סקירת משחקי וידאו מעשית של 'ארכימלאך'

תא הטייס של סקירת ארכאנג'ל
אחד מז'אנר המשחקים הטובים ביותר למציאות מדומה כפי שהוא קיים כיום הוא היורה, שבו צופים באוזניות ובקרות תנועה מתורגמות בצורה זורמת להסתכלות מסביב כדי למצוא דברים לפוצץ - ואז פיצוץ אוֹתָם. זה בעצם הפוקוס של מלאך מלאך, היורה המבוסס על מכונות בקרוב מהמפתח Skydance. המשחק מכניס אותך לתא הטייס של טנק קרב מהלך ענק בעזרת פלייסטיישן VR ונותן לך להשתגע.

אבל המציאות המדומה כפי שאנו מכירים אותה עדיין מתמודדת עם כמה בעיות, כמו "מחלת סימולציה", תחושת בחילה שמגיעה כשהעיניים שלך מפרשנות את הגוף שלך זז כששאר החושים שלך לא. הרבה משחקים עוקפים את התחושה הזו על ידי הגבלת כמה אתה באמת יכול לזוז במשחק עם פקדים כמו מקלות אצבע.

כל קרב הסתכם בהוצאה מהירה ואסטרטגית של אויבים תוך ניסיון לחסום אש נכנסת

ב מלאך מלאך, הוצג בתצוגת משחקי הפלייסטיישן של סוני בשעה E3 2017, הפתרון בא בהפיכת המשחק למשהו כמו יורה מסילה: אתה לא שולט בתנועה של מכונת המוות הדו-פדאלית הענקית שלך, כשהיא עוברת את דרכה ברמות המשחק. במקום זאת, אתה מתמקד בכלי הנשק במשחק שדומה יותר לז'אנר יריות הצריח, שבו שחקנים מאיישים צריח אקדח נייח ומתמודדים עם אויבים תוקפים, מאשר בגוף ראשון הסטנדרטי שלך יוֹרֶה.

איפה מלאך מלאך נראה שזה חורג ממשחקי יריות צריחים מסורתיים הוא באופי ובפרטים שהוא מביא לרעיון הזה. המכה שאתה נוהג בו במשחק מצוידת בבינה מלאכותית המשמשת למשל בתור השני בפיקוד שלך. התוצאה היא משהו כמו הקשר הסימביוטי של טיטאןפול 2, כאשר המכה היא גם כלי רכב וגם דמות רובוט בפני עצמה.

פיצוץ (כמעט) כל מה שזז

כל אחת מהזרועות של המכונית מגיעה עמוסה בכלי נשק שונים, ותפקידך לעשות בהם שימוש. אתה תפוצץ משם עם אקדח שרשרת על פרק כף היד הימני, בזמן שאתה יכול לצבוע מטרות עם שמאל כדי לירות טילי בית. בהדגמה הקצרה שראינו, עוברים בעיר הרוסה ומכוסה בחול כדי להדוף מטוסי קרב וטנקים נכנסים, הלחימה הייתה כולה ערבוב כלי נשק בצורה יעילה להשמדת איומים לפני שהם הפכו למכריעים, ולפני שנגמר התחמושת של אחד מהנשקים שלך ועזב אותך לרגע חסרי הגנה.

בחירת מטרות היא המפתח. כשקבוצות של לוחמים נסחפו מלמעלה, היינו צריכים לכוון את המנהיגים שלהם, מל"טים עמוסי חומרי נפץ שמטרתם לצלול להפציץ אותנו. הוציאו את אלה, והפיצוצים יתפסו גם את אנשי הכנף שלהם, או אפילו מל"טים "דרדנאט" גדולים יותר, שאחרת עלולים להטיל עונש ענק.

כל אחת מהזרועות של המכונית מצוידת גם במגן, שמגן על כמחצית הרובוט שלך ונמשך רק לכמה שניות. אז כל קרב הסתכם בהוצאה מהירה ואסטרטגית של אויבים תוך ניסיון לחסום אש נכנסת. מלאך מלאך עושה עבודה די טובה בלהכריח אותך לשמור על שינוי תשומת הלב שלך. בעוד שיורי רכבות עוסקים בדרך כלל בתגובות מהירות כאשר מטרות קופצות לשדה הראייה שלך, מרכיבי ה-VR של מלאך מלאך כלומר, אתה בעיקר מנסה לפקוח עין על כל מה שבא עליך, להחליט באילו כלי נשק להשתמש נגד אילו איומים תוך הגנה על עצמך כמיטב יכולתך.

