Diablo II: Resurrected Is Faithful Recreation, so far

בתור ילד משנות ה-90 שראה וורקראפט בתור ה מבוכים ודרקונים ממשחקי הווידאו, מצאתי את קטלוג המחשבים האגדי של Blizzard Entertainment קצת חנון מדי לטעמי הנעורים האובססיביים שלי לנינטנדו. זה לא היה עד שנפלתי עמוק לתוך World of Warcraftשהתחלתי להשתוקק לחוויות המחשב הישן שגררתי בעקשנות בצעירותי, אבל גרפיקת הפיקסלים המעצבנת של דיאבלו השני לא הצליח לכבוש את ליבי.

אחרי כמה שעות עם דיאבלו השני: קם לתחייה אלפא טכני, הלכתי בציפיות להתאהב בוויזואליות התלת-ממדית המהודרת שלו. במקום זאת, נותרתי לחשוב שליקוק צבע חדש אינו מספיק כדי לגרום לו להידבק. זה נראה בסדר - זה פשוט לא כיף במיוחד כרגע.

סרטונים מומלצים

דיאבלו השני: קם לתחייה מנסה להגשים שתי מטרות: לפתות דור חדש לחוות קלאסיקה על ידי עיבוד מחדש של חזותיים מזדקנים והבטחה של ותיקים יכולים להמשיך לשחק את המשחק שהם אוהבים בקלות על פני חומרה מודרנית. קולנוע שנחט והמחיקה הכפויה של הלקוח המקורי ב-32 סיביות הרגו כל תקווה של Warcraft III: Reforged להיות תחילתו של מאמץ כדאי לשמר את העבר המפורסם של בליזארד, ולרענן את גרפיקת הספרייט המקורית של דיאבלו השני הוא פרויקט הרבה יותר מפואר אך עדין יותר. אבל על ידי הפעלת גרסת ה-4:3 הישנה מתחת לרימאסטר למעבר חלק, Blizzard משחקת דברים בטוחים.

לקריאה נוספת:

  • Diablo Immortal יהיה הצלחה אדירה, בין אם תרצו או לא
  • דיאבלו 4: כל מה שאנחנו יודעים על המשחק הבא של דיאבלו
  • דיאבלו 4 אמור להחיות את התכונה השנויה במחלוקת של הסדרה

פיצוץ מן העבר

השוואת דמויות של דיאבלו 2 קם לתחייה

אחרי שצפיתם בסרט קולנוע פתיחה במסך רחב שבוודאי לא ראה עדיין את הקצה השמן של מברשת הצבע המחודשת, אתה נשמט היישר לתוך מאהל הנוכלים העקורים. עם מעט סאב-טקסט מ-NPC בקרבת מקום, אתה נשלח לדרכך לחקור את השטח הרחב שממה, לרסק את דרכך דרך מאה או יותר אויבים לפני שאתה מסוגל לחקור ללא גבולות. אלא אם כן אתה במקרה סטירה בטעות ח מקש במקלדת כדי להעלות את הסבר ממשק המשתמש, זוהי גישת ניסוי-לפי-אש שבטוח תבלבל דור שחונך על הדרכות בנות שעה במסווה של הקדמות. ועם עונש מוות על ידי אובדן הציוד והזהב שלך, הסקרנות בטוח תנצח אותך במוקדם או במאוחר.

לאחר שהשקעתי מאות שעות דיאבלו השלישי בכמה פלטפורמות מאז ההשקה, חשבתי שאמצא ערך מיידי בגרסה מחודשת של קודמתה. הסגנונות החזותיים שלהם כמובן דומים מאוד, אבל הגישה שלהם לפיצוץ שדים היא הכל חוץ. למרות שזה מתחיל לאט יחסית, דיאבלו השלישי מספק במהירות את האנדורפינים בכך שהוא נותן לך את האמצעים לחתוך בין המוני מתים כמו מכסחת דשא בחתך הראשון של השנה.

דיאבלו השני, מצד שני, לא מבזבז זמן בכך ששדים שורפים אותך מכל סנטימטר במדבר, אך הוא מעכב את הכלים לקחת אותם בסיפוק עד מאוחר מאוד בהרפתקה שלך. עבור ברברי, לפחות, נשאר לך לחטוף לאט אויבים בודדים כמו זבובים על פני מבוך הנוף הענק של המשחק או ליצור מערכת יחסים עם מִשׁמֶרֶת מפתח, בוער דרך כל רסיס של סיבולת כדי לרוץ לאזור הבא.

