Quantum Break מרסק את סיפורי הטלוויזיה למשחק וידאו, ונכשל

הפסקת קוונטים

הפסקת קוונטים

MSRP $59.99

פרטי ציון
"Quantum Break מנסה לשלוט במשחקי וידאו ובסיפורי טלוויזיה, אך נכשל בשניהם."

יתרונות

  • קצב פריימים חלק בדרך כלל
  • קול/צוות משחק נהדר

חסרונות

  • Mashup של טלוויזיה ומשחקים לא עובד
  • משעמם, לעתים קרובות קשה לעקוב אחר קו העלילה
  • הסתמכות יתר על פריטי אספנות
  • ירי בעיצוב גרוע
  • משחק ותוכנית טלוויזיה אינם אינטראקטיביים מספיק

הפסקת קוונטים היא, אם לא אחרת, שאפתנית. ההיברידית האקסקלוסיבית של משחקי וידאו וטלוויזיה של מיקרוסופט מהמפתחת Remedy Entertainment מבקשת ליישם את סוג המבנה הנרטיבי של אנסמבל שנראה בתוכניות כמו משחקי הכס אוֹ בית קלפים לסיפור אינטראקטיבי. כדי להשיג זאת, התוכנית מתחלפת בין קטעים של מספר שעות של משחק יריות מבוסס כיסוי בגוף שלישי 20-30 דקות בשידור חי "פרקי טלוויזיה", המשתנים בהתאם לסט של החלטות מפתח שאתה מקבל במהלך מִשְׂחָק.

לשבור היה מרכיב דגל באסטרטגיית ההשקה הממוקדת במדיה של מיקרוסופט עבור ה-Xbox One, שתציב אותו את הקונסולה כקופסת כבלים חלופית וממקמים את מיקרוסופט כספקית תוכן סטרימינג שמתחרה בה נטפליקס, הולו, ואמזון. התוכניות האלה מתו, אבל הפסקת קוונטים

לא מת איתם. כאשר מיקרוסופט סגרה את חטיבת התוכן המקורית שלה, לשבור שרד, אבל הפך מנקודת מכירה שאפתנית לניסוי משחק/טלוויזיה שריד.

אתה מחליף בין משחק וידאו מסורתי לצפייה ב"פרקים" של טלוויזיה בשידור חי. למרות שזה היה משחק ראשית, התוכנית הייתה אמורה להרשים אפילו צופי טלוויזיה מיינסטרים, עם צוות שחקנים שמעריצי טלוויזיה יזהו מתוכניות כגון כפי ש אָבֵד, דם אמיתי, עַיִט, ו קילג'ויס. החלטות המתקבלות ברגעי מפתח של המשחק משפיעות ישירות על אירועי התוכנית.

זה נועז. זה מרגש. זה מקורי. והוא גם נכשל במטרה העיקרית שלו, לספר סיפור משמעותי.

הפסקת קוונטים
הפסקת קוונטים
הפסקת קוונטים
הפסקת קוונטים

הפסקת קוונטים הוא ניסוי שבור להפליא, במסורת של משחקים כמו של סגה פרוטוקול אלפא, ו תחושה מוקדמת קטלנית, מה שמוכיח שמישהו יכול אולי למזג בהצלחה בין טלוויזיה ומשחקים כדי ליצור סיפור בודד, אבל למעשה לא עושה את העבודה לבד.

הפסקה בזמן, והיגיון

אתה שולט בנווד ג'ק ג'ויס - בגילומו של אקס מן השחקן שון אשמור - חוזר לעיר הולדתו סאות'פורט לאחר שנים בחו"ל בהוראת חבר ילדותו פול סרין (גרסה נטולת קמטים של איידן "ליטלפינגר" גילן). החברה של פול, Monarch Solution, מימנה ניסוי סודי המבוסס על מחקר של אחיו של ג'ק וויל. (רמז: זו מכונת זמן.) כאשר ג'ק ופול בודקים את המכונה, הם יוצרים שבר בזמן, שגורם לה להפסיק ולהתחיל ב"גמגומים קוונטיים", שגדלים באורכם ובתדירותם עד שהם גורמים לזמן לעצור ולעולם לא מתחיל שוב.

למרות הכשלים הרבים שלו, עדיין אפשר לראות את הרעיון המדהים שבבסיס ה-Quantum Break.

