פורטנייט לא היה הקרב רויאל הראשון שפרץ בחנויות מקוונות בגישה מוקדמת, והוא כבר לא החדש ביותר, אבל הוא נשאר הפופולרי ביותר. אפילו עם Call of Duty: Black Ops 4במצב ההאפלה של הסצנה, לא סביר ששיגעון Fortnite יירגע בקרוב. פורטנייט יש את היתרון להיות חופשי לשחק יחד עם היותם זמינים כמעט בכל פלטפורמה שאפשר להעלות על הדעת, מקונסולות כמו PS4 ו-Xbox One, ועד אנדרואיד ו-iOS, ואפילו Nintendo Switch. רוב הסיכויים שיש לך מכשיר שיכול לשחק פורטנייט בלי יותר מדי צרות. עם זאת, המחשב נשאר הפלטפורמה המקורית, ובעיני רבים, הטובה ביותר. אין התאמה לדיוק הדיוק של מקלדת ועכבר.
תוכן
- תנאי בדיקה
- לחיצה על הקביעות המוגדרות מראש
- הגדרות מותאמות אישית
- מרחק ראיה
- צללים
- החלקת עקומות
- טקסטורות
- אפקטים
- לאחר עיבוד
- שורה תחתונה
לְמַרְבֶּה הַמַזָל, פורטנייטהוא משחק סלחן מאוד, והוא יכול לפעול כמעט על כל מחשב אם יש לך כרטיס גרפי דיסקרטי ומעבד הגון. עם זאת, יש פער עצום בין איך שהוא נראה - ובין איך הוא משחק בצורה חלקה - בין מחשבים ניידים ברמת הכניסה למחשבי גיימינג משוכללים ברמה גבוהה. ו כל הטיפים והטריקים שבעולם לא יכול לסגור את הפער הזה.
סרטונים מומלצים
תנאי בדיקה
למתקן הבדיקה שלנו יש מעבד AMD Ryzen Threadripper 1920X, 32GB של זיכרון RAM ו-SSD של 512GB. אנו משתמשים בחומרה כל כך חזקה עבור הבדיקות הללו כדי לקבל קו בסיס לכל כרטיס גרפי באורווה שלנו. כך נוכל לראות באופן סופי עד כמה כל כרטיס מתפקד בפני עצמו. עם מעבד כה חזק ומספיק זיכרון RAM, אנו מסוגלים להסיר כל צווארי בקבוק שעלולים בסופו של דבר להצניע את ביצועי הכרטיס הגרפי שלנו.
קָשׁוּר
- המצב המדורג החדש של Fortnite נהדר, אלא אם כן אתה מעריץ של Zero Build
- Fortnite פרק 4 מוכה באגים, וזה מקלקל לי את זמן הפטיש
- ה-Epic Games של Fortnite ישלמו 520 מיליון דולר על הפרת הפרטיות של ילדים
הכיסוי השלם של Fortnite של Digital Trend
- סקירת Fortnite: Battle Royale
- מדריך למתחילים של Fortnite
- איך לנצח Fortnite Battle Royale
- עצות וטריקים לבניית באטל רויאל
- כיצד לשלוט ב-Fortnite בנייד
בדקנו את המשחק על ידי טרקים לאותו מיקום בערך פורטנייט ועושים כמיטב יכולתנו כדי לשרוד מספיק זמן כדי לנהל כמה מדדי ביצועים. הרצנו את הבנצ'מרק מספר פעמים עבור כל הגדרה גרפית מראש למעט חריג אחד. שמרנו על קנה המידה של הרינדור במשחק על 100 אחוז, ללא קשר להגדרות הגרפיות, כדי לקבל תמונה ברורה של הביצועים מבלי "ללטף" את התוצאות על ידי כוונון סולם הרינדור במשחק. עוד על זה עוד מעט.
לבסוף, ביצענו את הבדיקות שלנו בכרטיסי המסך הבאים - Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 ו-GTX 1050. בצוות האדום, בדקנו את AMD Radeon RX Vega 64, Vega 56, RX 580, RX 570 ו-RX 550.
לחיצה על הקביעות המוגדרות מראש
כמו רוב המשחקים, פורטנייט יש כמה הגדרות גרפיות מובנות מראש כדי לעזור להתאים אישית את הביצועים שלך - נמוך, בינוני, גבוה ואפי. וכמו רוב המשחקים האחרונים, אתה תבחין במשהו על הדרך שבה הם משנים את ההגדרות שלך. במקום רק להפוך את הפרטים הגרפיים למעלה או למטה, הקביעות המוגדרות מראש הללו כוללות גם שינויים בקנה המידה של הרינדור במשחק. זו בעיה עבור המדדים שלנו.
