למרות העובדה שהם מככבים גיבורי על שסובלים מהפסדים טרגיים, ספיידרמן של מארוול והספין-אוף של מיילס מוראלס הם לא משחקים אפלים. שניהם שוברי קופות קיץ שובבים ומלאים בשטויות קומיות, דרמת נוער קלילה וקטעי אקשן צבעוניים שאפילו עולים על ההתרגשות מהיציאות הקולנועיות של קלע הרשת. הם מגרשי משחקים של עולם פתוח המאפשרים לשחקנים לרכוב בשמחה תוך שהם מסכלים את האיש הרע מדי פעם. כשישבתי לראשונה עם הדגמה של שעתיים של ספיידרמן 2 של מארוול מוקדם יותר השבוע, נראה היה שהאנרגיה הזו תימשך כצפוי.
תוכן
- אתה רוצה את זה כהה יותר?
- איזון טונאלי
- קרע זה מזה
לחלק הראשון של ההדגמה שלי הייתה חיוביות מוכרת בזמן שהתבדחתי עם החברים של מיילס מוראלס, פתרתי כמה חידות מדעיות ומנעתי מכמה פושעים ברמה נמוכה לגנוב מערכת תופים. אבל היה משהו מבעבע יותר מרושע שיעלה אל פני השטח עד סוף הפגישה שלי - עגמומיות שאיימה להשחית את ספיידרמן החביבים שלה כמו סימביוט שחור גמור.
סרטונים מומלצים
ספיידרמן 2 של מארוול מתעצבת להיות ההרפתקה האפלה ביותר של המפתח Insomniac מזה שנים. מערכת לחימה עזה יותר ותפנית אופי מטרידה עבור פיטר פארקר מאותתת על המשך ארסי שמאפשר לשחקנים להתמכר לקצת רוע. אפילו עם התנופה הטונאלית הזו, Insomniac לא פוסלת את יסודות המשחק שהפכו את הערכים הקודמים למהנים כל כך. למעשה, זה מכפיל כמעט את כולם.
אתה רוצה את זה כהה יותר?
ההדגמה שלי התחילה כמה שעות לתוך המשחק. פיטר פארקר, כבר לובש את חליפת הסימביוט השחורה החדשה שלו, נכנס לכנסייה חשוכה ונתקל בו עם הנבל החדש של ההמשך, קראבן הצייד. לאחר התגוששות, פרקר משליך את קראבן לתוך פעמון הכנסייה והסאונד מפעיל לכאורה כוח מולד בחליפה הטפילית. זה היה רגע מטריד ואחד שיכין אותי כראוי למה שעתיד לבוא.
ברגע שאני נזרק לקרב מול כמה חיילים רגליים, אני זוכה לראות בדיוק למה הכוח הזה מסוגל. בנוסף למערכת הלחימה הנוזלית של המשחק המקורי, גם לפיטר וגם למיילס יש סט של יכולות נוספות שניתן לגשת אליהן על ידי החזקת L1 ולחיצה על כפתור הפנים של ה-DualSense. אם שיחקת במשחקי סוני האחרונים כמו אל המלחמה ראגנארוק אז אתה יודע בדיוק למה לצפות, אבל המערכת מתאימה במיוחד כאן. הכוחות הנוספים משתלבים באופן טבעי במערכת קצבית ממילא, ומביאים איזשהו מחזה נוסף שנראה הירואי - או שטני במקרה של פיטר.
בעוד מיילס יכול להשתמש בכוחות חשמליים כדי לזעזע אויבים או להפיל קבוצה לאוויר, כוחותיו של פיטר מזמינים הכוח של חליפת סימביוט לתפוס אויבים עם קנוקנות שחורות ענקיות ולטרוק אותם במפחיד כּוֹחַ. כוח אחד הופך אותי באופן זמני לטיל בוץ מרוצף שמחסל את כל מה שנקרה בדרכי.
פרקר הוא כוח טבע בקרב, השוזר יחד חבטות וצילומי רשת עם כוחות שמרגישים הרבה יותר מסוכנים. כל זה מתאחד במאבק שיא נגד לטאה שעבר מוטציה לאחרונה בסוף ההדגמה שלי, שבו אני צריך לסתור את ההתקפות החזקות שלו ולחבוט מעל דרגת המשקל שלי בעזרת ה סימביוט. זו כמעט כמות עצומה של כוח, וזו הנקודה, לדברי מנהלת הפרויקט ג'נט לי.
