לפני 20 שנה, Lost Kingdoms הגדירו את הסגנון של FromSoftware

אם אתה שואל את הגיימר הממוצע שלך מה עולה לך בראש כשאתה אומר "FromSoftware", רוב הסיכויים שהם יגידו נשמות אפלות. הסטודיו היפני הפך ממפתח נישה לשם מוכר במהלך הקריירה הארוכה שלו, לא מעט בזכות הצלחתו. סגנון המשחקים "נשמות".. ז'אנר החתימה שלו כעת התחיל עם Demon's Souls ב-2009 והגיע לשיאו בהישג הכתר של FromSoftware ב-2022: אלדן רינג.

תוכן

  • קרב קלפים
  • מ-GameCube ועד Limgrave

אבל מעריצים ותיקים של האולפן ימהרו לספר לכם ש-FromSoftware לא בולטת רק בכותרים האלה. החברה יוצרת משחקים כבר כמעט 30 שנה, החל משנות ה-94 שדה המלך. למרות שהוא היה ממוקד יותר בשנים האחרונות, קטלוג המפתחים מכיל מגוון רחב למדי של כותרים, מסדרת Armored Core ועד טבעת נצחית, כותרת קצת מצחיקה היום.

סרטונים מומלצים

המוזרויות הנסתרות של FromSoftware מהנות במיוחד לעיין מחדש בעידן הנשמות כי הן לרוב אינפורמטיביות יותר לגבי תת-הז'אנר ממה שאתה יכול לצפות. מקרה לגופו: ממלכה אבודהס. הקלאסיקה של GameCube, שהושקה לפני 20 שנה בצפון אמריקה, אולי נראית כמו חלק מהשדה השמאלי ברפרטואר של החברה כעת, אבל היא מכילה DNA שעדיין קיים בלהיטים האחרונים שלה.

קרב קלפים

ממלכות אבודות אולי לא זכה לשבחים רבים כאחד מה- הלהיטים הגדולים של GameCube, אבל זה היה משחק חשוב לקונסולה בשלב מוקדם. הקונסולה הבלעדית, הכותרת המוזרה רחוקה מאוד מהאורווה הרגילה של נינטנדו של פלטפורמות מונעות קמעות ספוגות בצבעים בהירים. במקום זאת, זה היה RPG קודר שנתן לקונסולה מעט יתרון בשנה הראשונה שלה - כזה שלא היה קשור באופן מסורתי לקונסולות נינטנדו.

המשחק כולל את אחד הנחות היסוד המוזרות שהמציאה FromSoftware עד היום. שחקנים שולטים בנסיכה בשם קטיה שיוצאת להציל את ממלכתה מערפל כל כך. עם זאת, קטיה לעולם לא תוקפת ישירות את צבא היצורים הפולשים לביתה. במקום זאת, היא מזמנת מפלצות משלה לעשות את הצעתה באמצעות קלפים.

ממלכות אבודות / פרסומת יפנית של Rune

השילוב הייחודי של פעולה RPG ו בניית סיפון יוצר דינמיקה מרתקת, ולעתים מרושלת. דרך ההרפתקה של קטיה, שחקנים אוספים קלפי מפלצות שונים ומרכיבים חפיסה. כשקטיה נכנסת לקרב, הסביבה נסגרת לזירה קטנה והיא נאלצת לזמן יצורים שיעשו את עבודתה המלוכלכת תוך שהיא נזהרת להתחמק מהתקפות בעצמה. אם ייגמרו לה הקלפים עד סוף הרמה, לשחקנים לא תהיה ברירה אלא לפרוש ולנסות שוב. זה קצת מתסכל, אבל זה מעודד שחקנים להבין מה כל יצור עושה ומה הוא חזק נגד לבזבז כמה שפחות קלפים.

ישנם ווים RPG שונים המעמיקים את קרב הליבה. קלפים יכולים לעלות רמה ולהפוך לקלפים חזקים יותר. ניתן ללכוד אויבים ולהפוך אותם לקלפים. יש אפילו רכיב מרובה משתתפים המאפשר לשחקנים להילחם בזה, ולהעמיד את החפיסות הטובות ביותר שלהם למבחן.

