פיתוח מושלם Dark לא מושפע ממכירת Crystal Dynamics

אנו נרגשים לראות את Crystal Dynamics עושה את הצעדים הבאים עם הסטודיו שלהם. הצוותים שלנו עשו התקדמות רבה בבניית Perfect Dark ביחד כשותפים לפיתוח משותף, ואנו נמשיך איתם בעבודה זו בפרק הבא שלהם. https://t.co/9gG2VGUV8u

Crystal Dynamics אישרה שהיא עובדת על משחק Tomb Raider חדש שישתמש ב-Unreal Engine 5, מנוע משחק הזמין כעת לכל המפתחים.
בסוף מצגת The State of Unreal 2022 של Epic Games, שסימנה את השחרור הרחב של Unreal Engine 5 לכל המפתחים, מנהל הזכיינית Tomb Raider של Crystal Dynamics, דאלאס דיקינסון, אישר את החדשות פּרוֹיֶקט. לא הוצגו קטעי משחק או פיתוח בתוך המנוע, אבל דיקינסון הביע את התלהבותו מהשימוש ב-Unreal Engine 5 ליצירת הפרויקט.
"המנוע החדש הזה מתורגם לסיפורים ברמה הבאה בחוויות משחק, וזו הסיבה שאנחנו נרגשים להכריז היום שהתחלנו בפיתוח משחק Tomb Raider הבא שלנו, המופעל על ידי Unreal Engine 5," הוא אמר. "המטרה שלנו היא לדחוף את מעטפת הנאמנות ולספק את חווית האקשן-הרפתקאות הקולנועית האיכותית שמגיעה למעריצים הן מ-Crystal Dynamics והן מהזיכיון של Tomb Raider".
https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258


אין סיפור חדש או פרטי משחק חדשים. עם זאת, Crystal Dynamics הביעה בעבר את כוונתה לחבר את הטרילוגיה העדכנית ביותר ואת הכותרים הקלאסיים עם מדיה חדשה של Tomb Raider. מחוץ ל-Tomb Raider, Crystal Dynamics עובדת כעת על תמיכה לאחר ההשקה עבור Marvel's Avengers ומסייעת ל-The Initiative בפיתוח המשחק Perfect Dark הבא, שגם משתמש ב-Unreal מנוע 5. Eidos Montreal, לא Crystal Dynamics, למעשה פיתחה את Shadow of the Tomb Raider, כך שזה מסמן את החזרה של האולפן לסדרה.
Tomb Raider החדש הוא אחד מכמה משחקים חדשים לגמרי שישתמשו ב-Unreal Engine 5, כמו שאולפנים רבים אוהבים Crystal Dynamics ו-CD Projekt Red של The Witcher התחייבו להשתמש במנוע המשחק עבור הבא שלהם כותרות. המנוע החדש כולל שיפורים בולטים לעומת Unreal Engine 4, כלומר מערכת התאורה הגלובלית שלו Lumen וטכנולוגיית Nanite, המאפשרים פירוט גיאומטרי ונאמנות מוגברים.
זה נשמע כאילו Tomb Raider החדש הזה נמצא בשלב מוקדם בפיתוח, אז כנראה שיעבור זמן מה עד שנשמע עליו יותר. יש לקוות שזה מופע מדהים של הכוח של Unreal Engine 5 כאשר הוא יושק, ככל הנראה רק בפלטפורמות מהדור הנוכחי.

אלדן רינג מכר 12 מיליון עותקים מאז יציאתו לפני פחות משלושה שבועות, ונראה שהוא עתיד להתרחב למדיומים חדשים בעתיד.

FromSoftware שיתפה את החדשות באמצעות הודעה לעיתונות, וייחסה את ההצלחה המסחרית המכריעה של אלדן רינג ל"שחרור בו-זמנית של המשחק ב-14 שפות, יחד עם מבחני הרשת העולמית לפני השחרור." משחק העולם הפתוח המאתגר הוא כעת הכותר הנמכר ביותר של המפתח והמשחק הנמכר ביותר של פברואר 2022. לשם השוואה, ל-Dark Souls 3 משנת 2016 לקח כמעט ארבע שנים להגיע ל-10 מיליון עותקים שנמכרו.

OlliOlli World נהנה כמשחק סקייטבורד עם גלילה צד, שבו שחקנים נוסעים דרך ארץ Radlandia על מנת להפוך לאשף החלקה ולהיכנס לארץ המיסטית של Gnarvana. זה מכניס את השחקנים למצב זרימה שבו הם מתכווננים מכל השאר ומתמקדים אך ורק במשחקיות המהפנטת שלו. מכיוון שהמשחק משיג את זה כל כך טוב, אין זה מפתיע שמפתחים נקלעו לתחושה הזו בעת עיצוב הרמות המופת של OlliOlli World.

OlliOlli World - טריילר רשמי של E3 2021