דום (2016)
MSRP $59.99
"הדום הוא הומאז' מבריק לרוח, ולעזות הגיהנום, של יריות מחשבים ישנים."
יתרונות
- משחק מהיר
- יודע מה זה
- מצבי מרובה משתתפים טריים
- עורך ברמה יציבה
חסרונות
- חוזר על עצמו בצורה קיצונית
- סיפור משעמם
- מדכא מדי
קשה לסווג בדיוק את גרסת 2016 של אֲבַדוֹן. המשחק חולק אלמנטים נרטיביים עם קודמיו, כך שזה לא אתחול מחדש, אבל הוא לא מתבסס ישירות על המכניקה או הסיפור של דום 3, אז זה לא יהיה הוגן לקרוא לזה גם המשך ישיר.
כשהוכרזה לפני שנתיים, מפתח תוכנת זיהוי גילה שהמשחק לא ייקרא "דום 4," כפי שהסיקה העיתונות בסיפורי תהליך ובסיכום שמועות, אבל פשוט אֲבַדוֹן. לאחר יותר מעשור ומהפכה מלאה בתוך הז'אנר שהוא עזר ליצור, שינוי הכותרת היה הכרה ראויה לכך אֲבַדוֹן היא סדרה היסטורית, אבל לא הייתה חלק מהשיחה במשך זמן מה.
במקום לקפוץ חזרה פנימה עם גלריית יריות ליניארית בעלת עור שד, החדש אֲבַדוֹן מצמיד מערכות משחק מודרניות אל הירי הקלאסי בזירת הריצה והאקדח של נעוריו. זה מהר. זה עקוב מדם. זה אכזרי. למעשה, זה עשוי להיות טוב יותר בשחזור התחושות שהרגשת בנגינת המקור מאשר לחזור לקלאסיקה. עם זאת, מה שמתחיל כחלק מרענן מעידן שחלפה, נגרר בסופו של דבר לסליחה שחוזרת על עצמה. Doom הוא הומאז' מבריק לקלאסיקה, אבל לא מצליח להשיג משהו חדש.
לרוץ, לירות, להרוג, לחזור
אֲבַדוֹןהקמפיין לשחקן יחיד של השחקנים מחזיר את השחקנים לנעליים של ה- ימית חלל ללא שם. הוא מתעורר על שולחן מעבדה, שדים בגרונו. לאחר שקבע שהוא על מאדים, המטרה מתבהרת במהירות: להרוג את כל השדים ולסגור את הפורטל שנותן להם לעבור מהגיהנום. מספיק פשוט, נכון?
אֲבַדוֹןהנרטיב של המשחק הוא חזית - אמצעי להסוות את המבנה הפשוט של המשחק כהרפתקה מפוארת. ככל שהסיפור מתפתח, הוא מציע רק מספיק רקע כדי למנוע מהקהל המודרני והרעב ללימודים של המשחקים לגרד את ראשו הקולקטיבי. (בעתיד, אנרגיה מהגיהנום שנאספה על מאדים מעצימה את כדור הארץ.) יש גם כמה דמויות, אם כי הן קיימות בעיקר כדי לספק חשיפה ו/או להגדיר יעדים מרכזיים. אם תנסה לחשוב עליהם יותר מדי, תאבד עניין.
ברגע שאתה מסיר את הסיפור, המשחק נצמד למבנה הפשוט של הערכים המקוריים שלו. שחקנים עוברים את דרכם דרך רמות ממוספרות, המציעות סדרה של קרבות יריות מבוססי גלים נגד קאדרים הולכים וגדלים וקשים של גיהנום. הזירות הללו מופרדות עם מסדרונות, ומוסוות על ידי יעדי משנה: לדוגמה, אתה תשלח לחפש מפתח כחול כדי שתוכל לפתוח את הדלת הכחולה. בעוד שהקטעים שביניהם כוללים לעתים קרובות פלטפורמה או קרב יריות קל מדי פעם, למען הקצב, רוב הזמן שלך בילה נעול בחדרים בצורות וגדלים שונים, מתרוצצים והורגים דברים.
למרבה המזל, משחק הליבה הזה - להתרוצץ במהירות מסחררת, להתחמק ולירות בשדים כדי שלא יוכלו לירות בך - מספק ביותר. יש אנרגיה תזזיתית שמצטברת בזירה: המשחק מתגמל אותך גם על טקטיקה אגרסיבית. אתה מקבל בריאות (ותחסוך תחמושת) כדי לסיים את השדים עם "הרג תהילה", אנימציות הרג קודרות רגישות-הקשר המופעלות באמצעות התקפת תגרה על אויבים מוחלשים. לרוץ ישירות לעבר אויב, לפוצץ אותו עם רובה הציד שלך, ואז להוריד אותו עם הרג מפואר בלי להחמיץ פעימה זה מספיק כדי לעורר טלטלה של אדרנלין מהחיים האמיתיים, אפילו נגד חלשים יריבים. ואתה הולך לעשות את זה עשרות פעמים בכל רמה.