תיאור על קלף בממלכות אבודות.

לאחר ששיחקתי בו לאחרונה, ממלכות אבודות היא חוויה מרתקת. מכניקת הכרטיסים שלו מעוררת הערצה יותר ממה שהיא מעשית לפעמים. לעתים קרובות הייתי מוצא את עצמי אוזל מהקלפים ברמה ונאלץ לחזור ולנסות שוב, מה שהופך חלקים מההרפתקה לטחינה יבשה. עם זאת, אפילו עם שכבת חלודה, קשה שלא להתפעל מניסיונותיה של FromSoftware לכופף כללים מבוססים כדי ליצור משהו בתנאים שלה.

נשמע מוכר?

מ-GameCube ועד Limgrave

בזמן ממלכות אבודותהמשחק לא דומה לקרב המסורתי יותר (או לפחות ישיר) של משחקים כמו אלדן רינג, יש כמה קשרים ברורים. הברור ביותר מגיע מעולם המשחק, שהוא ללא ספק FromSoftware. המיקומים השונים המושחתים לערפל הם אפלים ורעועים, ספוגים בגווני אדמה משמימים. ארכיטקטורה מתכלה מציפה את הנופים, ואפילו הטירות שלה מבשר רעות יותר ממה שהן מפוארות.

נוף רעוע בממלכות אבודות.

המשחק מקפיד לא לשתף יתר על המידה בכל מה שקורה בכל מיקום, מצרך נוסף של FromSoftware. לפני שמתחילים במשימה, השחקנים מקבלים קופסה קצרה של טקסט ששוקל קצת בסיפורים. אבל סביבות מדברות במידה רבה, עם רק כמה קריאות ביניים מ-NPC מרכזי. האופי הכמעט אזוטרי של בניית העולם שלו יהפוך למאפיין מכונן של נשמות אפלות, שמסתיר את הידע העמוק שלו בתיאורי פריטים.

מעבר לאסתטיקה, ממלכות אבודות מרגיש מיושר פילוסופית עם הגישה של FromSoftware לז'אנר הפעולה RPG. אין תחושה שהמפתח חיפש לשחזר את ההצלחה של עמיתיו, כמו שנות ה-2000 Final Fantasy IX. במקום זאת, זו גישה המצאתית שמשוועת להתנסות.

אם רצית למתוח קו יותר ישיר ביניהם ממלכות אבודות ו אלדן רינג, מערכת הקלפים של הראשון כמעט מרגישה כמו טיוטה גסה של מה שיהפוך להיות הזימון האהוב של האחרון. ב אלדן רינג, שחקנים יכולים לזמן יצורים ספקטרליים לקרב כדי לתקוף אויבים. הם אפילו מיוצגים כפריט דמוי כרטיס, המתאר את היצור במגילה. למרות שזה אולי לא התקשרות חוזרת מכוונת, יש תחושה שמשחק אוהב אלדן רינג הוא תוצר הלוואי הטבעי של מפתח שצובר רעיונות במשך עשרות שנים של ניסויים.

ממלכות אבודות אולי לא תירשם להיסטוריה כאחת מהקלאסיקות הקנוניות של FromSoftware, אבל היא תזכורת מדוע ביקור מחדש במשחקים ישנים יכול להיות יותר מאקט של נוסטלגיה. זו יכולה להיות חוויה אינפורמטיבית שעוזרת לנו להבין כיצד נוצרו המשחקים שאנו אוהבים. אולי יש עוד פיסות יצירתיות כלואות בפנים ממלכות אבודותעולם מוזר שרק מחכה להסתגל למשחק המגדיר את הדור הבא.

המלצות עורכים

  • Armored Core VI עומד בציפיות שלאחר Elden Ring FromSoftware
  • סוני וטנסנט מחזיקות כעת ב-30% מ-FromSoftware באמצעות רכישת מניות

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.