זה הרבה יותר RPG מאשר היורש שלו, זה בטוח. נקודות סטטיסטיקה ועצי מיומנות מהאסכולה הישנה מכתיבים כיצד תתמודד עם הארורים, ועם שלל אקראי הוא חלק מרכזי מהחוויה, להבין איך לבזבז את הנקודות שהרווחת קשה היא אף פעם לא החלטה קלה - משהו שתמיד הרגיש הרבה יותר חופשי וזורם באיטרציה האחרונה של האייקוני של בליזארד זִכָּיוֹן.

גם השאילתה נוקטת בגישה אחרת. במקום לצרוב סיפור ליניארי יחסית רק כדי לשלוח אותך מסביב לעולם לחומרי ציוד חקלאי שוב ושוב, דיאבלו השני: קם לתחייה שומר על יומן החיפושים התקין שלו. היעדר מסך מפה גדול וסמנים פירושו שאתה מבלה יותר זמן בהליכה דומה להחריד מישורים ומערות שמחפשים את המטרה שלך מאשר להרוויח את השלל שמניע סוגים כאלה של חוויות.

במשך השעות הראשונות, באמת היה לי כיף יותר לדפדף בין הסגנון הוויזואלי הישן והחדש, ולהעריך את הזוהר החם של כדורי האש שפלטו לעבר פניו של יו גרנט. זה שם הדמות שעליו הסתפקתי: יו גרנט. בסופו של דבר הוא מת לאחר שבעט בחבית נפץ בתקווה להכות בה עשיר.

באופן מוזר, זהו שלל שלמעשה מרגיש כמו ההיבט הגרוע ביותר של הקלאסיקה הנצחית הזו מול כותרים חדשים יותר. אתה צריך לשרוף חומרים מתכלים נדירים יחסית כדי לחשוף את הנתונים הסטטיסטיים של כל ציוד חצי הגון בפוטנציה שתמצא בנסיעות שלך. משיטוט בשדות הקרב האינסופיים ועד לחיפוש אחר הסחורה הנוספת שאתה צריך כדי לגרום לעצמך אכזבה, דיאבלו השני: קם לתחייה אינו אלא תזכורת לנוחות שמשחקים דומים יישמו בחוכמה בשנים האחרונות. הטחינה המלאכותית של MMO ומשחקי שירות חיה כדי להזכיר לנו את הזמנים שבהם היה לנו יותר זמן מכסף.

עם כל כך הרבה כותרים חינמיים או זמינים בדרך אחרת המרכיבים את העומס שלנו, הניסיון השני של Blizzard להציג מחדש שריד מהעבר עשוי רק לעזור לנו להעריך את המשחקים שאנו משחקים היום במעט יותר.

השוואה גרפית דיאבלו 2 קם לתחייה

מנקודת מבט טכנית והיסטורית כאחד, קיומו של דiablo II: קם לתחייה הוא הגשמת חלום. השיפורים הוויזואליים הנרחבים והמעבר הקל בחזרה לגרפיקת הספרייט המקסימה (אך הבלתי נמנעת) יעברו דרך ארוכה לקראת עידוד מיליוני גיימרים לחוות פיסת משחק וידאו עתיקת יומין לפני שהיא תאבד אחרת זְמַן. עם Blizzard שמקבלת flack על לקלקל את חווית הליבה של וורקראפט III עם הרימאסטר הממהר שלו, ההחלטה לשמור על התקדמות הדמות ומערכות מסוימות של דיאבלו השני תקוע בעבר היא הקריאה הנכונה לשימור משחק.

עם זאת, הסביבות האפרוריות והגנריות של המשחק והקרב האיטי והמגביל יחסית עלולים להתקשות לשמור תשומת הלב של הגיימרים של היום מספיק זמן כדי שהמורשת שלה תובן במלואה ותורותיה בצדק נִכבָּד. שימוש בתפקידים בכיתה על ידי הרפתקאות עם מסיבה מלאה הוא חלק גדול מהחוויה, אבל עם גישת אלפא טכנית שקשה להשיג, אי אפשר לנסות עכשיו.

המלצות עורכים

  • הפיצ'ר הטוב ביותר של Diablo II: Resurrected צריך להיות בכל גרסה מחודשת
  • מבצע אביב נינטנדו סוויץ' יוצא, כולל דיאבלו III בחצי מחיר

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.