אמנזיה: הבונקר הופך מלחמה למשחק אימה טראומטי

למרות שלז'אנר האימה יש היסטוריה עשירה של שימוש במפלצות כסטנד-אין למשהו מזעזע באמת, משחקי וידאו מפחידים לא תמיד שאפתניים מבחינה נושאית. יש שלל משחקי זומבים, למשל, שמחליפים פרשנות חברתית חדה לירי חסר תודעה. הטרנד הזה תמיד משאיר אותי בחיפוש אחר משחקי אימה מוחיים נוספים, כאלה שמגרדים את אותו גירוד כמו המטרידים מבחינה פסיכולוגית של 2010 אמנזיה הירידה הכהה.

אז אולי אני לא צריך להיות מופתע מהראשון משחק אימה זה ישיג את זה עבורי בשנת 2023 הוא למעשה משחק אמנזיה חדש. אמנזיה: הבונקר, שם האימה השאפתני ביותר של מפתח Frictional Games עד כה, הופך בונקר נטוש ממלחמת העולם הראשונה לבית רדוף רחב ידיים. למרות שאני מפחד מהמפלצת הבלתי ניתנת להורג שתמיד עוקב אחריי מהצללים, האימה האמיתית מגיעה מה יש לאמנזיה לומר על PTSD בזמן מלחמה - נושא חיוני שרוב משחקי המלחמה הנכונים מנסים להשאיר כלואים אפל.

סרטונים מומלצים

מתחבא בחושך

מתי אמנזיה: הבונקר מתחיל, אני מוצא את עצמי בסיטואציה קולנועית מפתיעה. אני חייל במלחמת העולם הראשונה רץ דרך השוחות, אקדח ביד, בעוד פצצות ויריות מצלצלות מעל הראש. זה סוג של רצף פעולה שאני מצפה ממשחקים כמו

שדה הקרב 1. למרות שזה רחוק מכל מה שראיתי מאמנזיה בעבר, הקלסטרופוביה המלחיצה של כל זה עדיין מתאימה למותג האימה האטמוספרי של Frictional.

הרצף הזה פועל כהקדמה אפלה שצובעת בהצלחה את המסורתיות יותר שִׁכחָה משחק שנוצר בעקבותיו. זמן קצר לאחר מכן, אני מתעורר בבונקר צרפתי שקט להחריד. זה ניגוד מוחלט למבוא הכאוטי הזה, שנותן לאלימות שראיתי זה עתה להיספג פנימה. אני מועד בחושך עד שאני מוצא חייל חי אחר, אבל אין לי הזדמנות לשאול אותו איפה אני לפני שמפלצת תאכל אותו. אחרי שראיתי את זה, המטרה שלי היא פשוטה: לצאת מכאן לעזאזל.

דמות עוברת דרך שוחות באמנזיה: הבונקר.
משחקי חיכוך

מה שמייחד מיד את הבונקר ממשחקי אמנזיה קודמים הוא המבנה הפתוח יותר שלו. לאחר שמצאתי דרך לשחרר את מנעולי החירום של הבונקר, אני חופשי לחקור את כל האזורים הנבדלים שלו - ממגורים ועד לשריון - בכל סדר שאני רוצה. הערות מפוזרות נותנות לי מוביל לגבי מה המטרה הסופית של כל אזור, אבל אני יכול להתמודד עם Resident Evil-כמו תיבת פאזל בכל דרך שהיא. זהו חלל שנבנה בקפידה שהופך את החקירה למשחק של חשיבה מרחבית מתמדת.

יש כמה טוויסטים עיקריים. רשת התאורה של הבונקר פועלת על גנרטור שאני צריך לדאוג לו כל הזמן. כשנגמר לו הגז, המבנה מחשיך לחלוטין. יש לי פנס שימושי שיעזור ברגעים האלה, אבל זה עתיק רועש שצריך לחדש כמו מסור חשמלי. ולצערי, כל רעש ימשוך את תשומת הלב של אותה מפלצת שראיתי קודם, שמסתובבת בהתמדה במסדרונות. לאחר שעה של משחק, הלולאה נלחצת במלואה. אני ממלא את הגנרטור בדלק, יוצא ל"ריצות" דרך הבונקר כדי לאסוף כמה שיותר משאבים לפני כיבוי האורות, ומנסה להשמיע כמה שפחות קול תוך כדי. זה משחק כמו סיבוב מפחיד SteamWorld Dig, והוא כמעט רוגלי בטבעו.