זמן קצר לאחר מכן, פול גונב את מכונת הזמן ומגלה שהחברה שלו ידעה שהשבר יתרחש ועסקה בקונספירציה מסיבית כדי להתכונן לסוף הזמן. כתוצאה מכך, ג'ק הוא האדם היחיד עם הידע והאמצעים שיכולים לקבוע זמן.

מה עושה את ג'ק כל כך מיוחד? לאחר הניסוי עם מכונת הזמן, ג'ק הופך ל"מותאם לכרונון", שזה מונח מפואר על "בעל כוחות זמן". ג'ק (ודמויות אחרות התומכות ב-chronon) לא עוצרים במהלך Quantum מגמגמים. יש לו גם מערכת של כוח לעצור את הזמן, או להפוך אותו במקומות מבודדים. זה פותח מערך של יכולות ידידותיות לפאזל ולקרב, כולל היכולת לירות בועות שעוצרות את הזמן נקודות מבודדות, לעצור את הזמן בסביבה הקרובה שלו כדי ליצור "מגן זמן", ולרוץ על פני חדר אלפית השנייה. (עד סוף המשחק, הוא לומד לעשות כמה דברים אחרים שאינם הגיוניים, כמו לזרוק פיצוצי זמן.)

המשחק עוקב אחר מבנה נוקשה מבוסס-אקט. ראשית, אתה שולט בג'ק באמצעות פרק מרובה חלקים.

לטוב ולרע, יכולות השליטה בזמן של ג'ק הן המרכיב החדשני היחיד במה שהוא יריות עלוב, ולמען האמת, לא מעודן מבוסס כיסוי. ג'ק עובר מזירה לזירה מוריד גלים של חיילים חצי-צבאיים של מונרך. בהתחשב במאות היורים ששוחררו, זה מזעזע עד כמה משחק היריות לא מספק במשחק הזה. המטרה איטית, והאויבים ספוגיים ביותר. למזלם של שחקנים, הבעיות הללו נשללות על ידי הכוחות של ג'ק, מה שהופך אפילו מספר עצום של אויבים לניתנים לניהול. בין המגן הנ"ל, שיכול לעצור מספר אינסופי של כדורים, לבין היכולת להאט את הזמן ישירות לאחר "מקפצת זמן", מעריצי יריות מנוסים יוכלו לעבור את רוב הקרבות ולבחור אויבים בזה אחר זה.

הקפד לקרוא את האותיות הקטנות

מחוץ לקרב, אתה תבלה את רובו הפסקת קוונטים סורקים את הסביבה אחר פריטי אספנות אופציונליים-אבל-בעצם-חובה. לכל רמה יש עשרות איסוף, כולל טקסט "מסורת" חוץ-נרטיבי הסטנדרטי שלך, נקודות שדרוג, "אדווה קוונטית", שמוסיפים דיאלוג נוסף לפרקי לייב אקשן שלאחר מכן, ופריטי "Intel", אשר פותחים יומני וידאו של המשחק תַפרִיט.

אמנם אין עונש על דילוג עליהם, אבל חומר הקריאה למעשה די חשוב. סיפורי רקע של אופי וכמה מנקודות העלילה החשובות ביותר של המשחק מוסברים ונחשפים במיילים הארגוניים בין עובדי מונרך. הנרטיב יהיה ממש קצר מבלתי מובן בלעדיהם.

זה נועז. זה מרגש. זה מקורי. והוא גם נכשל במטרה העיקרית שלו, לספר סיפור משמעותי.

לחוויה ניסיונית, דו-בינונית מונעת נרטיבית, הפסקת קוונטים לא מתעסק הרבה בסיפור. ההרפתקה של ג'ק עוקבת אחר הקשת הבסיסית ביותר של סרטי פעולה עם כמה טוויסטים של מסע בזמן שנזרקו לשם כשרון. רוב הפרטים של הסיפור מגיעים באותן קריאות סיפוריות "אופציונליות": ההערות, כאשר אתה מוצא אותן, מחברות לאט לאט קטע ארוך ו סדרה מפותלת של אירועים, קונספירציות בתוך קונספירציות, שמתחברות לרצף כשהמשחק מתחיל, אך לעולם אינן משתלבות במלואן בזו של ג'ק כַּתָבָה. זה כמעט חינני איך הסיפור מסביב מתפתח סביב ג'ק מבלי להשפיע בהכרח עליו או על המטרות שלו בשום צורה.

