Dark Souls II: כתר המלך השקוע
MSRP $5,999.00
"מתוכנה מסתכלת על נשמות האפלות המקוריות להשראה בהרחבה הראשונה מבין שלוש ההרחבות שהוכרזו ל- Dark Souls II."
יתרונות
- אזורים חדשים מלאים באויבים קשים
- עיצוב רמה מזכיר את Dark Souls המקורי
- ציוד חדש מציע טוויסטים מעניינים
חסרונות
- הסיפור נשאר עטוף
- קצת אנטי-קלימקטי
ההרחבה הראשונה ל- From Software's נשמות אפלות II לא מבזבז זמן להזכיר לך את אילן היוחסין שלו. דרקון מפהק מקבל את פניך רגעים לאחר שהתחלת לרדת בשביל המתפתל אל המעמקים הנוטפים של כתר המלך השקועעיר התרשישים של, פורשת כנפיים ומסתערת לשמיים בצורה שאמורה להיות מוכרת למעריצי המשחקים הקודמים בסדרה. מאוחר יותר הוא מופיע שוב כדי להאריך את האויבים לזמן קצר על גשר צר וארוך, שוב כמו הדרקונים ב נשמות אפלות ו הנשמות של שד לפני שזה קרה.
אבל הדרקון הזה רחוק מלהיות הדרך היחידה המלך השקוע מזכיר את ימי משחקי הנשמות המוקדמים יותר. ה-DLC הזה הוא התקשרות חוזרת מלאה, מעיצוב הרמה המורכב שלו ועד לקצב הבלתי פוסק והקושי האכזרי שלו. גם אם שלטת נשמות אפלות II עד עכשיו, אתה צריך להתכונן למות לפחות כמה פעמים בהרחבה הזו.
ה-DLC הזה הוא התקשרות חוזרת מלאה, מעיצוב הרמה המורכב שלו ועד לקצב הבלתי פוסק והקושי האכזרי שלו.
הכניסה לעיר הקדושים של שולבה, שטבעה בעבר, שוכנת בצורה מסודרת אחרי אזור הגלץ' השחור של המשחק הראשי, במערה שתמיד נראתה כמו מבוי סתום מוזר. אם לא ידעת שזו הרחבה אולי תחשוב שהיא תמיד הייתה שם. קורה על מקדש - תאום לאחר שנמצא במקום אחר במשחק - אתה מועבר לפסגה מעל העיר, מקדשים כחולים וירוקים ערוכים הרחק מתחתיך. אתה מתחיל לקבל את ההרגשה העקצומית הזו שוב. זו פתיחה נהדרת.
קָשׁוּר
- שרתי Dark Souls Remastered למחשבים חוזרים לרשת לראשונה מאז ינואר
- שרתי Dark Souls סוף סוף חוזרים לאינטרנט
- היכן ניתן למצוא אבני עיבוד באלדן רינג
במובנים רבים ה-DLC הזה מזכיר את המקור נשמות אפלות' הרחבה יחידה, ארטוריאס של התהום. במהלך מספר שעות תעשו את דרככם עמוק יותר ויותר לתוך העיר, בחיפוש נואש אחר מדורות (בדוק כל קיר אם יש אשליות!) ובסופו של דבר למצוא מעליות שמביאות אותך כל הדרך חזרה אל חלק עליון.
ההרחבה מכסה בערך שלושה אזורים חדשים, והפריסה של הסביבות החדשות הללו מורכבת בצורה מספקת. בין אם ראית את זה כפגם או פשוט שונה, אפל נשמות 2הרמות באופן כללי מפוזרות יותר ופחות קשורות זו לזו מזו של קודמתה, אבל העיר שולבה מורכבת כמו כל דבר במקור. מתגים זוהרים מעלים ומורידים פלטפורמות שעוזרות לך להתנייד, ושבילים נסתרים נעולים מאחורי דלתות שעשוי לקחת שעות לאיתור מפתחות עבורן. שוב, ה ארטוריאס התוכן הוא השוואה טובה, אם כי אם בכלל המלך השקוע הוא גדול ומורכב יותר. זה מרגיש מכוון.
אבל ההשוואות ל-DLC של המשחק הראשון לא כולן חיוביות. מעריצי Dark Souls צפו שהסיפורים והסיפורים של המשחקים יהיו מעורפלים, לפחות עד נקודה מסוימת; עם זאת, עם הרחבה, עדיף שהמשחק יהיה מראש לגבי לפחות היסודות של מה שקורה. אחרת התוכן החדש יכול להרגיש מנותק מדי מבחינה נרטיבית בהשוואה לשאר המשחק. ארטוריאס הוא דוגמה מושלמת לכך: הודות לסיפור הסיפור הגלוי שלו, ידעת בדיוק איפה אתה ומה אתה עושה. המלך השקוע, מצד שני, יש בכלל לא קטע או NPC הסברתי, מה שמשאיר לך לחבר קצת הקשר מהתיאורים של הציוד החדש שתמצא.
