סקירת גילויי Assassin's Creed

אני אוהב את סדרת Assassin's Creed. זה אחד האהובים עלי בדור הקונסולות הזה. יש לי אפילו התאהבות קלה של גבר על אציו אודיטור, שלמדתי להכיר באהבה בתור קפטן מקסטבי. בידיעה ש Assassin's Creed: גילויים תהיה הנסיעה האחרונה שלו השאירה אותי עם תחושה מרירה ומתוקה, אך גם הערכה עמוקה לכך שיוביסופט מונטריאול הייתה מסוגלים להציג דמות שנוכל להיות איתה, מילד פראי למורה נבון של מתנקשים צעירים ורזים אחרים. זה הציע תחושת השלמה שמעט משחקים יכולים להציע.

מתי אחווה הגיע, עשיתי כל מה שאפשר במשחק הזה. בזמנו לא הבנתי שלעשות זאת הייתה טעות.

סרטונים מומלצים

גילויים הוא משחק נהדר - כל עוד לא בילית יותר מדי זמן עם הסדרה. הסיפור מרתק ומשעשע, והמשימות יצירתיות ומהנות. הקווסטים הצדדיים, לעומת זאת, הם סיפור אחר, מכיוון שהם זהים לחלוטין למשחק הקודם. למעשה, גילויים זהה ל אחווה בדרכים רבות, עד כדי כך שקשה באמת להיות שקוע בו לגמרי אם שיחקת (כמוני) באובססיביות במשחקים הקודמים.

יש יותר ממספיק כדי להפוך את המשחק הזה לשווה לשחק, אבל גם קשה להשתחרר מהתחושה שחלק מהעיצוב היה עצלן. קונסטנטינופול יפה, אבל היא לא כל כך שונה מרומא. האחים חוזרים, אבל מערכת הרמה זהה לרוב כמו קודם.

ובכל זאת, Ubisoft ידעה שיש לה מנצח עם הסדרה, ומסיבה טובה. יש הרבה פגמים מטרידים שחוזרים פנימה גילויים, אבל הטוב גובר בהרבה על הרע - בדיוק כפי שהיה במשחק האחרון, המשחק שלפניו והמשחק שלפניו.

הרכיבה האחרונה של קפטן מקסטבי

אם לא שיחקת במשחקי Assassin's Creed הקודמים, אז זה לא המשחק בשבילך. אפילו לשים בצד את סוף הצוק שהותיר את דזמונד בתרדמת, ולמרות שהסיפור של אציו הוא בעיקר עצמאי, AC: R היא מסקנה במספר רבדים. לא רק שזו הנסיעה האחרונה של אציו מיושן כעת, היא גם מציעה אפילוג לגיבור המקורי אלטאיר, כל זאת תוך כדי דחיפה של הסדרה לכיוון חדש.

Revelations הוא קצת יותר מונע אופי מהמשחקים הקודמים. אציו הוא עדיין לא הבחור שאתה רוצה להעליב או לגנוב את החברה שלו, אבל הוא גם יותר משקף בגילו. זה נדיר שאנחנו רואים דמות מתקדמת במידה שראינו את אציו, ו גילויים עושה לו גמר הולם.

אבל לפני שאציו יוכל לתלות את הלהב הנסתר שלו, יש לו עוד מטרה מרכזית אחת להשלים. בגיל 52, אציו יוצא להחזיר את ספרייתו של אביו אלטאיר, שנמצאת במסיאף הכבוש כיום בטמפלרים. אבל לפני שאציו יוכל לתת לטמפלרים למה עם הפלדה שלו, הוא צריך לאסוף חמישה מפתחות מוסתרים בקונסטנטינופול.

כשהוא מחפש את המפתחות בעזרתו של לשעבר ונציאני יפהפה, אציו נמשך לפוליטיקה של האימפריה העות'מאנית, כשהוא מתיידד עם גבר מנשק הגורל, שיגדל וייקרא סולימאן המפואר - בהנחה שיוכלו לעצור את ההשפעה של טמפלרים.

