כל כניסה חדשה במשחקים של Supermassive וב-Bandai Namco אנתולוגיה של התמונות האפלות הוא טוב יותר בהדרגה מהקודם. השנים האחרונות בית האפר היה הערך המהנה ביותר ששיחקתי בו עד כה, מכיוון שהמשחק שיפר באופן ניכר את הידע והקאסט של הדמויות. אמנם זה היה מספיק כדי לספר עוד סיפור טוב השטן שבי, Supermassive הוסיף טוויסט אחד נוסף שעושה את הקרוב תמונות כהות כניסה מרתקת הרבה יותר מהקודמת.
תוכן
- צוות חדש, טריקים חדשים
- יותר אינטראקציות
- אנחנו שונאים את צ'רלי
לאחר ששיחקתי שעתיים של השטן שבי, התכונה הבולטת היא שדמויות יכולות כעת להזיז חפצים בסביבה ולהרים כלים. במשחקים הקודמים, זה היה מוגבל בעיקר לאיסוף פריטי אספנות ופתיחת דלתות. לנוע סביב חפצים ולאסוף כלים נראה כמו תכונות חסרות משמעות מכיוון שהם די סטנדרטיים ברובם משחקי אימה, אבל ההכללה שלהם במשחק הזה מרגישה כמו צעד גדול קדימה עבור הסדרה, ומוסיפה מימד חדש של חֲרָדָה.
סרטונים מומלצים
צוות חדש, טריקים חדשים
השטן שבי עוקב אחר חמש דמויות שהן חלק מחברת סרטים דוקומנטריים בשם Lonnit Entertainment. הצוות מצלם את סיום העונה של הסדרה התיעודית שלהם שמתמקדת ברוצח הסדרתי H.H. Holmes. במקרה, הצוות מוזמן להעתק מודרני של מלון "טירת הרצח" של הרוצח.
התצוגה המקדימה התחילה בכך ששלטתי בצ'רלי, המנכ"ל של לונית. איתו נמצאת ארין, מתמחה ומהנדסת סאונד. למרבה הצער, ארין איבדה את הסיגריות של צ'רלי, אז הם יוצאים רחוק יותר למלון כדי למצוא כמה. מה שמעניין במיוחד בחמש הדמויות הוא שלכולן יש יכולות ייחודיות בדמות כלים הקשורים למקצוע הספציפי שלהן. לדוגמה, לצ'רלי, כמנכ"ל, יש לעתים קרובות כרטיסי ביקור. הוא יכול לפתוח מגירות נעולות על ידי שימוש בכרטיסי הביקור שלו כמנעול מאולתר. ומארק נסטור, הצלם, יכול לתפוס פריטים ממקומות גבוהים יותר באמצעות מעמד המצלמה שלו.
היישום גורם לכל דמות להרגיש יותר נבדלת מהאחרות, וזה חשוב מכיוון ש-Supermasive עושה שימוש חוזר בדמויות ובדגמים מערכים קודמים כאן. הפנים של מארק, למשל, שימשו ב איש מדן ל אחד מהאנטגוניסטים של המשחק.
עם זאת, כלי אחד בלט לי מעל האחרים, וזה היה המיקרופון של ארין. בתור מהנדסת הקול, היא מגיעה מצוידת בזוג אוזניות ומיקרופון שמאפשר לה לקלוט רעשים. כשהשתלטתי על הדמות שלה, המסדרונות היו מוארים במעומעם, ונאלצתי להסתמך על סאונד כדי לנווט מסביב. שמעתי מישהו צורח, וסמל הצליל באמצע המסך יתמלא יותר ככל שהתקרבתי למקור.
הקטע הספציפי הזה עם ארין גרם לי לפחד ממה שהיה מעבר לפינה בכל פעם שהסתובבתי. זה הסתיים בכך שהיא ננעלה בחדר, ועם אסתמה, היא החלה לחוות התקף. כששאר אנשי הצוות ניסו להוציא אותה, אדם מסתורי לבוש במסכה הופיע איתה בחדר, ואף הציע לה משאף. ניתנה לי האפשרות לתקוף אותם או לתפוס את המשאף. בחרתי באחרון, והאדם המסתורי תפס את ארין והצמיד לה סכין לראשה. אבל הוא לא פגע בה ולכאורה רק חתך חלק משערה.
מה שבא לאחר מכן היה עוד קמט מעניין של מערכת הכלים החדשה. שמתי לב שהמספר 5 היה מחובר למשאף, והוא ירד באחד כאשר ארין השתמשה בו כדי להרגיע את עצמה - מה שמצביע על כך שלחלק מהפריטים יש שימוש מוגבל. ההכללה הזו דרשה ממני להיות טקטי לגבי הבחירות שאני עושה: כנראה שעלי להימנע ממצבים שעלולים להעמיד את ארין בדרכה. יש להניח שאם מספר השימושים במשאף יגמר, ארין עלולה למות לצמיתות במהלך המשחק שלי.
