ג'ון פברו מסביר מדוע חווית ה-VR שלו היא Vive בלבד

מיליוני צופי קולנוע ברחבי העולם חוו את הקסם שבסיפורו - ועכשיו הבמאי הזה מנסה משהו אחר לגמרי.

ג'ון פברו הצחיק אותנו עם קלאסיקת חג המולד המודרנית שלו, שֵׁדוֹן, סנוור אותנו עם סרטונים של מארוול בתקציב גדול כמו איירון מן 1 ו 2, ודמיינו מחדש את דיסני ספר הג'ונגל לחלוטין כמופע לייב אקשן שהוקם לחיים באמצעות אפקטים מיוחדים פנטסטיים ולכידת ביצועים.

Favreau לוקח על עצמו עוד קלאסיקה של דיסני בגרסת לייב אקשן של מלך האריות, אבל הוא גם מפקח על פרויקט עם מערך אתגרים שונה בהחלט. וכמו הסרטים שלו, הוא מנצל את הקצה החדש של הטכנולוגיה הזמינה כדי ליצור חוויה ייחודית. יוצר הסרט חבר אליו הסטארט-אפ הטכנולוגי Wevr ליצור חווית מציאות מדומה חדשה, גמדים וגובלינים, באמצעות טכנולוגיית Unreal Engine 4 של Epic Games.

בזמן שכולם יוכלו להנות מלך האריות על המסך הגדול בעוד כמה שנים, גמדים וגובלינים מפותח באופן בלעדי עבור מערכת Vive VR של HTC בשלב זה.

"קיבלנו החלטה להעביר רק לפלטפורמות בעלות אותה רמת תחכום", אמר Favreau ל-Digital Trends. "אז אנחנו מפספסים קהל פוטנציאלי גדול יותר, אבל אנחנו יכולים לדחוף את הקצה של מה שיש לטכנולוגיה להציע, וזה מה שיותר מעניין אותנו כרגע".

HTC Vive היא ייחודית כרגע ביכולת שלה לאפשר למשתמשים להסתובב בתוך מרחב שהודח, שכפי שצוין בסקירה שלנו, "הוא יתרון עצום לריאליזם".

"אני מקווה שהטכנולוגיה תתפוס את הפער ותהפוך לזמינה רחבה יותר", אמר פברו.

"חוק מור מוכיח שעם הזמן הטכנולוגיה רק ​​הולכת ומשתפרת, במיוחד עם כל הפלטפורמות המתפתחות ל-VR. והתקווה שלנו היא להיות שם בשלב מסוים, אבל לא רצינו להפחית מהחוויה פשוט כי היא תהיה זמינה יותר".

jon favreau מסביר מדוע חווית ה-VR שלו היא חיה רק ​​gnomesandgoblins צילומי מסך 0009
jon favreau מסביר מדוע חווית ה-VR שלו היא חיה רק ​​צילומי מסך של גמדים וגובלינים 0010

בעלי Vive יכולים להוריד תצוגה מקדימה בחינם של גמדים וגובלינים עַכשָׁיו. זה רק חלק קטן מהפרויקט הכולל, שלדברי פברו יושק ב-2017. רמת יער הגובלינים מזמינה את המשתמשים לדמיון של עולם הסיפורים הקסום של פברו, שבו גובלינים זעירים חיים חבויים בין עצים ועלווה.

מה שמפריד בין עולם הפנטזיה הזה לבין כל כך הרבה אחרים הם תושביו, שמגיבים ישירות עם המשתמש בדרכים שבידור הוליוודי מסורתי פשוט לא יכול.

זה חלק מהאתגר של מנכ"ל Favreau ו-Wevr, נוויל ספיטרי, שעובד עם הבמאי על הפרויקט כחלק מצוות של 10 איש הכולל את זוכה האוסקר אנדי ג'ונס (גִלגוּל) וג'ייק רוול, שפיתח את תחושת שליחות משחקים ב-Infinity Ward במשך 5 שנים.

"בנינו דיגיטלית את הדמויות האלה מאפס עם עבודת הבינה המלאכותית והאנימציה שפותחו יד ביד", אמר ספיטרי ל-Digital Trends. "ישנן שכבות של אנימציה של פריים מפתח, אבל רובן הן אנימציה פרוצדורלית הנגזרת על ידי מערכת AI מורכבת."

אמר ספיטרי גמדים וגובלינים שואל הן מהסיפור של יצירת סרטים והן מהאינטראקטיביות של משחקי וידאו.

"היה חשוב לקבל רגעים של קשר רגשי עם דמויות בסיפור, שהיה מרכיב מיצירת סרטים וסיפור סיפורים", אמר ספיטרי. "אבל איך זה בוצע דומה יותר למשחק. כאן אתה משתתף בחוויה. אתה הגיבור בעלילה והדמויות מגיבות לך”.

"אם הלקוחות יסתקרנו מהתוכן, אנחנו הולכים לראות את הפלטפורמות משתפרות והחומרה משתפרת."

כשאתה מתקרב לגובלין בעולם ה-VR, הוא מסתכל עליך ומגיב לך. אתה יכול אפילו להרים חפצים ולמסור אותם לדמויות. סוגים אלה של מערכות אינטראקטיביות נולדו בתחום עיצוב המשחקים. ובכל זאת, ההכלאה בין שני הפורמטים היא שבאמת מוכרת את ההרפתקה.

"היה דגש רב על יצירת שחקנים דיגיטליים שיכולים לספק הופעות, אבל לא נלכדים", אמר ספיטרי. "ג'ון אמר שהוא רוצה שהגובלין יהיה ביישן יותר בהתחלה ובטוח יותר מאוחר יותר. אנחנו מציגים את זה דרך העיניים והאוזניים של הדמות, ששואלת אלמנטים מהעשייה הקולנועית".