כשאציו מגלה כל מפתח, הוא גם חי מחדש רגע מחייו של אלטאיר, הנפרש על פני עשרות שנים. זהו אפילוג לדמות, ולמרות שהרגעים הללו קצרים, הם מרתקים. ומה יהיה Assassin's Creed בלי דזמונד, שגם הוא חוזר, אם כי קצת פגוע במוח. מעבר לכמה קטעי ביניים איתו, אפשר גם לאסוף שברים במשחק כדי לפתוח חמישה רגעים מעברו, מה שסוף סוף שופך קצת אור על הדמות.

הסיפור הוא המקום שבו המשחק הזה יכבוש אותך. המשחקיות זהה לתמיד, לטוב ולרע, אבל הדמויות איתנו כבר כמה שנים עכשיו, ולראות את אציו נאבק במשיכה שלו לאישה שהוא יודע שהוא רק יעמיד בסכנה זה משכנע. זה עובד בחלקו בגלל הסיפור, אבל גם בגלל שקשה שלא להרגיש קשר עם אציו אחרי כל כך הרבה שעות שבילה בשליטה בו. ערבוב בין התקריות המפתיעות בחייו של אלטאיר, והסיפור לבדו מספיק כדי להמשיך לדחוף לקראת הסיכום. בנוסף, המשימות מונעות הסיפור הן ללא ספק השימוש המקורי ביותר במשחק, וכל אחת מהן מקורית. זה לא נכון לגבי המשימות הצדדיות.

משהו ישן…

המשחק ב AC: R זהה לשאר המשחקים בסדרה, ו-Anvil Engine (בעזרה במחלקת פיזיקת החלקיקים מ-Havok Engine) מתחיל להראות את גילו. העיר נראית מדהים, אבל היא מאוד דומה לרומא. יש עוד כמה מיקומים בולטים (ובהזדמנות אחת שובת לסת) במשחק, אבל הרוב המוחלט של הזמן יוקדש לשיטוט בקונסטנטינופול. מעבר למראה המקורי, העיר כמעט זהה לרומא, ולא רק בעיצובה.

מפוזרים ברחבי קונסטנטינופול אזורים בשליטת טמפלרים שאתה צריך להפיל על ידי הריגת הקפטן ולהצית את המגדל כדי לגייס מתנקשים ולקנות חנויות ונקודות ציון, בדיוק כפי שעשית ב אחווה.

גם האחים חוזרים, אבל עם יותר אפשרויות - בערך.

כמו עם אחווה, תחילה אתה מגייס את המתנקש שלך - למרות שבמקום פשוט להציל אותם, אתה צריך עכשיו להשלים משימה. ברגע שיש לך את המתנקש, תוכל לשלוח אותם למשימות במה שהוא בעצם מיני-משחק מבוסס סטטיסטיקה. אתה בוחר עיר אירופאית, מוצא משימה ואז מקצה אותה להם. הם חוזרים עם כסף וניסיון. אם הם בעיר, אתה יכול להשתמש בהם כהתקפה מיוחדת. מעבר לכך, הם ברובם ללא שינוי.

הבעיה הכי גדולה עם גילויים הוא שלמעט כמה משימות בולטות, כל הקווסטים זהים למשימות שעשית בעבר. אתה תיכנס למירוצים, תעקוב אחר אנשים מסביב ותדקור את הפראייר המוזר. אחרי שלושה משחקים קודמים (טוב, שניים, מאז AC 1 המשימות היו מוגבלות למדי), הברק מתפוגג. אתה יכול לעזור לשכירי חרב אם תרצה, או להציל רומני (הקורטיזנות של המשחק הזה), אבל זה לא חדש. השינוי האמיתי היחיד הוא חוזי ההתנקשות, שהוחלפו במשימות מתנקש ראשי. הם משחקים אותו דבר, אבל יש לך מניין בנסיעה.

