Warhammer: 40,000 Darktide יביא את המחשב שלך על ברכיו

דוחה, הכינו את הלגונים וחרבות השרשרת שלכם. יש אפיקורס בפנים Warhammer 40,000: Darktide, וזה תלוי בך ושלושה פושעים נוספים להיכנס לעיר כוורת טרטיום, למגר את המגפה ולמחוק את הבוגדים לפני שהכפירה תתפשט. בין כמה ירידה בביצועים לבין קריסות לסירוגין, כלומר.

תוכן

  • Warhammer 40,000: דרישות מערכת Darktide
  • Warhammer 40,000: הופעה של Darktide
  • ההגדרות הטובות ביותר עבור Warhammer 40,000: Darktide
  • טיפים למיטוב הביצועים ב-Warhammer 40,000: Darktide
  • בעיות רשת חלות
  • האם כדאי לקנות את Warhammer 40,000 Darktide?

פגעתי בקרקע בריצה עם גאות אפלה, והשקעתי 30 שעות במשחק המחשב לפני השחרור המלא שלו. ריכזתי כמה טיפים לאופטימיזציה של ביצועים, ואכסה גם את קצבי הפריימים שאתה יכול לצפות בחומרה שונה, כמו גם כמה שיקולים חיוניים שיש לזכור לפני שאתה קונה את מִשְׂחָק.

סרטונים מומלצים

Warhammer 40,000: דרישות מערכת Darktide

דרישות מערכת עבור Warhammer 40,000 Darktide.

עד כמה שידוע לי, Warhammer 40,000: Darktide הוא המשחק הראשון שממליץ על א Nvidia RTX 4080 בדרישות המערכת שלו. אתה לא צריך את זה כדי להפעיל את המשחק, אבל זה ה-GPU שהמפתח Fatshark ממליץ ללכת איתו אם אתה רוצה למקסם את כל ההגדרות ב-4K. סיבה גדולה למה זה

יצירת מסגרת DLSS, וזה הכרחי לחלוטין כדי להפעיל את המשחק ב-100 פריימים בשנייה (fps) עם מעקב אחר קרניים.

שיחקתי את המשחק על RTX 4090 וראיתי בערך 110 פריימים לשנייה במשחק עם DLSS Frame Generation מופעל ו-DLSS מוגדר למצב האוטומטי שלו. זה גורם לי להאמין שערכי ה-fps הצפויים של Fatshark הם קצת אופטימיים - ה RTX 4090 מהיר יותר ב-35%. מאשר RTX 4080 ב-4K.

בדרך כלל אתה יכול לשכוח את דרישות המעבד בזמן שאתה מגדיל ל-4K, אבל לא בפנים גאות אפלה. הפיזיקה של ragdoll מפוזרת על המוני אויבים עצומים דורשת הרבה עיבוד מעבד מקביל, כלומר ככל שיש לך יותר ליבות, כך ייטב.

דרישות המערכת דורשות רק Core i5-6600 עם ארבע ליבות לכל הפחות, אבל יש סיבה לכך שהדרישות מטפסות למעבד שמונה ליבות בשלב הבא למעלה ומשם עולות גבוה יותר. גאות אפלה הוא אחד המשחקים הבודדים שבהם משהו כמו Ryzen 9 5900X בעל 12 ליבות הגיוני יותר מאשר שמונה ליבות Ryzen 7 5800X3D.

Warhammer 40,000: הופעה של Darktide

קיר הקורא

החלטתי לא לכלול אמות מידה קפדניות עבור גאות אפלה. בראש ובראשונה, כל הבדיקות שלי נעשו בגרסת הבטא, והמפתח הבטיח תיקון יציבות ביום ההשקה. בנוסף, אופי הרכיבה של משימות ורמה גבוהה של אקראיות בהמוניות אומר שכמעט בלתי אפשרי להשיג השוואה של אחד לאחד. לבסוף, למשחק יש כמה בעיות יציבות רציניות, כפי שאחפור בהן בסעיף זה, כך שקצבי פריימים ממוצעים רחוקים מההיבט המעניין ביותר של מהדורה זו. יש לקוות ש-Fatshark תוסיף מדד ייעודי כמו שהוא עשה בו Warhammer: Vermintide 2.