בפועל, זה אומר הנחת שרשרת אש על טנק מימינך תוך מיגון מפני היורים עליך משמאל, ואז להניף במהירות את משגר הטילים שלך לשמיים כדי להוציא לוחמי בנקים לפני שתגיע עוד אש שלך דֶרֶך. מכיוון שאתה לא יכול לזוז, אמצעי ההישרדות היחיד שלך הוא חשיבה התקפית ואסטרטגית כדי לנטרל איומים מהר ככל האפשר.

יהיו לך גם יחידות מעופפות שמאגפות אותך שמרכיבות את החוליה שלך. הדמויות האחרות וכלי הרכב שלהן ידרשו את ההגנה שלך, והם ישתתפו בקרב כדי לעזור לך - אפילו יספקו כוח-אפים מרפאים ברגעי מפתח.

האלמנט האנושי

הדחף הגדול של מלאך מלאך היא התחושה של להיות אדם השולט ברובוט ענק. אתה מאייש את תא הטייס של המכונית שלך יותר מסתם להיות רובוט ענק. במילים אחרות, התנועות שלך אינן אחד לאחד עם הפעולות של המכונית - זה יותר כאילו אתה מפעיל את הפקדים.

החלק הקטן של ההפרדה הוא בתכנון, אמר נשיא Skydance Interactive, פיטר אקמן. Skydance רוצה שהמשחק ירגיש כאילו אתה טייס של משהו חזק להפליא, אבל ככל שפיצוץ דברים חיוני למשחק, מלאך מלאך מתמקדת גם בצד האנושי של הסיפור.

הרעיון הוא לספר סיפור מדע בדיוני המתמקד הן בדרך שבה הטכנולוגיה יכולה לעקוף את האנושות, והן בדרך שבה היא יכולה לרומם את האנושות.

מלאך מלאך מפיל שחקנים באמצע מלחמה בין תאגיד כל יכול וממוכן בשם HUMNX שנלקח מעל אמריקה, וחבורת לוחמים קטנה שמנסה להחזיר את הממשלה ולשלוט בגורל האנושות.

כפי שניסח זאת אקמן, הרעיון הוא לספר סיפור מדע בדיוני המתמקד הן בדרך שבה הטכנולוגיה יכולה לעקוף את האנושות, והן בדרך שבה היא יכולה לרומם את האנושות. ה-HUMNX האוטומטיים והטוטליטריים הם טכנולוגיה שהשתבשה, שולטת בחיים ולוקחת את החופש. אבל המנגנון, והבינה המלאכותית שלוקחת חלק בסיפור, מייצגים את הדרך שבה הטכנולוגיה מתפתחת ואת הדרך שבה האנושות יכולה ללמוד ממנה - והיא מאיתנו.

הסיפור של Archangel היה רק ​​חלק קטן מההדגמה, אבל נראה שהוא יכול להוסיף נדבך למשחק שעשוי לתת לו משיכה עמוקה יותר. לדמות הטייס והשחקן גבריאל יש תמונה של משפחתו קצוצה בחוזקה לתא הטייס, מה שמרמז על כמה סיפור רקע, וההדגמה הסתיימה בשחזור הולוגרפי של חקירה של קצין HUMNX שמוסיף ל אופי.

לבעלי Playstation VR שמחפשים משחקים נוספים להוסיף לספרייה המתהווה של הטכנולוגיה, מלאך מלאך צריך להוסיף חווית יריות קולנועית בלי בעיות של חולה בזמן שאתה משחק. עד כמה עמוק המשחק נותר לראות, אבל השליטה בזרועותיו הגדולות ומכוסות האקדח של רובוט ענק מספקת לפחות בסיס איתן לפיצוצי VR ומשחק יריות אסטרטגי.

Archangel אמור לצאת ב-PlayStation VR ביולי, וזמן קצר לאחר מכן יגיע אל Oculus Rift ו-HTC Vive.

המלצות עורכים

  • התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
  • PS Plus מוסיף את 'משחק השנה' של 2021 אך מפסיד את Stray ביולי
  • הטריק הזה מבטיח שתקבלו בוטים רק בכל משחק של Fortnite
  • המשחקים הטובים ביותר ב-PlayStation Plus, Extra ו-Premium
  • אתה יכול לקבל את Call of Duty ואת Alan Wake עם PS Plus ביולי

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.