PlayStation Plus Premium יעניק לשחקנים גישה לספרייה של כותרים קלאסיים של פלייסטיישן, PS2 ו-PS3 החל מיוני הקרוב, וזה מרגש מכיוון שה-PS5 רק תואם לאחור ל-PS4 כרגע. למרבה הצער, זה מגיע עם אזהרה: הכל משחקי PS3 חייב להיות משודר מהענן ולא ניתן להפעיל אותו באופן מקורי בקונסולה.
תוכן
- תצלי את זה
- רק בגלל שאתה יכול…
אנחנו רחוקים מ-15 שנים מהשקת ה-PS3, ועדיין אין דרך טובה לשחק בכותרי PS3 קלאסיים רבים כמו מְתוֹעָב אוֹ Metal Gear Solid 4 על פלטפורמות מודרניות. סוני מסתפקת להמשיך את הגישה של PlayStation Now למשחקי PS3 עם PlayStation Plus Premium. זה בולט כאשר Xbox ונינטנדו עושות עבודה טובה יחסית בחיקוי מקורי או שחזור של משחקים ממערכות ישנות יותר עבור פלטפורמות מודרניות.
סרטונים מומלצים
כדי ללמוד מדוע כל כך קשה להביא משחקי PS3 לקונסולות מודרניות, דיברתי עם Whatcookie, תורם עבור אמולטור PS3 הפופולרי RPCS3. Whatcookie, שבחר לא לשתף את שמו, ידוע גם ביצירת תיקון של 60 פריימים לשנייה עבור גרסת ה-PS3 של הנשמות של שד. הוא פירט את מה שהופך את הדמיית PS3 למתסכלת במיוחד ושופך קצת אור על הסיבה שסוני מסתפקת בהזרמת משחקי PS3 מהענן במקום זאת.
תצלי את זה
ארכיטקטורות המערכת של ה-PS4 ו PS5 כל כך דומים שאין בעיה להריץ כותרי PS4 במערכת העדכנית של סוני, למעט כמה חריגים. בהשוואה לזה, ל-PS3 יש מעבד שונה שיש לו יותר במשותף עם ה-PS2 מאשר למערכות המודרניות של סוני.
בקיצור, למיקרו-מעבד CELL של PS3 היו כמה יכולות מאוד ייחודיות, מה שאומר שמפתחים הסתמכו יתר על המידה על המעבד באותה תקופה. גישה זו בסופו של דבר הופכת משחקי PS3 לקשים יותר לחיקוי. Whatcookie פירק את כל זה עבור מגמות דיגיטליות בפירוט רב יותר.

"ה מנוע רגשות מה-PS2 וגם מה- תָא ב-PS3 שניהם בנויים לבצע מתמטיקה של נקודה צפה מהר ככל האפשר, לרעת היבטים אחרים של ביצועים", מסביר Whatcookie. "ה-CELL אפילו עולה על ה-CPU של ה-PS4 במונחים של ביצועי נקודה צפה, אבל מפסיד מכל היבט מדיד אחר של ביצועים."
ה-CPU החזק הייחודי של ה-PS3 כבר הופך אותה למערכת מוזרה, אבל ה-PS3 יכול גם להזיז 128 בתים מבחינה אטומית והיה לו GPU חלש יותר מה-Xbox 360. השילוב הזה הוביל לעקיפה מוזרה שלאחר עיבוד עבור מפתחים ש-Whatcookie כינתה "לא ידידותי לאמולציה", שם מפתחים היו מוציאים את ה-post-processor למעבד.
"זה אומר להעביר תמונה מעובדת מה-GPU לזיכרון הראשי, לחקות את הקוד שלאחר העיבוד, ולבסוף להעביר את התמונה בחזרה ל- הזיכרון של GPU מהזיכרון הראשי, שבו ה-GPU ימשוך את ממשק המשתמש על התמונה המעובדת ולבסוף יציג את התמונה הזו למסך," Whatcookie אומר. "סוג זה של נסיעה הלוך ושוב הוא מאוד לא ידידותי למעבדי GPU מודרניים, שבהם עיבוד שלאחר תמונה של 720p יהיה ככל הנראה מהיר יותר מאשר העברת התמונה לזיכרון הראשי, בלי קשר לכל השלבים האחרים."
השלבים הנוספים הללו בפונקציה שמפתחים בדרך כלל יכילו ל-GPU מקשים על אמולציה. ובכל זאת, צוות מסור גדול ב-RPCS3 השקיע עבודה רבה כדי ליצור אמולטור פונקציונלי למחשבים מודרניים. לפי Whatcookie, זה לגמרי אפשרי לקבל אמולציית PS3 עובדת על PS5.
"המעבד של ה-PS5 הוא עסקה הגונה ומהירה יותר, ובשילוב עם סוג הקיצורים שמפתחים של אמולטורים מסחריים עושים - ה-PS2 הרשמי לאמולטור ב-PS4 יש הרבה תיקונים ופריצות ספציפיות למשחק - זה אמור להיות אפשרי להשיג מהירות מלאה בכל משחק שהם יבחרו לְשַׁחְרֵר."
אז למה סוני לא משקיעה מאמץ לטפל בבעיות האלה ולהפעיל אמולציית PS3 נכונה ב-PS5?
רק בגלל שאתה יכול…