עם זאת, אני עדיין יכול לספק כמה מספרים עגולים. ב-4K Ultra עם איתור קרניים כבוי, עמדתי על ממוצע של כ-79 פריימים לשנייה עם RTX 4090. לעיון, זה ביצועים שתראו סייברפאנק 2077ב-4K Ultra.

הממוצע הזה לא מספר את הסיפור המלא מכיוון שהוא פגע ברגעים שבהם המשחק רץ מעל 100 פריימים לשנייה ומתחת ל-55 פריימים לשנייה, כפי שניתן לראות בתרשים למטה. אלה לא קוצים קצרים בגמגום כמו ראיתי פנימה גות'אם נייטס, אוֹ. במקום זאת, הם נמצאים בכמה שניות של קצב פריימים נמוך יותר לפני שהמשחק מתאושש.

ביצועים מעל 10 דקות ב-Warhammer 40K Darktide.

התחושה שלי הייתה שהמטבלים האלה נבעו מ-ragdolls ופיזור, שכן הטבילים הופיעו כאשר המוני היו על המסך. עם זאת, כשהמשכתי לשחק, שמתי לב למגמה. גם כששום דבר לא קרה, תהיה ירידה חמורה בקצב הפריימים נכון לפני עדר זרם פנימה. מכשול הטעינה הזה מתחזק כשאתה כבר נלחם בהמון, וגורם לקצב הפריימים לרדת עוד יותר.

למרות שנמנעתי ממדדים קשים, אספתי כמה טווחים כלליים ל-1080p ו-1440p עם הגדרות Ultra. ב-1080p, an RTX 3060 היה מסוגל לרחף בין 60 פריימים לשנייה ל-100 פריימים לשנייה כאשר DLSS מוגדר למצב ביצועים ומעקב קרניים כבוי. עם ה RTX 3070 Ti, אתה יכול לקפוץ עד 1440p עם הגדרות מעקב קרני בינוני ולראות טווח קצב פריימים דומה, אם כי עדיין עם DLSS מופעל.

ההגדרות הטובות ביותר עבור Warhammer 40,000: Darktide

עדר ממהר לעבר השחקן ב-Warhammer 40K Darktide.

עדיף להתנסות Warhammer 40,000 Darktide כדי למצוא את ההגדרות הטובות ביותר עבור המערכת שלך, אבל עדיין יש לי נקודת התחלה מומלצת:

  • שדה הראייה: HFOV 100, VFOV 68
  • פתרון הבעיה: רזולוציית צג מקורית
  • מצב מסך: מסך מלא או מסך מלא ללא שוליים
  • VSync: כבוי
  • Nvidia DLSS: פועל, אם זמין
  • רזולוציה סופר: אוֹטוֹמָטִי
  • יצירת מסגרת: פועל, אם זמין
  • אחזור נמוך של Nvidia Reflex: עַל
  • מכסה מסגרת: 120, או ללא הגבלה אם לצג שלך יש קצב רענון גבוה יותר
  • FidelityFX Super Resolution 2: מאוזן, אם DLSS אינו זמין
  • FidelityFX Super Resolution 1.0: כבוי
  • לְחַדֵד: עַל
  • החלקת עקומות: כבוי עם FSR או DLSS, TAA אם העלאת קנה מידה כבויה
  • איתור קרני: כבוי
  • Ray עקבו אחרי השתקפויות: כבוי
  • תאורה גלובלית RTX: כבוי
  • איכות חסימה סביבתית: בינוני
  • איכות אור: גָבוֹהַ
  • איכות ערפל נפחי: נָמוּך
  • עומק השדה: כבוי
  • השמדה עולמית: גָבוֹהַ
  • לִפְרוֹחַ: עַל
  • פיזור תת משטח העור: כבוי
  • טשטוש תנועה: כבוי
  • השתקפויות של שטח מסך: בינוני
  • איכות עדשה: עַל
  • שוליים צבעוניים באיכות עדשה: עַל
  • עיוות איכות העדשה: עַל
  • התלקחויות עדשות: אור שמש בלבד
  • צפיפות פיזור: 0.5
  • מקסימום ragdolls: 6
  • מדבקות מקסימום של פגיעת נשק: 30
  • מקסימום מדבקות דם: 30
  • חיי המדבקות: 20