"פיטר פרקר שלנו הוא בחור טוב! יש לו את הכוונות הטובות ביותר, וכשחקן, שיחקת בתור פיטר פארקר היפה והבריא שלנו", אומר לי ל-Digital Trends. "ואז אתה זוכה לחוות את החליפה השחורה. אתה מרגיש חזק! אתה מרגיש חזק! האם לא היית רוצה להרגיש עוצמתי וחזק? זו חידה מאוד מפתה ואתה זוכה לחוות את זה בבקר בצורה שאני לא חושב שאתה מקבל בסרט או קומיקס".
זה כמעט מרגיש כמו רגע של השתקפות מודעת לעצמה עבור Insomniac. התקפות במשחקי ספיידרמן קודמים הן כה משפיעות שכמעט קשה להשעות את חוסר האמונה שלך ולהניח שכל האויבים האנושיים יתרחקו מקרבות בחיים. היכולות החדשות העוצמתיות והאי-נוחות של פיטר, כולל פריזציה סימביוטית, דוחפות את אי-השקט הזה הלאה בצורה שמרגישה מכוונת. זה כאילו אתה אמור לשאול אם החליפה הטפילית שלו באמת דוחפת אותו רחוק מדי. יש גבול דק בין גיבור לנבל ואני כבר יכול לראות את פרקר מכוון אותו על קצות האצבעות כשהוא הופך להיות תוקפני יותר כלפי פושעים, משטרת ניו יורק ואפילו מיילס ככל שהוא לובש את זה זמן רב יותר.
איזון טונאלי
למרות שנראה שהסיפור הולך לכיוונים מסובכים מבחינה מוסרית, Insomniac לא זרק את המשחקיות שבלב הסדרה. זה נשמר במיוחד עם מיילס מוראלס הניתן להפעלה מלאה, שמתפקד כסכל מושלם לפארקר כאן. איפה שפיטר מעונה, הופך לאט לזאב בודד, מיילס הוא עדיין נער שופע שמשתוקק לעזור לחברים ולקהילה.
משימה אחת רואה אותו מסכל שוד מוזיקלי על ידי שליחת מזל"ט עכביש בשלט רחוק פנימה דרך פתחי האוורור, יורה קורים על תופים וצ'לו כדי להסיח את דעתם של השודדים. כשהם עושים הפסקה בשביל זה במשאיות שלהם, אני מתנדנד אחריהם ברחובות. זה נגמר בקצת סלפסטיק כשאני מביס צוות אחד על ידי זריקת טום רצפה לעברם. זה ספיידרמן קלאסי בכל הקסם השכונתי הידידותי שלו.
Insomniac עוד יותר מכפילה את "שובבות קומית" עם כמה מהגאדג'טים החדשים שלה (נגישה כשהיא מחזיקה R1 וכפתור פנים הפעם). כלי אחד יורה החוצה זרמי רשת, נצמד לכמה שיותר אויבים, ואז מחזיר את כולם זה לזה עם כובע. שדרוגים אחרים מעשיים יותר מאכזרי קומי. פיטר ומייל יכולים כעת ליצור קווי אינטרנט הניתנים להליכה, שעוזרים רבות למפגשים חמקניים. אני כבר לא צריך לקפוץ מסביב ולחפש את קורת התקרה הנכונה שתעמיד אותי בעמדה להפיל רע; אני יכול פשוט ליצור את שלי.
וקיבלתי רק טעימה קטנה ממה שחדש הפעם. כשמסתכלים בתפריטים, ברור ש-Insomniac הרחיבה כמעט כל מערכת. לשתי הדמויות יש עצי מיומנות עצומים משלהן, כולל כזה שמעניק להן יכולות משותפות. נראה שאני יכול לפתוח ולצייד עוד יותר יכולות לחימה כדי לשנות את סגנון המשחק שלי. למרות שהכי מרגש היא הגישה החדשה שלו לתחפושות. ספיידרמן 2 של מארוול יכלול איפשהו בסביבות 65 חליפות, וחלק מהן מגיעות עם גרסאות צבע שניתן ליצור (Insomniac אומר שיש יותר מ-200 חליפות, כולל גרסאות).
כל השדרוגים האלה נותנים לי את הכוח להתאים אישית את הספיידר-מן שלי בצורה שלא הייתה אפשרית במשחקים הקודמים. זוהי הרחבה יעילה של פנטזיית כוח גיבורי על חזקה ממילא, שמכניסה לי יותר שליטה על כוחות העל וחליפת העל שלי.