1 שֶׁל 4
שינוי קנה המידה של העיבוד משנה את הרזולוציה הגרפית במשחק לכל דבר מלבד תפריטים ונכסי ממשק משתמש. אם היית מעלה את הרזולוציה שלך ל-, נניח 1440p, ואת קנה המידה של הרינדור שלך עד הסוף, המשחק שלך ייראה ורץ כאילו הוא משוחק ברזולוציה נמוכה בהרבה מ-1440p.
זוהי דרך קלה לשים את האגודל על הסקאלה ולסחוט ביצועים נוספים מחומרה חסרת כוח, אבל היא עלולה להטות את התוצאות של המדדים שלנו. עם זאת בחשבון, חשוב לציין ששינויים בסולם הרינדור מצורפים כחלק מההגדרות המוגדרות מראש ב פורטנייט, אבל אנחנו מגדירים את קנה המידה של העיבוד בחזרה ל-100 אחוז עבור כל אמת מידה, כך שהתוצאות שלנו משקפות בצורה מדויקת יותר את מה שתראה ברזולוציה נתונה.
1440p
החל ברזולוציית 1440p, דבר אחד מבהיר את עצמו בשפע לגבי Fortnite. המשחק הזה עשוי בצורה מדהימה. כמעט כל GPU שבדקנו היה מסוגל להגיע לקצב פריימים שניתן לשחק ב-1440p בלי יותר מדי בעיות. הכרטיסים היוקרתיים שלנו פגעו בנתונים גבוהים במיוחד שאמורים לשמח כל אחד עם צג 144Hz, והכרטיסים הבינוניים והנמוכים שלנו הצליחו להפתיע ביצועים מוצקים בקביעות המוגדרות מראש של High ו-Medium. בואו נחפור במספרים.
בקיצור, לכל הכרטיסים פרט לרמת הכניסה הגבוהה ביותר, כמו ה-RX 550, לא תהיה בעיה לרוץ פורטנייט אפילו בהגדרות גבוהות עם רזולוציה של עד 1440p. ירד ל-Medium, וה-RX 550 יכול אפילו להשיג 30 FPS סבירים ב-1440p, אבל ה-GTX 1050 באמת זורח ב-Medium הגדרות - הוא מגיע ל-60 FPS נחמדים ונוחים. כשאנחנו יורדים להגדרות גבוהות, הדברים נעשים מעניינים בטווח הביניים סוף נמוך. ה-GTX 1050, הגרסה עם זיכרון של 2GB, מנהל בקלות ממוצע של 37 FPS שניתן לשחק ב-1440p, ומציב אותו ממש מאחורי ה-RX 570. ה-GTX 1060 אפילו משיג 70 FPS ראויים להערצה, מה שמציב אותו בשווה ל-RX 580. כשמסתכלים על ה-FPS הממוצע בקצה הגבוה, ב-Nvidia GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, ושני כרטיסי AMD RX Vega, הביצועים נשארים בנוחות מעל ל-60 FPS, אפילו עם כל ההגדרות שנדחקו ל- אפוס. ה-1080 Ti מכפיל את הנתון הזה בקלות, מה שאומר שהכרטיסים הגרפיים האולטרה-פרימיום יכולים בהחלט לעמוד בקצב הדומה לצג אולטרה-פרימיום בקצב רענון גבוה.
1080p
כשירדנו ל-1080p, ראינו עלייה בביצועים בכל רחבי הלוח. זה לא מפתיע שראינו ביצועים טובים יותר ברזולוציה נמוכה יותר, אבל העלייה בביצועים פותחת דברים עד ל-RX 570. זה אומר שאפילו כרטיס ברמת כניסה כמו GTX 1050 יכול להגיע ל-85 FPS מרשימים בפרטי פרטים ו-1080p.
הגדרות מותאמות אישית
ב-high-end, כרטיסי Vega ראו עלייה משמעותית בביצועים, והביאו את ה-FPS הממוצע נכנס לטריטוריה עם קצב רענון גבוה, כאשר ה-Vega 64 מגיע ל-116 FPS, וה-Vega 56 מגיע ל-100 FPS. באופן טבעי, ה-GTX 1080 Ti התעלה על כל שאר הכרטיסים עם 176 FPS מרשימים ב-1080p. כלומר אם יש לך צג גיימינג 144Hz, יש לך מספיק מרווח ראש ל-FPS כדי שתראה משחק חלק ברצינות מתוך GTX 1080 ב פורטנייט. ומי יודע, המסגרות הנוספות האלה עשויות לתת לך יתרון תחרותי.