הלולאה הזו מייצרת הנחת יסוד חזקה - אם כי לפעמים מתסכלת - משחק אימה. ההימור גבוה להפליא, מכיוון שאני יכול לחסוך רק על ידי חזרה לחדר בטוח במרכז הבונקר. ככל שאני משקיע זמן רב יותר בחקירה, כך אני עומד להפסיד אם המפלצת תהרוג אותי. זה באמת מפחיד את הרגע שבו נגמר הדלק בגנרטור; הלב שלי פומפ מהחזה שלי בכל פעם שרשת התאורה משחירה. הצד השני, עם זאת, הוא שיכול להיות קשה מאוד להתקדם בצורה משמעותית. לא צריך הרבה כדי לעורר את המפלצת וקשה להימנע ממנה ברגע שהיא בציד. לאחר זמן מה, לא כל כך פחדתי, כי התעצבנתי מהרעיון לחזור על אותו מסלול בפעם הרביעית. זה רוצח למשחק אימה, וזה משהו שתמיד נושם הבונקרהצוואר של.

דמות מאירה פנס בחבית באמנזיה: הבונקר.
משחקי חיכוך

למרות התסכול המובנה הזה, הבונקר עדיין עובד במידה רבה כקטע של אימה של משחק וידאו. זה בגלל שזה לא רק העברת הפחדות למען הפחדות. ככל שאני חוקר יותר, אני מוצא פתקים שהשאירו חיילים בבונקר. חלקם נותנים כמה רמזים מאיפה הגיעה המפלצת, אבל אחרים הם פשוט מחיילים בטראומה שעבדו על כל מה שהם עברו. הבונקר הוא לא רק מיקום חכם של משחקי וידאו, אלא כלא נפשי שמדמיין את הטבע הבלתי נמנע של PTSD. זה עוקב אחר החיילים האלה, נוכח תמיד כמו המפלצת האורבת בצללים. בכל פעם שאני שומע חבטה שאני לא מזהה, זה מעורר את החרדה שלי כשאני חושש שהמפלצת מתקרבת - כמו לשמוע משאית חוזרת ונכנסת אינסטינקטיבית למחסה. הרעיון הזה יוצר את אחד ממשחקי האימה הפסיכולוגיים המטרידים ביותר ששיחקתי מזה שנים.

אם יש לך את הסבלנות להתמודד עם מערכת תגמול הסיכון האגרסיבית שלה, אמנזיה: הבונקר הוא מסוג החוויה שתישאר בחלק האחורי של הראש שלך. זה סיפור מלחמה יעיל יותר מאשר כל תחושת שליחות מִשְׂחָק שיחקתי, התמקדתי פחות בכאוס הרועש של הקרב ויותר בשקט המטריד שמגיע לאחר מכן. זו לא המפלצת שמפחידה אותי, אלא אותם רגעים שקטים בין התקפות שבהם אני נשאר תוהה מתי זה יקרה שוב.

אמנזיה: הבונקר יושק ב-6 ביוני לפלייסטיישן 4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S ו-PC.

המלצות עורכים

  • אמנזיה: הבונקר לוקח את אימת ההישרדות לארגז חול "עולם פתוח למחצה".
  • מנסה למצוא את המפחידים הנכונים עבורך? להלן מדריך לתת-ז'אנרים של משחקי אימה
  • אני לא צריך את סטארפילד כי יש לי את העולמות החיצוניים
  • Ubisoft מפתחת משחק מלחמת הכוכבים בעולם פתוח, שמסיים את הבלעדיות של EA
  • 'Marvel's Spider-Man: Turf Wars' הוא קליל על סיפור אבל גדול על כיף

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.