Death Stranding מקבל פרס במאי ב-PS5

זה שוב הזמן הזה של השנה שבו מקורבים בתעשייה מתגרים בכך שתצוגה גדולה של פלייסטיישן תתקיים בסביבות יוני. מצב משחק ממוקד של צד שלישי התרחש בשנת 2022, אבל כעת אנדי רובינסון של Video Games Chronicle וג'ף גראב של Giant Bomb הם שניהם מה שמציע ש"Showcase" בעל אוריינטציה של צד ראשון יכול להיות בדרך מתישהו במהלך החודש הבא, אולי במהלך השבוע של מאי 25.
לפלייסטיישן הייתה התחלה קשה לשנת 2023, עם הקונסולות הבלעדיות של Forspoken שזכתה לביקורות מעורבות, PlayStation VR2 מרשים את המבקרים תוך ביצועים נמוכים במכירות, ויציאת המחשב האישי של The Last of Us Part 1 נשברה בהשקה. כשרק ספיידרמן 2 של מארוול אושר להיות באופק לשנת 2023, לסוני יש הרבה מה להוכיח במהלך התצוגה הבאה שלה. יש שלושה דברים ספציפיים שאני צריך לראות מסוני אם ה-PlayStation Showcase הזה אכן יתממש.
תן מטרה ל-PSVR2
ה-PlayStation VR2 הוא חתיכה מרשימה של טכנולוגיית מציאות מדומה, אך חסרות בה אפליקציות קטלניות מחוץ ל-Horizon: Call of the Mountain. מהדורות המשחקים החדשות לאוזניות היו איטיות מאז השקתה בפברואר 2022, וזו כנראה הסיבה לכך שהאוזניות בעלות של 550 דולר לא הצליחו. סוני בחרה בעיקר לדחות את PSVR2 לפוסטים של מצב המשחקים או פוסטים בבלוג של PlayStation, אבל היא צריכה להחיות את ההתרגשות עבור הפלטפורמה על ידי מתן זרקור לחלק מהמשחקים שלה בפלייסטיישן גדול חלון ראווה.

יש לקוות שיש עוד בדרך במונחים של בלעדיות חדשות של AAA VR מאולפני צד ראשון, כמו גם יציאות מבוקשות כמו Half-Life: Alyx. משחקי PSVR2 שכבר הוכרזו כמו Journey to Foundation ו-Synapse יכולים להשתמש גם בתאריכי יציאה. תצוגה של פלייסטיישן היא הזמן המושלם עבור סוני לפרסם מפת דרכים ברורה עבור ספריית המשחקים העתידית של PSVR2, בדיוק כפי שעשתה הפלייסטיישן מספטמבר 2021 עבור PS5. תן לי סיבה להרכיב את האוזניות האלה שוב.
הצג את מערך הבלעדיים של המערכת לשנת 2023
PS5 זקוקה להרכב חזק גם לסתיו הקרוב. למעט ספיידרמן 2 של מארוול, הדברים נראים די עקרים עבור PS5 השנה לאחר השקת Final Fantasy XVI. למספר משחקי PS5 שהוכרזו בעבר עדיין חסרים תאריכי יציאה קונקרטיים ועשויים להגיע במחצית השנייה של השנה. זה יהיה נחמד לקבל תמונה ברורה יותר של מערך משחקי ה-PS5 של סוני לשאר השנה; בתקווה, הוא כולל כותרים כמו Stellar Blade, הגרסה המחודשת של Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 ו-Final Fantasy VII Rebirth.

לסוני יכול היה להיות מנוע משחק קנייני פופולרי משלה ומטאוורס. במקום זאת, הוא פשוט נתן לו לחמוק בין האצבעות.

Media Molecule מפסיקה את התמיכה החיה ב-Dreams, כלי היצירה והמשחק השאפתני ביותר שלה עבור PS4, ב-1 בספטמבר. השרתים שלה נשארים מקוונים לעת עתה - ויש לו עוד כמה עדכוני תוכן בצנרת לפני כן - אבל אחרי אוגוסט, לא יהיו כלים, יציאות או אירועים חדשים עבור Dreams. זה אומר שהוא לא מגיע ל-PS5, ל-PlayStation VR2, ובעיקר למחשב האישי.

למרות כמה בלתי נמנע הרגישה הנפילה המוחלטת של E3 במהלך השנים האחרונות, הביטול הרשמי של E3 2023 עדיין מתמשך מכיוון שהוא הפסד משמעותי עבור תעשיית המשחקים. עבור גיימרים, עיתונות ומפתחים, התוכנית שירתה מספר מטרות שזרמים דיגיטליים חיים ואירועים מפוזרים ספציפיים למוציאים לאור אינם משכפלים כעת. במקום הביטול של E3 השנה, ואולי לנצח, הגיע הזמן שאירועי משחקים אחרים יתגברו ויעזרו לדחוף את תעשיית משחקי הווידאו קדימה.
למה איבדנו את E3
יש לי את החוויה של השתתפות בשלוש תערוכות E3 לאורך 2017, 2018 ו-2019 ואירועים רבים המופעלים על ידי מוציאים לאור המתמקדים במשחקים ספציפיים או בהרכבי משחקים צפופים יותר. בשנותיה האחרונות, E3 הרגישה כמו דרך הביניים המושלמת ל-PAX ממוקד גיימרים ול-GDC הממוקד בתעשייה, שם אנשים מ- כל ההליכים והצדדים של תעשיית משחקי הווידאו יכולים להתאחד, לראות מה צפוי בעתיד, ולחלוק את אהבתם משחקים.

זה גם הרגיש יותר משחרר מאירועים המופעלים על ידי מוציאים לאור, מכיוון שגיליתי וחוויתי משחקים מכל הגדלים שאולי לא היו לי אחרת וזכיתי לפגוש אנשים רבים מכל זווית בתעשיית המשחקים. ככל הנראה, איגוד תוכנת הבידור נאבק לשכנע מספיק אנשים שסגנון התערוכה הזה חשוב ארבע שנים לאחר האירוע הפיזי האחרון.
בראיון ל-GamesIndustry.biz, נשיא איגוד תוכנת הבידור, סטנלי פייר-לואי, האשים את ביטול ה-E3 2023 במגפת Covid-19, "רוח נגדית כלכלית" עקב המיתון הנוכחי שהשפיע על תקציבי השיווק, והעובדה ש"חברות מתחילות להתנסות כיצד למצוא את האיזון הנכון בין אירועים אישיים לשיווק דיגיטלי הזדמנויות."
שני הראשונים מובנים והשפיעו על הרבה אירועים פיזיים במהלך השנים האחרונות. ובכל זאת, הסיבה האחרונה מדברת על קצת יותר דאגה של שינוי עבור אלה שמחפשים לרשת, לקבל תשומת לב מהעיתונות, לקבל מבט רחב יותר על עתיד התעשייה, או אפילו להציע משחק.
מה שאנחנו מפסידים
אירועים הם דרך מצוינת לאינדי לקבל תשומת לב בלתי צפויה ונחוצה מאוד מהשחקנים ומהעיתונות; תראו את המפגש המקרי שגרם לאחד מהפרילנסרים של הצוות שלנו להתחבר ל-Homeseek ב-PAX East. כעת, אינדיאנים יצטרכו לקוות לזכות בתשומת לב באותם אירועים יותר ממוקדי אינדי כמו PAX או להיבחר בדובדבן כדי להופיע בתצוגה של חברה בולטת יותר. יש בזה גם את גורם הרשת והפיץ'.