פורטנייט מקל על התאמה אישית של ההגדרות שלך. ישנן רק שש קטגוריות - מרחק צפייה, צללים, הגנה נגד כינוי, טקסטורות, אפקטים ו עיבוד שלאחר - ולכל אחת מהן יש ארבע הגדרות מ-Epic בחלק העליון וכבוי או נמוך ב- תחתית. זהו תפריט גרפי פשוט ופשוט, והוא מאוד ידידותי למשתמש.
גם אם מעולם לא טרחת לכוונן את ההגדרות שלך, פורטנייט היא דרך מצוינת להתחיל. פשוט העבר את העכבר מעל כל הגדרת פרט שאתה סקרן לגביה והמשחק יקפוץ תיבה קטנה המתארת מה כל הגדרה שולטת.
במהלך הבדיקה שלנו, הפכנו את כל ההגדרות למעלה ולמטה כדי לנסות ולגלות על אילו מהן הייתה ההשפעה הגדולה ביותר איכות חזותית וביצועים כלליים, אבל נתחיל עם מבט על מה כל הגדרה עושה לאיכות החזותית ב- מִשְׂחָק.
מרחק ראיה
1 שֶׁל 4
Playerunknown's Battlegrounds, משחק הקרב רויאל הראשון שפגע בו בגדול, נאבק בבעיות של איזון ומרחק צפייה. במקרה שלה, שחקנים גילו שהקטנת מרחק הראייה של עצמים כמו דשא נתנה להם יתרון מכיוון שחשפה שחקנים שחשבו שהם מתחבאים. PUBG הוציא תיקונים כדי לטפל בזה.
פורטנייט יש את אותה בעיה. הפיכת מרחק התצוגה מעלה או מטה משפיעה על מרחק עיבוד האובייקט, לא על מרחק העיבוד של השחקן. כך שחקנים עם מחשבים חזקים יותר לא יקבלו יתרון תחרותי בכך שהם יכולים להגדיל את מרחק התצוגה. עם זאת, חלק מהשחקנים מקטינים את מרחק התצוגה שלהם כך שאובייקטים שעלולים לטשטש אויבים לא יוצגו בטווחים ארוכים, כך שתוכל לראות אויבים פוטנציאליים בצורה ברורה יותר.
עם זאת, הקנס שאתה משלם על זה הוא ירידה גדולה באיכות החזותית. של Fortnite סגנון אמנות ייחודי מקהה את רוב אובדן האיכות ככל האפשר, אך מרחקי צפייה נמוכים מביאים לעולם עקר משמעותית.
למרות זאת, לא ראינו תועלת רבה בביצועים ממרחק צפייה קצר, שכן קצב הפריימים הממוצע עולה מ-88 FPS ל-91 FPS עם מרחק התצוגה מופנה עד הסוף. זה לא משהו שתבחין במשחק רגיל.
צללים
1 שֶׁל 4
בשלב הבא יש לנו צללים. הגדרה זו היא ההגדרה שכמעט תמיד תרצה להסתכל עליה אם אתה מתקשה בביצועים שלך. ברוב המשחקים, פורטנייט כלול, צללים באיכות גבוהה הם מותרות שיכולים באמת לשמר את קצב הפריימים שלך.
כפי שניתן לראות בצילומי המסך, הקטנת הצללים משפיעה על החדות והפרטים שלהם, אבל בסך הכל, לא שמנו לב לפגיעה משמעותית באיכות החזותית כשהם נדנו ל-Low או כבוי. רוב הזמן, כנראה אפילו לא תשים לב. אנו מייחסים זאת ל של Fortnite סגנון אמנות מצויר. אולי לא תצפה לצללים ריאליסטיים בעולם כה בהיר וחי.
זה טוב, כי כיבוי הצללים הגדיל את הביצועים הכוללים שלנו בפער עצום. עברנו מ-88 FPS ל-119 FPS, רק על ידי כיבוי הצללים. זו עלייה של 35 אחוזים משינוי הגדרה אחת בלבד. זו ההגדרה שאתה צריך להסתכל עליה תחילה אם אתה צריך להגביר את הביצועים שלך עד לתקרה מסוימת.