הגדרות מסוימות, כגון איכות העדשה וטשטוש תנועה, מסתכמות בהעדפה יותר מאשר ביצועים. שימו לב היטב לחמש ההגדרות התחתונות, ובפרט צפיפות פיזור ומקסימום ragdolls. להגדרות אלו יכולות להיות השפעה משמעותית על הביצועים הן בצד ה-GPU והן בצד המעבד, אז שחק איתן אם אתה נתקל בבעיות ביצועים.

טיפים למיטוב הביצועים ב-Warhammer 40,000: Darktide

דחייה באמצעות להביור ב-Warhammer 40K Darktide.

גאות אפלה לא להתנהג כמו רוב המשחקים בכך שירידה באיכות הצל או ההשתקפות שלך לא תמיד תוביל לשיפור עצום בביצועים עקב צווארי בקבוק במעבד זוחל למעלה. ההגדרות שלך תלויות לחלוטין במערכת שלך, אבל עדיין יש לי כמה טיפים שיעזרו לך לחייג במשחק.

השתמש תמיד בשינוי קנה מידה

למרות ש גאות אפלה מפעיל לחץ רב על המעבד שלך, אתה לא צריך להוריד כמה תובעני זה על GPU שלך. החדשות הטובות הן שהמשחקים תומכים גם בגרסה הראשונה וגם בגרסה השנייה של AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ו Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

זה אומר שלכולם עומד לרשותו כלי לשיפור קנה המידה. DLSS ו-FSR מגבירים את קצב הפריימים שלך, אך חשוב מכך, הם מחליקים גאות אפלה. אתה עדיין תראה ירידות, אבל הכלים לשיפור קנה המידה האלה יכולים לעזור למנוע את הבעיות המורכבות שמתרחשות כאשר המוני משרצים על גבי המונים שאתה כבר נלחם בהם.

הקטנת חוטים מקסימום

במשגר עבור גאות אפלה, תראה סביבה מוזרה שגם קיימת בה וורמינטיד 2: מקסימום חוטי עובדים. זהו המספר המרבי של שרשורים שהמשחק מסוגל לתפוס במעבד שלך. אם יש לך הרבה ליבות על משהו כמו Ryzen 9 7950X או Core i9-13900K, אל תהסס למקסם את ההגדרה. עם זאת, ב וורמינטיד 2 לפחות, הגדרה זו עלולה לגרום לבעיות יציבות, אז אולי תרצה לצמצם את ההגדרה לשישה שרשורי עובדים כדי לראות אם היא פותרת בעיות יציבות.

השאר את מעקב הקרניים כבוי

מעקב אחר ריי יפהפה גאות אפלה, אבל הגרסה עם רסטר של המשחק נראית נהדר. מעקב אחר קרניים מייצג להיט ביצועים עצום, במיוחד במפות כמו Relay Station TRS-150, שם יש לך שטחים פתוחים גדולים עם נפח כמו אבק וערפל. השאר את זה, אלא אם כן יש לך מערכת בשרנית.

הגבל הגדרות הקשורות למעבד

אפשרויות ההגדלה ב גאות אפלה פירושו שאתה יכול לברוח עם הגדרות גבוהות יותר ועדיין לקבל ביצועים מוצקים. עם זאת, העלאת קנה המידה לא עוזרת להגדרות שמשפיעות על המעבד שלך (זה אפילו יכול להפוך אותן לבולטות יותר). ל-Fatshark יש ארבע הגדרות להנמיך כדי לתת למעבד שלך הפסקה:

  • מקסימום ragdolls (מספר ragdolls על המסך בכל זמן נתון, מועיל להאטות של המוני)
  • צפיפות פיזור
  • התלקחויות עדשות (Fatshark אומר שרק לאפשרות "כל האורות" יש השפעה על המעבד)
  • שדה הראייה

בעיות רשת חלות

צוות שחקנים עומד יחד ב-Warhammer 40K: Darktide.