ישנם מספר פריטים חדשים ייחודיים, בדרך כלל עם טוויסט שמייחד אותם. לדוגמה, מקבית ענקית מרעילה אותך מעט בכל פעם שאתה מניף אותה, בעוד קשת צולבת חדשה יורה ברחי קסם דמויי משושה. טבעות חדשות מסיטות לחשי קסם או מעלות את ההתקפה שלך ככל שמשקל הציוד שלך נמוך יותר. בין נפילות אויב אקראיות לפריטים קריטיים לסיפור, יש טונות של כלי נשק חדשים, טבעות, פריטים מתכלים וחתיכות שריון. וכראיה לתשומת הלב החתימה של From לפרטים, כל מה שאתה מגלה נראה כאילו הוא נמצא מתחת למים במשך כמה אלפי שנים. יש גוון אוקיאני באוויר הווירטואלי; אתה כמעט יכול לטעום את המלח המעופש.
יש גוון אוקיאני באוויר הווירטואלי; אתה כמעט יכול לטעום את המלח המעופש.
כנ"ל לגבי האויבים החדשים של המשחק, מחיילים שטבעו קרמים ועד הדרקון הגדול עצמו, שפולט רעל בנוסף לאש. קשה להפליא להפיל את האויבים החדשים של ה-DLC, ואפילו טוב יותר/גרוע יותר, יש המון כאלה. הם ידקרו אותך בחניתות מלוחות וינפצו אותך באלות, אפילו כשקוסמים בלבוש סגול יורים לחשים מרחוק. חלקם מפרישים מיאזמה גזית שמרעילה אותך כשאתה מתקרב; אחרים, זועמים בלתי פוסקים, אי אפשר להכות עד שתאתר והרס את הקברים הפיזיים שלהם, לפעמים כמה חדרים משם. הממזרים האלה יותר מראויים לשמור על המקדשים והאולמות הרטובים של המלך השקוע.
ובשולבה יש לא פחות מפגעים סביבתיים. העיר זרועה תהומות בלתי צפויות, במות נעות ורצפות וקירות עם קוצים. אה, וזוכרים את הפסלים היורים רעלים מהמרזב ומהגולך השחור? הפסלים של שולבה יורקים התאבנות במקום, הורגים אותך באופן מיידי ומפחיתים את הבריאות המקסימלית שלך אפילו יותר ממוות רגיל אם אתה נפגע יותר מדי. ובאופן טבעי, אפשר למצוא עכשיו את הפסלים האלה בגושים על גבם של חיות דמויות צבים שרודפות אחריך, אם כי לאט.
כתר המלך השקוע מוסיף גם כמה קרבות בוס מאתגרים. קרב אופציונלי אחד שאולי אפילו לא תמצא את הפעם הראשונה שלך דרך אפילו כולל כמה - כן, יש כמה - פרצופים מוכרים למראה. ההרחבה מרגישה בסופו של דבר אנטיקלימקטית משהו; חוסר ההקשר של הסיפור אומר שכנראה לא תהיו בטוחים מדי במה שהשגתם זה עתה, והמפגש האחרון הוא כל כך צפוי שהוא מרגיש בלתי נמנע. אבל בסך הכל, החוזקות הגדולות ביותר של From Software מוצגות במלואן בעיר הקדושה של שולבה, והמעריצים יהיו סופרים את הימים עד שההרחבה הבאה תשוחרר עוד לפני שהם בכלל הגיעו לתחתית הקטע העכור של זה מעמקים. משחק זה נבדק במחשב באמצעות קוד שסופק על ידי המוציא לאור.
שיאים
- אזורים חדשים מלאים באויבים קשים
- עיצוב רמה מזכיר את Dark Souls המקורי
- ציוד חדש מציע טוויסטים מעניינים
שפל
- הסיפור נשאר עטוף
- קצת אנטי-קלימקטי
המלצות עורכים
- כל משחק FromSoftware Soulsborne, מדורג
- שרתי ה-Dark Souls 3 חזרו לרשת, כותרים אחרים עדיין צפויים להגיע
- היכן למצוא את Ashes of War באלדן רינג
- Elden Ring נותן לשחקנים יותר חופש ממשחקי Souls קודמים
- טריילר חדש של Elden Ring חושף עולם פתוח ותאריך יציאה בינואר 2022
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.