קרע זה מזה
מה עושה במיוחד ספיידרמן 2 של מארוול העבודה עד כה היא עד כמה זורמת ומשולבת בצורה חלקה כל חלקה חדשה שלה. לדוגמה, העולם הפתוח גדול פי שניים הפעם הודות להצגת קווינס וברוקלין (רק הצד המערבי של כל אחת מהן ניתן לחקירה). אולי רשום כמה הערות של סוני רוח רפאים של צושימה, פעילויות בעולם הפתוח מסומנות באופן חזותי ולא מסומנות רק על מפה. זה מאפשר לשחקנים לקפוץ באופן טבעי יותר בין נקודות עניין מבלי לקפוץ פנימה והחוצה מהתפריטים שלהם.
עם כל כך הרבה שטח לכסות, שחקנים עלולים להתפתות לנסוע מהר יותר - תהליך איטי שהרג את המומנטום במשחק הראשון. Insomniac פתרה את זה עם נסיעה מהירה כמעט מיידית ללא מסכי עומס. זה טריק טכנולוגי מדהים, אבל כזה שלא מזעזע יותר מדי. האולפן כבר הוכיח שהוא יודע למנף את הכוח של ה-PS5 עם Ratchet & Clank: Rift Apart, הרפתקה מלאה בקסמים טכניים. מייק פיצג'רלד, ספיידרמן 2 של מארוול Core Tech Director, מסביר שהרבה מהטכנולוגיה ששימשה ליצירת Rift Apart הועברה לכאן. זהו תהליך איטרטיבי שמסביר מדוע המשחקים של Insomniac רק דוחפים קדימה באיכות.
"כשאנחנו משקיעים קצת זמן טכנולוגי, אנחנו רוצים שזה ישתלם עבור המשחק הזה והמשחק הזה", אומר פיצג'רלד ל-Digital Trends. "כשצוות Ratchet ו-Clank אומר 'אנחנו רוצים לעשות את זה', אנחנו יכולים לומר 'אם נעשה 20% יותר עבודה, אז זה מדהים ספיידרמן 2 תכונה גם כן!’ עבור Ratchet ו-Clank, עשינו הרבה מבחינת הנאמנות של אלה סביבות, החומרים והטיפולים... היינו כאילו, אם אנחנו עושים משחק PS5, מה צריך לעשות זה נראה כמו? ואיך עלינו להביא את זה ספיידרמן 2?”
הרעיון הזה של שילוב שדרוגים מנחה את הפרויקט כולו, שכן זה מרגיש כאילו Insomniac הרכיב בקפידה רעיונות ומערכות חדשות שמוציאות את המיטב מהנוסחה שלה. זה מודגם בצורה הטובה ביותר על ידי שינוי אחד קטן אך משפיע למעבר. בנוסף להתנדנדות, לשני הספיידרמן יש כעת כמות של כנפי רשת המאפשרות להם לגלוש כמו באטמן בלחיצה על כפתור המשולש. זוהי תוספת חלקה במיוחד למערכת תנועה שכבר הרגישה כמעט מושלמת. פיצג'רלד ולי שניהם מזהירים אותי שיהיה קשה לחזור למשחקים הקודמים אחרי שהתרגלנו לזה.
כל אחד מהשינויים האלה גורם ספיידרמן 2 של מארוולמרגיש כמו המשך אמיתי במקום יציאה שלישית דרך עולם פתוח מוכר; זה לא רק המשחק הראשון עם שני גיבורים שניתן לשחק בהם. השעות ששיחקתי סימנו הרפתקה מהשורה הראשונה שמציעה לשחקנים יותר כוח מאי פעם תוך עצירה לשאול כמה זה יותר מדי. פיטר פארקר אולי מגיע לגבול שלו, אבל נדודי שינה נראה בלתי ניתן לעצירה.
ספיידרמן 2 של מארוול יושק ב-20 באוקטובר עבור PS5.
המלצות עורכים
- הפרטים הקטנים בטריילר החדש של Marvel's Spider-Man 2 עושים התזה גדולה
- התקפות ארס בטריילר הסיפור של Marvel's Spider-Man 2
- Spider-Man: Across the Spider-Verse כולל משחק וידאו מדהים ביצת פסחא
- הטריילרים המרגשים ביותר של PlayStation Showcase שאסור לכם לפספס
- Marvel's Spider-Man 2 מקבל טריילר משחק פרוע, אבל אין תאריך יציאה