התותחים הם בתעריף סטנדרטי של יורה מגוף ראשון, וכוללים רובה סער, משגר רקטות ולא אחד, אלא שני רובי ציד. אתה יכול גם לשנות כלי נשק על ידי מציאת פריטים סודיים ולשדרג אותם באמצעות אסימונים שנצברו במהלך לחימה והשלמת יעדים אופציונליים מבוססי מיומנויות. המודים מאפשרים לבחור בין שני סוגי אש משנית. עם משגר הרקטות, למשל, אתה יכול לפוצץ טיל מוקדם, או להינעל על אויב ולירות מטח רקטות. בין התותחים והאופנים, שניתן להחליף תוך כדי תנועה, יש מספיק וריאציות כדי להבטיח שהצילום לא יפסיק להיות כיף.
בקלאסיקה אֲבַדוֹן טופס, בריאות, שריון, תחמושת ושאר כוח-אפים פזורים בנדיבות, אבל האויבים צפופים מספיק כדי להפוך את איסוף וניהול המשאבים שלך לדאגה מורטת עצבים. כמו אופני הנשק, ישנם פריטי אספנות נסתרים המאפשרים לך לצמיתות לשאת יותר בריאות, שריון ותחמושת, אך לעולם אינך הופך לעוצמתי עד כדי כך שלא תצטרך לנהל את המשאבים שלך. עד שתגיעו לרמות המאוחרות יותר, תפעילו באופן שגרתי תחמושת עבור רבים מ-10 רובים לערך בארסנל שלכם.
טוב עד שזה לא
כל שחקן יגיע לנקודה ב אֲבַדוֹן קמפיין שבו המשחק מרגיש כאילו הוא מגיע לצעדו. כל מפגש ידחוף אותך מעבר לאזור הנוחות שלך לזמן מספיק כדי שתנשום לרווחה כבדה כשתפנה אותו. לרוע המזל, לא משנה מתי הנקודה הזו תגיע עבורכם, המשחק ימשיך למשוך את האתגרים שלו עם יותר אויבים וקרבות ארוכים יותר, וישאיר אתכם מתוסכלים יותר מרוצים.
פיצוץ אויב עם רובה הציד שלך, ואז להפיל אותו עם הרג מפואר זה מספק ביותר.
עכשיו, אני מזהה שלכל אחד יש רמת מיומנות ייחודית וסף לאתגר, אז בטענה שא "המשחק קשה מדי" הוא לא בדיוק הוגן: במקום זאת, זה טבעו של איך המשחק מתגבר אתגר. ככל שהמריבות מתארכות, תחושת הקסם של הישרדות מפנה את מקומה לתשישות ולפני זמן רב מדי לשעמום. להגיע לקרב מזווית לא נכונה יכול להרגיש כמו להטיח את הראש בקיר.
האובססיה המיותרת של דום לגרום לשחקנים להיאבק גם מולידה את הרגע הנמוך ביותר שלו, שלישיית קרבות בוסים מאוחרים במשחק. אחרי שעות על גבי שעות של ריצה כאוטית בין עשרות אויבים, פגיעה כרצונה, שינון דפוסי בוס מרגיש כמו עינוי.
מבחינה ויזואלית, האסתטיקה של דום היא אכזרית וספוגת דם מתחילתו ועד סופו. רמה מוקדמת, למשל, מסמנת שהקרב שיבוא יהיה מאתגר יותר, עם מסדרון מכוסה בבוצה ארגמנית עשויה מדם וקרביים אנושיים. השטף הזה מטריד בהתחלה, אבל אתה תרגיש מהר מאוד. מלבד כמה דמויות אנושיות ויומן וידאו מדי פעם, אתה כמעט ולא רואה (או חושב על) אנשים בפנים אֲבַדוֹן. כתוצאה מכך, להרבה מהאלימות המרומזת שלה אין השפעה.
רגע, אז זה גם אתחול מחדש של 'Quake'?
אֲבַדוֹן מיישמת את אותו צילום במהירות גבוהה על מרובה המשתתפים שלו, אשר לוכדת באופן דומה את המהירות והטירוף של יריות מרובי משתתפים מוקדמות, כמו מפתח מזהה Software של סדרת Quake. כפי שדיברנו על ידינו עם זה של אפריל בטא מרובה משתתפים, המשחק מטורף יותר מהסטנדרט שלך תחושת שליחות-FPS בהשראת. שימוש בארסנל מורחב, הכולל אקדח שנטען תוך כדי ריצה, הריצה והירי מרגיש אפילו מהיר יותר ב-multiplayer, שבו שבריר שנייה ומשמעות ההבדל בין זכייה ו לאבד.
