עם זאת, יש הרבה דרכים להפוך את Navi לשימושי. אולי היא תוכל להנחות את לינק כשהם עוברים ליד נקודת עניין מסוימת או פריט אספנות? זה יעבוד בדומה לציפורי הזהב ב רוח רפאים של צושימה או הכלב שלך ב סדרת אגדות.

אנחנו רוצים אלמנטים של עידן הפורענות

נשימה של סוס הקישור הפרוע

עידן הפורענות לא היה המשך אמיתי ל נשימה של פרא, אבל זה נתן לשחקנים הצצה למה Breath of the Wild 2 אולי יוכל למשוך. אנחנו מבינים שהטכנולוגיה מוגבלת. המנוע של המשחק יכול לתמוך רק בכל כך הרבה אויבים בו זמנית תוך שמירה על אסתטיקה של עולם פתוח. עם זאת, נרצה לראות יותר בקנה מידה גדול עידן הפורענות-כמו קרבות שהתפשטו Breath of the Wild 2. יהיה מעניין גם לעבור בין דמויות שונות בהתאם למקום בו אנו נמצאים בסיפור. עידן הפורענות אפשרו לנו לשלוט בדמויות שלמדנו להכיר במהלך השנים. חבל אם זו הייתה ההצצה היחידה שקיבלנו.

אנחנו רוצים מכונאי בישול מורחב

זוהי בקשה קטנטנה אחת שתעשה את חיינו הרבה יותר קלים. ב נשימה של פרא, הדרך היחידה לעשות זאת ארוחות מבושלות היה לאסוף את המשאבים הדרושים ובתקווה להיתקל בסיר בישול. למרות שזה קל יחסית כאשר נמצאים באזורים מאוכלסים, קשה להשיג סירי בישול בזמן חקר הטבע. כשאנחנו מוצאים אותם, הם מוקפים באויבים. הכנת ארוחות יכולה לשקם את בריאותו של לינק ולשפר את היכולות הכלליות שלו. לינק יכול לבנות בור אש משלו, והכיסים שלו עמוקים. אז למה הוא לא יכול לקבל סיר בישול אישי משלו לסחוב ולהשתמש בו? זה יכול להיפתח באמצעות מסע צד סודי או סתם משהו שהוא יכול ליצור בעצמו. יתר על כן, סוחרים ימכרו ליקסים כחלופה ל-Link שייצר אותם בעצמו, אז למה הם לא יכולים למכור ארוחות מוכנות?

המלצות עורכים

  • המודים הטובים ביותר של Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • היכן לחווה Zonite בזלדה: Tears of the Kingdom
  • מדריכים, הדרכה ושאלות נפוצות של זלדה: דמעות הממלכה
  • היכן למצוא יהלומים בזלדה: דמעות הממלכה
  • איך להשיג ירוקים פראיים בזלדה: דמעות הממלכה

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.