החלקת עקומות
1 שֶׁל 4
בשלב הבא יש לנו אנטי-aliasing. הגדרה זו מפחיתה את ה"קשקושים" במשחק על ידי שימוש בכמה כוחות סוס גרפיים נוספים כדי להחליק אותם. תסתכל על הקצה של צריף העץ בצילומי המסך למעלה, ותוכל לראות את ההבדל שעושה הגנה. זה בולט אפילו יותר בתנועה מכיוון שה"ג'גיות" משתנות עם כל מסגרת, מה שמוסיף שימר מסיח את הדעת לקצוות הקשים.
הורדת ההגדרה עד הסוף ל-Off ראתה עלייה בביצועים של כארבעה אחוזים, אז זה רק הולך לתת לך עלייה משמעותית בביצועים אם אתה מתכוון לדחות כמה הגדרות אחרות כמו נו. זה אחד שאנחנו ממליצים לך להשאיר.
טקסטורות
1 שֶׁל 4
בדרך כלל, להתאמת איכות המרקם שלך תהיה השפעה עצומה על איך המשחק שלך נראה, אבל במקרה זה, זה רק בקושי מורגש. של Fortnite סגנון האמנות מפחית את רוב אובדן האיכות שתראה על ידי הפחתת המרקמים שלך, כך שהמשחק שלך נראה נהדר גם בטקסטורות נמוכות.
עם זאת, מכיוון שהמרקמים אינם משתנים יותר מדי למעלה או למטה בסולם, אתה תראה רק קפיצה של שלושה עד ארבעה אחוזים בביצועים על ידי הפיכת איכות המרקם שלך עד הסוף. שוב, זו הגדרה שאתה יכול להשאיר בינוני או גבוה בלי יותר מדי להיט ביצועים.
אפקטים
1 שֶׁל 4
כמו רוב ההגדרות האחרות ב פורטנייט, אתה תבחין רק בכמה שינויים קלים בפרטים כאשר אתה מעלה או מטה את האפקטים שלך. כשאתה נמצא בקרב אש לוהט, אתה עשוי להבחין שלטילות יש נוצות פחות מפורטות, או שפיצוצים לא נראים חדים כפי שנראו בהגדרות פירוט גבוהות יותר. מכיוון שלזה אין השפעה עצומה על האיכות החזותית, זה עוד אחד שנתן לנו בליטה שולית של שלושה אחוזים בביצועים.
לאחר עיבוד
1 שֶׁל 4
שימו לב לאופן שבו האור מסתכל פנימה פורטנייט? איך לסביבה יש סוג של זוהר מפוזר? איך הכל נראה קצת חלומי? זה בגלל עיבוד לאחר. זה מונח המקיף מגוון טכניקות שונות שמפתחי משחקים משתמשים בהם כדי להוסיף קצת יותר משיכה לסביבות.
זה בדרך כלל אינטנסיבי מבחינה גרפית, אבל ב של Fortnite במקרה, זה מורגש רק כאשר אתה מוצא את עצמך תקוע בסערה. מה שלא כדאי לעשות. כי זה הורג אותך. ובכל זאת, צפו לראות עלייה קטנה בביצועים מכך אם תנמיכו את ההגדרה, בלי הרבה פגיעה באיכות החזותית.
שורה תחתונה
אם אתה מחפש להפיק את המרב פורטנייט אתה, כנראה יכול לנשום לרווחה. רוב הכרטיסים הגרפיים באורווה שלנו פעלו טוב מאוד ב-1440p, ואפילו טוב יותר ב-1080p, אז לא משנה מה שיש לך במחשב האישי שלך, רוב הסיכויים שאתה תצליח להריץ את המשחק מספיק טוב כדי שזה לא יהיה מצגת.
אם תצטרך לסחוט קצת ביצועים נוספים מחומרה מזדקנת או למקסם את ה-FPS שלך למשך צג קצב רענון גבוה, זה פשוט כמו לדחות כמה הגדרות בודדות. אנו ממליצים לך לכבות את הצללים עד הסוף ולהפוך את האפקטים והפוסט-עיבוד לנמוכים. זה אמור להביא לך עלייה בביצועים הכוללת של קרוב ל-40 אחוז, תלוי בחומרה שלך.
המלצות עורכים
- העדכון החדש של Call of Duty: Warzone 2.0 רק עצבן את כלי הנשק הטובים ביותר של המשחק
- Fortnite פרק 4 עונה 2 מראה את סוד הצלחתו של היורה
- אני אוהב את Fortnite שוב הודות לשינוי הטוב ביותר של הפרק החדש שלו
- 5 שנים לאחר ההשקה, ל-Fortnite בקונסולות יש סוף סוף הדרכה
- Resident Evil Village מראה עד כמה משחקי Mac יכולים להיות טובים