של יוביסופט חטיבה 2 הוא המשחק האחרון שצריך להתמודד איתו אפשרויות נגישות בחלל AAA, מושק עם מבחר הגדרות שמטרתן להגביר את ההכללה עבור גיימרים עם מוגבלויות. בין האפשרויות הללו ניתן למצוא קריין לתפריטים, עורך ממשק משתמש וסוגים שונים של כתוביות.
תוכן
- מבטיח, אבל מוגבל
- מקום לשיפור
בעוד יוביסופט היה קולני על עבודתה בנושא נגישות מזה זמן מה, אפילו כולל אפשרויות נגישות במהדורות קודמות כגון Assassin's Creed Odyssey ו Far Cry New Dawn, חטיבה 2 זוהי הזדמנות מצוינת במיוחד לקחת את המשוב שניתן על המשחקים הללו וליישם אותו בשידור חי משחק שירות, המביא חוויה שניתנת לשחק עבור כמה שיותר שחקנים, על פני עיקריות פלטפורמות.
סרטונים מומלצים
שחקנים, מפתחים ועיתונאים כבר התחילו לדבר על של חטיבה 2 אפשרויות נגישות ברשתות חברתיות. חוקר המשחקים הבכיר ג'יימס ברג מ-EA Vancouver דיבר בקצרה הניסיון האישי שלו סביב ממשק המשתמש בטוויטר, בעוד קורטני מ-Can I Play That? בחנה איתה את האפשרויות ביתר פירוט סקירת משחק חירשים.
מגמות דיגיטליות פנו ליותר אנשים כדי לשמוע על החוויות שלהם עם הנגישות של חטיבה 2, כולל הערה מהמוציא לאור Ubisoft שמתייחסת לחלק מהמשוב ולתוכניות שלה לעתיד הקרוב.
מבטיח, אבל מוגבל
מתי חטיבה 2 הפעלה ראשונה, תיתקל בתפריט הגדרות. זה יכלול את האפשרויות הפעל קריינות תפריט (אנגלית בלבד), גופנים גדולים, שפת משחק ושפת דיאלוג. קריינות התפריט וגודל הגופן הם חלק מאפשרויות הנגישות של המשחק, וניתן להפעיל את שניהם על ידי החלפת ההגדרה ל-yes. בעוד שלאפשרות להפעיל גודל גופן גדול יש מגבלות משלה, קריינות התפריט משאירה הרבה יותר מה לרצוי.
כאשר מופעל, הוא יאתחל קול רובוטי שקורא טקסט בקול, מה שיקל מעט על הניווט בין התפריטים. זה מכסה את מסך יצירת הדמויות ואת ההגדרות הכלליות של המשחק, אבל זה בערך זה. שחקנים שהתרגשו להשתמש באפשרות זו ציפו לגישה הרבה יותר יסודית לתכונת קריינות התפריט בהתחשב חטיבה 2 הוא משחק שבו אתה כל הזמן במסכי תפריטים ומנהל את המלאי שלך, כלי הנשק, הכישורים שלך ועוד.
קומבט חסר ראייה, יוצר YouTube וגיימר ללא ראייה, סיפר לנו על הניסיון שלהם עם קריינות בתפריט חטיבה 2.
"כבר השארתי משוב שצריך לקרוא את המלאי, כמו גם ההדרכות ועוד מטרות לאפשר חוויה שתהיה, לכל הפחות, קלה יותר ללא ראיה סִיוּעַ."
"ההיבטים השליליים שיש לי במשחק הם מינוריים, אבל אפשר לשפר אותם."
הם ממשיכים ומסבירים שבעוד שהאפשרויות ביוצר הדמות מסופרות, חלקים מרכזיים כמו בחירה בין אפשרויות שיער ועור שונות אינם מוסברים מילולית כלל. "אתה בעצם תקוע עם האפשרות שהמשחק נותן לך ללא סיוע לראייה", הם מוסיפים.
מהצד החיובי, הם שמחו לגלות שהאפשרויות הללו היו זמינות במופעים טרום-השקה של המשחק כדי לשפר את העניינים, נכללו גם בגרסה הסופית והפומבית של המשחק - דבר נדיר עם הקונסולה בטא.
"אני מודע לחלוטין לכך שהמשחק הזה לא יהיה נגיש מטבעו", אומר Sightless Kombat. "אבל יש לי תקוות שבהחלט ניתן יהיה להשיג את זה עם השינויים הנכונים למכניקה בהתאם לנגישות."
גיימר עם ראייה לקויה ויקטור אנדרה טוען שבעוד שהוא אוהב את תכונת קריין התפריט, הוא ציפה שהיא תהיה טובה יותר. "חשבתי שאוכל לקרוא תוך כדי יישום אופני הנשק, כמו גם לקבל/להזמין/להשתיק אפשרויות לקבוצות. אתה יכול להפיק מזה הרבה יותר".