גם מערכת הלחימה חוזרת ברובה ללא שינוי. יש עכשיו שילוב של הרג מיידי, וכמה אויבים קשים יותר, אבל זו אותה מערכת מושחתת כמו פעם. כאשר אתה מוקף, בדרך כלל קל יותר לרוץ, אבל אם אתה נלחם זה בדרך כלל רק להחזיק בלוק ולהמתין לדלפק.

גם הריצה החופשית של הפארקור נשארת ברובה זהה, לטוב ולרע. לפעמים תעוף בעיר, כמו ציפור בלבוש חלקלק עם סכין. בפעמים אחרות תנסה לקפוץ למעלה, אבל במקום זה לקפוץ מהקיר למוות שלך. אותו דבר.

משהו חדש…

יש כמה טריקים חדשים ש-Ezio יכולה להשתמש בהם. עכשיו יש לו קרס והוא יכול להשתמש בפצצות. הידד!

הקרס הוא תוספת טובה, אבל מינורית. אתה יכול להשתמש בו בלחימה כדי להתנתק מנשקו, או שאתה יכול להשתמש בו כדי לקפוץ גבוה מהרגיל. העיר מעוצבת עם זאת בחשבון, כך שהיא בסופו של דבר מרגישה כמו המשחקים הקודמים בכל מקרה.

הפצצות הן כלי שיכול לשמש בעיקר כהסחת דעת ולא כנשק, למרות שאתה יכול להמם אויבים. אתה אוסף חלקים ברחבי העיר - בדיוק כפי שעשית באחוות עם המשימות של הסוחר - ואתה בונה אותם על שולחנות עבודה שונים.

בעוד שהפצצות אינן באמת נחוצות, הן יכולות להקל על חייך וליצור אפשרויות חדשות. אתה יכול לזרוק אחד כדי להתפוצץ ולהסיח את דעתם של השומרים, להגדיר אחד על פתיל מתוזמן להתפוצץ ולירות מטבעות לטירוף. קהל, או - חביב אישי - לזרוק פצצת דם על אויבים ולגרום להם לחשוב שהם אולי נפצעו כמוך להתגנב. יש הרבה אפשרויות.

התוספת המעט משמעותית הנוספת היא מיני-משחק ההגנה במגדל שמתרחש כאשר אתה גורם יותר מדי צרות והטמפלרים תוקפים גילדת מתנקשים הממוקמת ברחבי העיר. אתה מתחיל עם כמה כלים הגנתיים ומספר מוגבל של נקודות, ואז מקצה אנשים והגנות ברחוב. כשגלים של אויבים באים אחריך, אתה מוסיף עוד חיילים, בריקדות וכו'. אם אתה מנצח, אתה מקבל הפוגה ואפשרויות הגנה נוספות. אם תיכשל, הטמפלרים לוקחים את האזור ואתה צריך להרוג את הקפטן ולשרוף את המגדל שוב.

אמנם המשחקים האלה מהווים הסחת דעת מעניינת, אבל לפעמים הם גם מתסכלים בטירוף. הם אופציונליים, אבל אתה מתעלם מהם על אחריותך ויש לפעמים מלכוד-22. ההגנות מתחילות כאשר אתה מבצע פשע אחד יותר מדי נגד הטמפלרים - וזה בלתי נמנע, לא משנה מה אתה עושה.

כדי להתחיל בהגנה, עליך להגיע אל דלת הגילדה ללא זיהוי. כדי להגיע לשם, כמעט תמיד תצטרכו להילחם בדרככם פנימה, מה שבתורו מעלה את המודעות הטמפלרית שלכם. לא פעם תוך כדי ניסיון להגיע למשימת ההגנה, גרמתי בלי משים למשימת הגנה נוספת במקום אחר.

זה מעצבן ומשהו שרובם יעשו בגלל שהם חייבים, במקום רוצים.