למרות ש גאות אפלה יש כמה בעיות ביצועים בסך הכל, הן לא עומדות מול בעיות הרשת שיש למשחק. אני מקווה שהם ישתפרו ברגע שהמהדורה המלאה תצא, אבל המהדורות הקודמות של Fatshark גרמו לי להרגיש זהיר.

בתור התחלה, תצטרך לסבול לפחות כמה שגיאות בהתחלת המשחק כמעט בכל פעם שתפעיל אותו. זה היה נושא עקבי עבורי ועבור הקבוצה הקטנה איתה שיחקתי בתקופת הבטא. השגיאות האלה לא מקללות את המשחק, ואחרי שדחיתי אחת עד שלוש מהן, תמיד הצלחתי להפעיל אותו בלי בעיות. אבל גם אחרי כמה עדכוני בטא, "שגיאת אחורי" האימתנית הרימה את ראשה המכוער.

השגיאות האלה מעצבנות, אבל לא מתסכלות. ההתרסקויות האקראיות היו מתסכלות. בתקופת הבטא, המשחק התרסק עלי חזק כתריסר פעמים, ולפעמים ממש לפני השלמת משימה. זה הוביל לאפס התקדמות שהוענקה וכל העבודה הקשה שלי הולכת לבזבז.

אני רוצה להאמין שהבעיות האלה הן רק כאבי גדילה של משחק חדש שנמצא בגרסת בטא ורואה זרם גדול של שחקנים. עם זאת, חזרתי ושיחקתי כמה שעות מהגרסה הקודמת של Fatshark, Warhammer: Vermintide 2, וראיתי בעיות דומות. בנוסף לקומץ שגיאות בקצה האחורי, ראיתי גם כמה קריסות קשות והתנתקתי ממשימה ממש כשהיא הושלמה (שוב, ללא התקדמות).

לזכותם של המפתחים ייאמר, שרוב התריסות שראיתי בתחילת הבטא נפתרו מאז. נלקח בהקשר של Vermintide 2, עם זאת, אני מאמין שעדיין יש דרך לא פשוטה לפני שהמהדורה הזו תתחלק. אתה צריך לצפות לפחות למערבולת אם אתה מתכנן להרים גאות אפלה ביום השחרור.

האם כדאי לקנות את Warhammer 40,000 Darktide?

אויב מתנדנד למשחק ב-Warhammer 40K Darktide.

אין ספק שיש בעיות עם גאות אפלה כרגע, הן מבחינת יציבות הביצועים והן מבחינת יציבות הרשת. עם זאת, המשחק החליק הרבה מאז שגרסת הבטא של ההזמנה המוקדמת עלתה לאוויר, וברור שהמפתח כבר זיהה את הבעיות העיקריות שהשחקנים מתמודדים איתם כעת.

השקעתי 30 שעות בגרסת הבטא של הזמנה מוקדמת מאז שיצאה - שעתיים וחצי בממוצע ביום - ואני מתכנן להמשיך לשחק. אפילו עם קריסות קשות, שגיאות קצה אחורי וחוסר יציבות בביצועים, גאות אפלה הוא מהכי כיף שהיה לי בהם משחק שיתוף פעולה כל השנה.

התפאורה סוחפת וצפופה, הלחימה שמנמנה ומשביעת רצון, וההתקדמות משאירה את האש שלך בבטן שבה אתה רק רוצה לשחק עוד סיבוב אחד לפני שתתנתק. אני יכול להמליץ ​​בלב שלם על המשחק עצמו.

עם זאת, אני שמורה בכל הנוגע לביצועים ויציבות הרשת. אם אתה על הגדר בערך גאות אפלה, הייתי ממליץ מנסה את זה דרך Game Pass לפני שתחליט אם אתה רוצה לקנות את המשחק.

המלצות עורכים

  • Warhammer 40,000: Boltgun מקבל את מה שעושה יריות בומר מספק
  • אחת מקונסולות הסתיו היחידות של Xbox, Warhammer 40K: Darktide, זה עתה התעכבה