יותר אינטראקציות
עם האלמנטים האינטראקטיביים החדשים, דמויות יכולות כעת לדחוף פריטים כמו עגלות בסביבתן. הקטע של מארק בתצוגה המקדימה הדגים הכי הרבה את המכונאי הזה. באזור שנראה ספרייה, דחפתי מדף גדול לרווח שאפשר לי לעבור לצד השני. זה הזכיר את ה Resident Evil 2 מדור הספרייה של הרימייק עם פאזל דומה.
למרות שחידות אלו אינן מאתגרות במיוחד, מה שהופך אותן לתסכול הוא שלפעמים זה יכול להיות קשה לראות עם מה אתה מסוגל ליצור אינטראקציה. לא היה ברור לי לגמרי שהצלחתי להעביר את המדף הנ"ל. היה לי מושג שאני יכול, אבל אפילו עמדתי ישירות מולו, שום הנחיה של כפתור לא הופיעה. אז הסתובבתי באזור במשך חמש דקות, מבולבל איך להתקדם. רק כשהלכתי שוב על פני המדף הופיעה ההנחיה - למרות שהייתי רק קצת יותר רחוק מהמדף ממה שהייתי קודם.
אנתולוגיה של תמונות כהות למשחקים יש כמות טובה של אפשרויות נגישות, כולל לאפשר לשחקנים להחזיק כפתורים מסוימים כדי לעבור אירועי זמן מהיר במקום להקיש עליהם שוב ושוב, או לתת לשחקנים זמן נוסף לעשות מקטע מפוצל החלטות. כל האפשרויות האלה חזרו השטן שבי, אבל נראה שלא היו אפשרויות נגישות נוספות שתוכננו סביב האלמנטים האינטראקטיביים החדשים.
כפי שנקבע ב- רשמים מוקדמים של אל המלחמה ראגנארוק, הצלחתי להחיל מסננים בעלי ניגודיות גבוהה על אובייקטים אינטראקטיביים בסביבתי. אם נתקעתי בפאזל, הצלחתי להבין ביתר קלות איך להתקדם. הייתי שמח שיהיה לי משהו דומה לזה השטן שבי כך שלא אשאר משוטט ללא מטרה בניסיון להבין בדיוק מה לעשות הלאה.
אנחנו שונאים את צ'רלי
אולם עד כה, השטן שבי מסקרן אותי. זה בהחלט מבוסס הרבה יותר מהערכים הקודמים, אם כי עדיין יש בו כמה אלמנטים מיסטיים מדי. נראה כי אנימטרוניקה משחקת תפקיד גדול בסיפור הזה, שכן יש אזור בר עם אנימטרוני ברמן מפחיד שהתעכב מעל צ'רלי כשחיפש חפיסת סיגריות. בתחילת המדור של צ'רלי, ניתן למצוא העתק מדויק של הכובע שלו תלוי על מתלה, ולאחר מכן ב- סצנה מאוחרת יותר, ניתן לראות דמות מסתורית מניחה את הכובע הזה על מכשיר אנימטרוני שנראה דומה להחריד אוֹתוֹ.
מעניין אותי לראות איך מתבררת התפאורה בהשראת H.H. הולמס, כמו גם לגלות מי האדם המסתורי והמניעים שלו. אני כן מקווה שהמשחק המלא מפחית את מפחידות הקפיצה הזולות, שכן חוויתי בערך חמש מהן במהלך התצוגה המקדימה. אה, ולצד זה: כבר היה לי את זה עם צ'רלי, כשהוא מתבכיין ללא הרף על כך שאין לו עישון. גם שאר השחקנים מסכימים איתי מכיוון שהם קוראים לו על כך שהוא מתנהג כמו תינוק וסובל מהתקפי זעם. הוא גם היחיד בצוות שמבטל את ההתרחשויות המצמררות שמסתובבות במלון בזמן שכולם מפוחדים ורוצים למצוא מוצא.
אני מצפה להרוג אותו בכוונה במהלך המשחק שלי מתי אנתולוגיה של התמונות האפלות: השטן שבי מושק ב-18 בנובמבר למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו Xbox Series X/S.
המלצות עורכים
- משחק הווידאו Sand Land כבר הופך אותי למעריץ של המנגה
- 'Dark Souls Trilogy' מאגדת את כל שלושת המשחקים ב-Xbox One וב-PS4