זה גם פותח ערך שידור חוזר לחוויה, ניכר אפילו בתצוגה מקדימה קטנה ראשונה זו של מה שעתיד לבוא.

"חלק ממה שחשוב לגל הבא של VR זה לתגמל את משתמש הקצה על כך שחזר והתחבר מחדש עם התוכן", אמר פברו. "שמתי לב שעם הרבה חוויות VR, זה דבר נפלא לחוות ואולי אני אעבור על זה כמה פעמים כדי להבין באמת כל מה שהיה מונח שם, ואז נראה שאחלוק את זה עם אנשים אחרים שמעולם לא עשו את זה קודם, ואז תשאיר את זה על מַדָף. אתה יכול לבקר אותו שוב מאוחר יותר, אבל אלא אם כן הוא עודכן, אתה נוטה לרצות לחפש חוויות חדשות."

עד כמה שהעיצוב הוויזואלי ומשימת בניית הדמויות האמינות היו חשובות במאמץ להביא את העולם הצלול-חלומי הזה אל בחיים, אומר פברו שהצוות גם שם דגש רב על אודיו כדי לא רק לעזור להדריך אנשים דרך החוויה, אלא גם כדי להפוך אותה ליותר סוחף.

"יש לך אודיו בינאורלי, אז יש לך פרספקטיבה עם אפקט הקול", אמר פברו. "אם אתה יכול להשיג את זה בדיוק ואם יש לך משתמש קצה שנוח להאזין ולשים לב לכיוון של הצליל, זה יכול לעזור מאוד. אני מוצא שלפעמים אנשים שאינם רגילים ל-VR או שרגילים רק לצפות בסרטים או בטלוויזיה... ייקח הרבה יותר תפקיד פסיבי ומפספסים הרבה מהאקשן כי הם מנווטים על ידי עיצוב הסאונד ולפעמים זה הולך לאיבוד אוֹתָם."

למרות שמציאות מדומה היא בעצם חוויה בודדה כרגע, פברו אומר זאת, מכיוון שאנשים רבים חווים אותה איתה חברים בבית או עם קבוצות של משתתפים באירועים ציבוריים, לוקח זמן להעריך את העומק של VR טוב ניסיון.

gnomesandgoblins_screenshots_0006

"VR נוטה להיות חוויה קהילתית שבה אדם אחד ינסה את החוויה והוא או היא אנשים אחרים מסביבם צופים על המסך ומדברים איתם ומסיחים את דעתם", פברו אמר. "אז במצב סוחף לחלוטין, זה נותן לך סט אחר לגמרי של כלים שבאמצעותם ניתן להנחות את המיקוד של המשתמש. אבל כשאנשים מוצפים מזה בגלל שהם משתמשים בזה בפעם הראשונה או שהם משתמשים בזה בקבוצות, הדקויות האלה אובדות לעתים קרובות. עם גמדים וגובלינים, שם הושקע כמות עצומה של מאמץ בעיצוב הסאונד, אנו מגלים שבפעם הראשונה דרך החוויה אנשים רבים מפספסים הרבה ממה שעשינו שם."

מאז גמדים וגובלינים עדיין בפיתוח פעיל ועדיין יש הרבה זמן לפני השחרור המלא האולטימטיבי שלו, Favreau מקווה שפלטפורמות נוספות יתפתחו כדי לאפשר את סוג החוויה של הצוות שלו ליצור עם גמדים וגובלינים.

עם התקדמות במציאות מדומה על פני מספר פלטפורמות, כולל Oculus Touch הקרובה של פייסבוק, PlayStation VR, והשקת אוזניות המציאות המעורבת של מיקרוסופט של Windows 10 ב-2017, גמדים וגובלינים עשוי להיות ממוקם להרחיב את טביעת הרגל שלו בהמשך הדרך.

"אני חושב שכל זה הולך להדביק ככל שאנשים יתחילו להרגיש יותר נוח עם הטכנולוגיה", אמר פברו. "יש לך שחקנים ממש חזקים במשחק כרגע שמצליחים לפתח את הטכנולוגיות האלה לפלטפורמות שלהם. ואם הלקוחות מסתקרנים מהתוכן, אנחנו הולכים לראות את הפלטפורמות משתפרות והחומרה משתפרת.

"בסופו של דבר, כולנו עוקבים אחר הלקוחות ומה הצרכים שלהם. על המעצבים מוטלת החובה לפתח אפליקציות קטלניות שבוחנות את גבולות הטכנולוגיה, ובכך ליצור דרישה לטכנולוגיה להמשיך ולחדש. זה המחזור המרגש שאנחנו נכנסים אליו עכשיו".

אתה יכול לקבל הצצה ראשונה גמדים וגובלינים ב חנות Steam עַכשָׁיו.

עודכן 12-6-2016: הפוסט הזה נערך כדי להבהיר שזהו ג'ייק רוול, לא פאוול, שעבד ב-Infinity Ward, ושהוא עבד שם 5 שנים.

המלצות עורכים

  • אוזניות Vive Flow שדלפו של HTC עשויות להציע VR נייד
  • שתי אוזניות VR חדשות 'משנות משחק' עשויות להגיע ל-ViveCon של HTC בשבוע הבא
  • עם לוחות פנים חדשים להחלפה, ה-Vive Cosmos הוא כעת פלטפורמת VR מודולרית
  • התאהבתי ב-VR, אבל ה-Vive Wireless הצית מחדש את הלהבה
  • HTC Viveport Streaming מספק משחקי VR עם גישה מלאה תמורת תשלום חודשי אחד