אנדרה גם רוצה שהמספר יקרא כמה מהתיאורים הארוכים יותר שנמצאו בחוברת המשימות, כמו גם את עצות ההדרכה שניתן למצוא במסכי טעינה.
כמה טוב שיש את אפשרות הטקסט לדיבור 10/10@TheDivisionGame
— ויקטור אנדרה (@VictorAndre87) 25 במרץ 2019
יועץ נגישות למשחקי וידאו וגיימר עיוור סטיב סיילור אומר שהוא אוהב את התכונה, אבל מסכים שקריינות בחלק מהתפריטים המורכבים יותר הייתה משפרת את החוויה הכוללת. "בדרך כלל אני לא צריך קריין לפריטי תפריט, אבל יש משחקים מוזרים שבהם אני מבין שזה היה מתנה משמים ואז נהיה עצוב כי האפשרות הזו לא הייתה זמינה. כשראיתי זה התווסף חטיבה 2 ואתה יכול לראות את האפשרות הזו מיד לפני שהמשחק התחיל, מיד הפעלתי אותה", אמר.
"אני מאפשר לו להקריא לי את התיאור של תכונת התפריט, כך שאני לא מלחיץ את עיני בניסיון לקרוא מה ההגדרה הזו עושה. [עם זאת] כלי נשק או ציוד ומודים אינם מוחזרים לך."
תכונות נוספות שמטרתן לעשות חטיבה 2 יותר כולל לגיימרים עם מוגבלות הם שינויים חזותיים כמו ניגודיות גבוהה יותר והגדרות עיוור צבעים (Deuteranopia, Tritanopia ו-Protanopia), כמו גם ארבע אפשרויות כתוביות שונות הכוללות דיאלוג תסריטאי, דיאלוג ונביחות, ודיאלוג ונביחות כולל כתוביות מלאות.
1 שֶׁל 4
סיילור מוסיף שכל הדברים הקטנים האלה היו נהדרים עבור הניסיון שלו, אבל הקושי של המשחק הוא בעיה גדולה יותר. זה משהו שהוא מכוסה בערוץ היוטיוב שלו. אחת מנקודות הדביקה שלו הייתה שאויבים שנמצאים רחוק מהשחקן חטיבה 2 קשה יותר לכוון אליהם ושזה יכול להוות מאבק בשלב מוקדם של המשחק כאשר לרוב כלי הנשק יש רתיעה גבוהה.
"למרות שיש סיוע לכיוון אוטומטי, זה לא עוזר ברגע שאתה יורה בנשק שלך. נאמר לי על ידי שחקנים אחרים שאינם מוגבלים שזה יכול להיות אותו דבר גם עבורם", הסביר סיילר.
"יוביסופט עשתה הרבה דברים נכון עם הנגישות של המשחק וההיבטים השליליים שיש לי עם המשחק הם מינוריים, אבל אפשר לשפר אותם".
מקום לשיפור
דאגה נוספת הייתה לשחקנים רבים חטיבה 2 קשור לגודל הטקסט של הנחיות הלחצן הממוקמות בפינה השמאלית של המסך. ההנחיות מציגות פעולות שונות בהתאם לתפריט שבו אתה נמצא ויכולות להיות קשות לקריאה גם כשאתה קרוב לטלוויזיה או לצג. בעוד האפשרות להגדיל את הטקסט מוצגת ב חטיבה 2 מההתחלה, זה לא חל על הכל. Codeyswearse דיבר איתנו על זה.
"הרבה פעמים אנחנו לא יודעים אם נוכל לשחק משחק או לא עד שהוא יצא".
"גודל הטקסט הוא הבעיה הכי גדולה שלי במשחק. ניסיתי את רובם וחלקם עובדים מצוין, אבל ממשק משתמש בעל ניגודיות גבוהה ואפשרויות טקסט גדולות שמשפיעות רק על תפריט ההגדרות זקוקים לשיפור."
הוא גם חושב שצריכה להיות תמונה שמראה כיצד כל אחת מהאפשרויות עיוור צבעים תוצג במשחק, ושזה יהיה נחמד לראות עוד אפשרויות שפה זמינות עבור התפריט מספר.
ג'סי אנדרסון, הידוע גם בשם BGFH, הוא עו"ד ויועץ לענייני טכנולוגיה, גיימינג ו-VR. לאחרונה הוא נאם בפאנל לצד סטיב טיילור ו מייגן דורנברוק במהלך כנס נגישות המשחק (בקיצור #GACONF), בהנחיית איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומי בסן פרנסיסקו. השלושה דיברו על החוויות שלהם עם משחקים שונים והגיעו עם רשימה של תכונות שהם היו רוצים שיעבדו עליהם.