הקצב המהיר במיוחד, של תנועה והרג, מתאים יותר מרובם למשחקי איסוף אקראיים ו תרחישים אחרים של "לבד, אבל ביחד", אבל חלק ניכר מהמשחק עדיין דומה לרוב היורים האחרים. בזמן רְעִידַת אֲדָמָה ו טורניר לא אמיתי המעריצים עשויים לראות בכך חזרה לצורה, שחקני COD שמחפשים את משחק "Team Deathmatch" הבא שלהם עשויים להתאהב ולהתאהב בו תוך זמן קצר.
מבין ששת מצבי מרובי המשתתפים, שניים בולטים במיוחד. "Warzone", וריאציה על King of The Hill שבה נקודת השליטה נעה לאורך נתיב מוגדר, ו "Freeze Tag", עיבוד למשחק מגרש המשחקים שבו צוותים של שישה נלחמים, אבל שחקנים קופאים, במקום זאת של למות. הקבוצה הראשונה שקפאה לחלוטין מפסידה. בעוד שסיבובי "דיות-match" נוטים להימשך פנימה אֲבַדוֹן - רבות מהרמות מעט גדולות מדי עבור 6 על 6 - מצבים אלה מציעים נקודת מיקוד אחת, ו עודדו את השחקנים לחשוב על דרכים חדשות ואסטרטגיות, ששומרות את המשחק רענן, מבלי להאט דברים מטה. "Freeze Tag", במיוחד, מרגיש כמו רעיון חדש ומקורי באמת, וזה הישג.
המשחק כולל גם SnapMap, פלטפורמה פשוטה אך עמוקה ליצירה ושיתוף של רמות של משתתפים בודדים ומרובים. העורך, המאפשר לשחקנים "להצמיד" בקלות חדרים מוכנים יחדיו, קל לשימוש, אך מציע סוג של עומק שייקח זמן לשלוט בו. עבור רמות של שחקן יחיד, אתה יכול להגדיר דלתות סגורות, ולתת לאויבים בינה מלאכותית לפני קרב. עבור מרובה משתתפים, אתה יכול להגדיר את הנתיב לגבעת "Warzone" ונקודות מיוחדות אחרות. ליוצרי רמות אולי יהיה קשה לגרום לרמות שלהם לבלוט מבחינה אסתטית, אבל יש מספיק עומק כדי ליצור רמה מעניינת אם אתה מוכן להשקיע את הזמן.
התפיסה שלנו
אֲבַדוֹן גורם למשחקיות של משחק וידאו בן 23 להרגיש חדש ב-2016, וזה עשוי להיות ההישג הגדול ביותר של משחק וידאו השנה. עם זאת, משחק נהדר מוצא דרכים חדשות ומעניינות לשפר את החוזקות שלו ולהפחית את הפגמים שלו. אֲבַדוֹן עושה את הראשון ללא רבב, אבל מחוץ למשחק מרובה משתתפים, הוא מתעלם מהשני. אֲבַדוֹןהשחקן היחיד של השחקן שכנע אותנו שיכול להיות לנו יותר מדי דבר טוב - אפילו במכשיר כף יד כמו Nintendo Switch - ובמיוחד כשזה מגיע עטוף בצרחות ובנתחי בשר שד מדמם. למרבה המזל, מצבי ריבוי משתתפים ומפות אלה מקלים על הכאב של הקמפיין הראשי שלה.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
של דום פעולה מהירה בסגנון ארקייד היא ייחודית בקרב יריות מגוף ראשון מודרניים. לא תמצא משהו אחר כמו זה על מדפי החנויות.
כמה זמן זה יימשך?
ניתן לנצח את מצב הקמפיין תוך כ-12 שעות, בעוד מרובה משתתפים ו-SnapMap (לא זמין ב-Switch) יכולים להאריך את זמן המשחק שלך באופן אקספוננציאלי.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. אם נמאס לכם מהסיפורים הסופר-רציניים ומהקצב המטורף של זיכיונות יריות כמו Call of Duty ו-Battlefield, אֲבַדוֹן זה בדיוק מה שאתה מחפש.
Doom נבדק עם שימוש בקוד קמעונאי עבור גרסת ה-Xbox One של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.
המלצות עורכים
- צוות Doom Eternal מבטל את מצב מרובי המשתתפים המתוכנן של 'פלישה'
- האופנים הטובים ביותר של Doom Eternal
- Fall Guys מקבל סט של תחפושות דום מקסימות בצורה מוזרה
- Doom Eternal מגיע סוף סוף ל-Nintendo Switch ב-8 בדצמבר
- Doom Eternal יגיע ל-Xbox Game Pass ב-1 באוקטובר