משהו מושאל…

המולטיפלייר מ אחווה גם חוזר עם קומץ מצבי משחק חדשים, וככל שתעלה רמה תקבל גישה למידע זה בעצם עוזר למלא חלק מהפרטים על הטמפלרים המודרניים והאבסטרגו שלהם תַאֲגִיד. זה לבד הופך את המולטיפלייר לשווה לשחק. עשרת מצבי מרובי המשתתפים, הדמויות הניתנות להתאמה אישית וחמש המפות החדשות בשילוב עם ארבע מ אחווה גם לעזור.

שני דגשים מיוחדים הם מצב לכידת הדגל חדש, והשינויים ב-deathmatch (שלוקחים לך את המצפן לטובת מד קו ראייה), ששניהם יוצרים הסחה מעניינת.

אבל כמו במשחק המולטיפלייר הקודם, הצד המקוון צפוי לקבל הרבה אהבה בשבועות הראשונים, ואז ישכחו אותו. צריך להדק מעט את המשחקיות, מכיוון שאפילו השחקנים הטובים ביותר יהיו נתונים מדי פעם לחסדי טיפוס חומה מביך או קפיצה לא נכונה. זה בלתי נמנע. עבור קבוצה קטנה של מעריצי הארדקור, אולי תהיה כת קטנה בעקבות מרובה המשתתפים של המשחק הזה, אבל רובם ינסו את זה וימשיכו הלאה לאחר שיקבלו תמורה לכספם.

ובכל זאת, זה כיף ושינוי קצב מרענן מרוב מצבי מרובי המשתתפים המקוונים. זה שווה להסתכל - גם אם רובם ינסו את זה וישכחו את זה.

(כהערה צדדית, ב-Xbox, מרובי המשתתפים קפא מדי פעם, אך בעקביות, תוך כדי טעינת מרובי המשתתפים. אני מקווה שזה באג טרום-השקה שניתן לתקן בקלות, אבל היו תקופות גדולות שבהן מרובי המשתתפים לא היה נגיש.)

סיכום

יוביסופט מונטריאול (בעזרת משרדי יוביסופט האחרים) יודעת לספר סיפור. הם גם יודעים שהיסוד שהונח במקור Assassin's Creed היה מנצח, ולכן הוא נשאר בשימוש מלא כעת. אם שמים בצד את הסיפור, AC: R הוא צעד קל אחורה עבור הסדרה. בלי לספור את הגנת המגדל או את הפצצות והקרס, אין שום דבר חדש במשחק, והדברים המעטים שאתה עשוי לחשוב שהם חדשים הם למעשה חלקים ישנים עם מראה חדש. עם זאת, משימות הסיפור עוזרות בכך.

זה עדות לנכס שהוא עדיין יכול לארח, ולראות את אציו זה שווה את המחיר, אבל אלה שיסבלו הכי הרבה הם אלה שאהבו את האחווה ובילו את הזמן לעשות כל מה שהם הָיָה יָכוֹל. אלא אם כן באמת אהבתם את המשימות הצדדיות, הצורך לעשות אותם שוב עם מעט מאוד וריאציות יכול לעלות במהירות מתסכל.

חובבי הסדרה צריכים למהר לקנות Assassin's Creed: גילויים. גם למרות האווירה שתקבלו במהירות, בקרוב תמצאו את עצמכם שוב נמשכים לתוך העולם של המתנקש האהוב עלינו כשאנחנו מצפים לעתיד של הזיכיון, ונפרדים בחיבה מקפטן מקסטבי.

ציון: 8 מתוך 10

(משחק זה נבדק ב-Xbox 360 בעותק שסופק על ידי Ubisoft)

המלצות עורכים

  • טריילר המשחק של Assassin's Creed Mirage מציג חזרה לשורשי הזיכיון
  • Ubisoft Forward 2023: איך לצפות ולמה לצפות
  • 2022 הייתה עלייתו (ונפילתו) של מדליף משחקי הווידאו
  • כיצד להזמין מראש את Assassin's Creed Mirage: קמעונאים, מהדורות ובונוסים
  • ל-Assassin's Creed Mirage אין דירוג למבוגרים בלבד או קופסאות שלל