הסיפור האמיתי של הפסקת קוונטים, שקיים באותן הערות, מתייחס באופן ישיר יותר למופע הלייב אקשן, דרמה פוליטית מקבילה נפרדת הסובבת סביב Serene וכמה מעובדיו ממונרך. ארבעת הפרקים בני 20-30 דקות מסבירים הרבה יותר על מה ש"מתרחש" ככל שהזמן מתפרק.

תוכנית טלוויזיה שלא יכולה לעמוד בפני עצמה

התפיסה שהתוכנית משתנה על סמך אירועי המשחק היא קצת שגוי. במקום לבסס את אופן הפעולה של פרקים על שיחות בתוך המשחק או אינטראקציות סיפוריות אחרות בתוך פרקי המשחק, אתה בוחר ביעילות באיזה פרק אתה רוצה לצפות בהתבסס על נרטיב קצר בצד אחרי כל פרק במשחק שנקרא צומת נְקוּדָה. בנקודות הצומת, אתה מחליף את השליטה לפול בדיוק לאורך מספיק כדי לקבל החלטה טקטית חשובה הקשורה לתוכנית שלו.

בעוד שחלק מהבחירות מנקודות הצומת נושאות משקל - בנקודת צומת מוקדמת, פול למעשה מחליט אם או לא להרוג דמות משנה - ההחלטות מסתכמות בסופו של דבר בשינויי רקע שמשפיעים על הסיפור במינורי יחסית דרכים.

למרבה הצער, תוך מתן תובנה לנרטיב המעורפל של המשחק, ההצגה אינה מחזיקה מעמד בזכות עצמה. דמויות ה"הצגות", שבסופו של דבר נזרקות לסיפור המשחק, אך חשיבותן ממש נשען בגלל הנרטיב המפוצל, מרגיש יותר כמו כלי תצוגה מאשר ממשי אֲנָשִׁים. מלבד כמה מניעים שטחיים, הפרקים נעים ב-a 24-סגנון קצב ללא הפסקה כדי לעמוד בקצב מפרץ הזמן המושקע במשחק. כאשר תוכניות טלוויזיה רבות מסתיימות בסתירה לדמויות שלהן המגדירות את המאפיין אם ישארו באוויר במשך עונות רבות, הפסקת קוונטים מצליחה לבטל את חלק מתכונות האישיות המרכזיות של הדמויות שלו בכמה פרקים בלבד.

מאשאפ שפשוט לא עובד

המשחק בקושי יכול להחזיק את המשקל של הנרטיב שלו. כל נקודת עלילה מעוררת לפחות שאלה אחת מגרדת ראש, בין אם זה ה"איך" וה"למה" החשובים ביותר של המשחק מקגאפין, או איך דמות מסוימת משתלבת בסיפור. אפשר לפספס חלק מהפרטים האלה בקריאה הסיפורית, ויש כמה פרטים שאולי תקבל או לא תקבל על סמך הבחירות שלך ב נקודות הצומת החשובות של המשחק, אבל זה לא מתרץ את העובדה שחלק מכם ישחקו במשחק הזה ולא יצליחו להבין אי פעם זה.

למרות הכשלים הרבים שלו, עדיין אפשר לראות את הרעיון המדהים שבבסיסו הפסקת קוונטים. דמיינו חדש משחקי הכס בעונה הבאה, אבל שם אתה אוסף בקר לכל הסצנות של ג'ון סנואו. (אל תעמיד פנים כאילו לא יהיה.) בהשוואה של המשחק להיפותטי הספציפית הזו, הפסקת קוונטים יכול להיות שהגדיר את עצמו לכישלון מההתחלה. אולי תוכנית הטלוויזיה צריכה להיות מדיום הסיפור ה"ראשי" במקום המשחק? כך או כך, לשבור אף פעם לא מגיע לאיזון הנכון.

למרות שאי אפשר להמליץ ​​לך לשחק את הניסוי הזה של משחק זה במצפון טוב, אני עדיין מצפה לו הפסקת קוונטים 2, או כל משחק/תוכנית שמנסה לפצח את הנוסחה הבאה.

המלצות עורכים

  • המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
  • המחודשים הטובים ביותר של משחקי הווידאו בכל הזמנים
  • Metal: Hellsinger מוביל את ההרכב של Xbox Game Pass של ספטמבר
  • Assassin's Creed Origins מוביל את מערך ה-Xbox Game Pass של יוני
  • שר הטבעות: גולום סוף סוף יוצא לדרך די בקרוב