חלק מההצעות כללו גדלים גדולים יותר של טקסט ואפשרויות ניגודיות, טקסט מסופר לדיבור עבור תפריטים ו מסכים אחרים, ודרך לגלות אילו אפשרויות נגישות יהיו זמינות לפני המשחק לְשַׁחְרֵר. "הרבה פעמים אנחנו לא יודעים אם נוכל לשחק משחק או לא עד שהוא יצא", אמר אנדרסון.
בהיות DOOM אחת הסדרות האהובות עלי שעדיין מחזיקות מעמד היום, אני נרגש לראות את הדבר האמיתי מתחיל להיות ניתן לשחק יותר עבור משתמשים עיוורים.
— BGFH (@BGFH79) 27 במרץ 2019
בנוגע ל חטיבה 2, הוא רוצה שהייתה דרך להשבית את שקיפות התפריט במשחק. "אם אתה מסתכל על אזור במשחק שבו גרפיקת המשחק היא בגוון דומה לטקסט, זה יכול להיות קשה מאוד לקריאה. צריכה להיות אפשרות, לכל הפחות, שיהיה רקע מוצק מאחורי הטקסט כדי להבהיר אותו. אפשרויות גופנים גדולות יותר יעזרו גם כן."
"אבל החלום שלי יהיה שהתפריטים האלה יסופרו באמצעות טקסט לדיבור בדיוק כמו התפריט הראשי." הוא מוסיף.
היכולת להתאים אישית היבטים של ה-HUD היא התחלה מצוינת, אבל כפי ששחקנים ציינו, להטוט בין מספר תפריטים שאין להם קריינות עקבית או גופן גדול יותר הופך להיות מייגע מהר.
כששוחח עם דיוויד טיסרנד, מנהל פרויקט נגישות ב-Ubisoft על תוכניות החברות לשיפור נגישות, הוא אישר שהחברה מקשיבה באופן פעיל לקהילה ולמשוב שלה כדי לשפר את נגישות של לא רק חטיבה 2 אבל בכל המשחקים הקרובים.
הוא הסביר שתכונות כמו קריין התפריט והתאמה אישית של HUD הן "חלק מיוזמה גדולה יותר להפוך את המשחקים שלנו לנגישים יותר עבור כל השחקנים". למשוב היה חלק מרכזי ביצירת התכונות הללו מאחר ששחקנים עיוורים ובעלי ראייה לקויה ביקשו אותם במשך זמן מה.
"זה היה עניין של מציאת הטכנולוגיה הנכונה וזרימת העיצוב הנכונה כדי שנוכל לאפשר לשחקנים חסרי ראייה להשתמש בהם ללא כל סיוע חיצוני".
בתגובה לתגובות האחרונות על חטיבה 2, Ubisoft Massive מספרת לנו שזו התוכנית שלהם לטפל בחלק מהבעיות בעדכונים הקרובים. לגבי קריין התפריט, הם "בודקים לתמוך ביותר ויותר חלקים מהתפריט לאורך זמן". גדלי טקסט הם משהו שגם המוציא לאור מודע אליו.
"זה היה עניין של מציאת הטכנולוגיה הנכונה וזרימת העיצוב הנכונה."
"אנחנו הולכים להמשיך להפוך את המשחק לנגיש עוד יותר באמצעות עדכוני כותרת עתידיים, והגדלת הטקסט היכן שזה אפשרי הוא משהו שאנחנו בהחלט בוחנים."
ייתכן ש-Ubisoft כבר עשתה את הצעדים הראשונים על ידי הכללת תכונות חדשות שעושות חטיבה 2 יותר נגיש, אבל המקום לשיפור ברור. Ubisoft אומרת שהיא מקשיבה ושיש תוכניות לשפר את החוויה עבור גיימרים שוליים חטיבה 2. בתקווה, נראה את השינויים האלה בקרוב ובמשחקים הקרובים מאולפן AAA.
המלצות עורכים
- Meta Quest Pro ו-Quest 2 זוכים להורדת מחירים גדולה החודש
- Ubisoft ועוד מציעים דרכים לשחק במשחקי Google Stadia שנרכשו במקום אחר
- NBA 2K23 יספק שחקני בינה מלאכותית טובים יותר, תגים חדשים ושלל בקרות חדשות מתקדמים לשחקן
- PlayStation VR2 יכלול אפשרויות צפייה ושידור שקוף
- The Division Resurgence מביא את היורה הפוליטי של Ubisoft למכשירים ניידים