קבלת אמולציית PS3 לעבוד באופן מקורי על PS5 אפשרי מנקודת מבט טכנית, אז לא זו הסיבה שסוני לא נוקטת בגישה הזו עם פלייסטיישן פלוס פרימיום. נראה שההחלטה של סוני להישאר עם טכנולוגיית הענן למשחקי PS3 היא בעיית זמן, עלות ומאמץ.
Whatcookie מציינת שסוני צריכה רק לחקות משחקים מסוימים כדי שאולי ההשקעה לא תהיה שווה את זה.
"אמולטורים מבוססי קהילה כמו RPCS3 שואפים להפעיל 100% מספריית הקונסולה, אבל אמולטורים מסחריים צריך רק לחקות את האחוז המצומצם של הספרייה המורשית למכירה חוזרת באינטרנט", הוא אומר. "המחסום הגדול ביותר לגישה זו הוא שהעבודה הספציפית למשחק הדרושה עשויה להתקרב לעלות של העברת המשחק בלבד. בהתחשב בכך שהביצועים תמיד יהיו מתחת לנמל יליד, זה הופך להיות קשה להצדיק."
"ההשפעה הגדולה יותר על ההתקדמות תהיה תמיד הפעילות של המפתחים, ולא הקושי לחקות מערכת ספציפית."
בעידן שבו מגיעים רימאסטרים והוצאות חוזרות במחיר גבוה, ויוצרים אמולציה מקורית עבור אלה סביר להניח שמשחקים בשירות שרק כמה מעריצי הארדקור ישתמשו בהם אין להם החזר גדול על ההשקעה. כמו שלסוני כבר יש טכנולוגיית גיימינג בענן PS3 קיימת פלייסטיישן עכשיו, Whatcookie מציינת שחזרה ללוח השרטוטים עם אמולציה לא שווה את המאמץ.
"כשחושבים שה-PS3 כבר זמין דרך PS Now, ורוב גדול של ה-PS3 הנמכרים ביותר כותרים כבר ניתנים להשמעה ב-PS5 באמצעות רימאסטרים של PS4, זה הופך להיות קשה להצדיק את העלות של בניית אמולטור לעומת העברת כל המשחקים שעדיין לא נמצאים ב-PS4 או
אם סוני מתכוונת לחקות משחק PS3 ל-PS5, סביר להניח שזה יהיה מאמץ משתלם ורווחי יותר לשחזר את המשחק. ובכל זאת, להישאר עם סטרימינג למשחקי PS3 ב-PlayStation Plus Premium מאכזב למדי עבור חובבי שימור משחקים, אלה שאין להם גישה לטכנולוגיה, ומי שפשוט לא אוהב משחקי ענן.

בעוד שה-PS3 הוא בהחלט חיה מוזרה בגלל איך המעבד וה-GPU שלו עובדים, RPCS3 מראה שאמולציית PS3 יכולה לעבוד על מחשבים אישיים מודרניים ושבעיות טכניות אינן מה שמעכבות אמולציה ושימור משחקים בסוני המודרנית קונסולות. כפי ש-Whatacookie טוען בבירור, המאמץ הזה הוא על סוני ומפתחים.
"קשה לחקות את רוב הפלטפורמות", אמר. "המחסום הגדול ביותר להתקדמות באמולציה הוא מספר המפתחים שמוכנים ומסוגלים לעבוד על אמולציה עבור מערכת נתונה... מכיוון שכל האמולציה היא קשה, לא רק אמולציית PS3, ההשפעה הגדולה יותר על ההתקדמות תמיד תהיה הפעילות של המפתחים, ולא הקושי לחקות אחד ספציפי מערכת."
המלצות עורכים
- PS Plus מוסיף את 'משחק השנה' של 2021 אך מפסיד את Stray ביולי
- PS Plus מקבל סטרימינג בענן PS5 ועדכון גדול של ספרייה
- הטריילרים המרגשים ביותר של PlayStation Showcase שאסור לכם לפספס
- הכל הוכרז בתערוכת PlayStation Showcase במאי 2023
- PlayStation Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.