דיסני ספידסטורם הוא עוד Multiversus בהתהוות

אם אתם מחפשים תמונת מצב ברורה של תעשיית משחקי הווידאו בשנת 2023, אל תחפשו רחוק יותרדיסני ספידסטום. מרוץ הקארטינג הקרוב של דיסני-פיקסאר מביא מספר טרנדים חמים יחד לסערה מושלמת אחת של משחק וידאו. זה עוד אולפן שמנסה לנצל את ההצלחה של משחקי מרובי המשתתפים האהובים ביותר של נינטנדו, א תאגיד הממנף את ספריית ה-IP העצומה שלו, ומגוון של רעיונות שירות חיים שנועדו להניע לטווח ארוך אירוסין.

תוכן

  • דיסני קארט
  • קוברים דבר טוב

קיבלתי גישה למשחק לפני השחרור הרשמי של הגישה המוקדמת שלו ב-18 באפריל והלכתי משם עם כמה רגשות מעורבים. כמו MultiVersus ו קטטה אולסטאר של ניקלודיאוןלפני זה, דיסני ספידסטום צודק הרבה כשזה מגיע למשחקיות בסיסית, אבל מקבל כמה החלטות מפוקפקות כהצעה לשירות חי. זה אולי המשחק הכי "של הרגע" ששיחקתי עד כה בשנות ה-2020 - לטוב ולרע - אבל מעריצי דיסני מסורים צריכים לקבל ממנו בדיוק את מה שהם רוצים.

סרטונים מומלצים

דיסני קארט

דיסני ספידסטום קל להפליא לסכם בשש מילים: Mario Kart, אבל עם דמויות דיסני. כל היסודות נמצאים שם, עם מירוץ מבוסס-דריפטינג, פריטים להעיף לעבר היריבים ומפות מפותלות מלאות קיצורי דרך. על יסודות אלה בלבד, המפתח Gameloft מקבל כמות נכבדה. המירוצים הם בקצב מהיר עם דגש על חיזוק מתמיד וניהול אנרגיה. סחיפה לא רק מעניקה לשחקנים חבטה קטנה, אלא גם ממלאת את מד הדחיפה שלהם, אותו ניתן לבזבז כשהוא מתמלא כדי לדחוף קדימה. מרוץ סטנדרטי גורם לי לנסות לשרשר יחד כמה שיותר עליות מהירות על ידי היסחפות לרצועה רפידות, בונה את מד החיזוק שלי, ומדי פעם מקבל בריח מומנטום נוסף באמצעות פריטים מסוימים. זה לא ממש F-Zero, אבל הוא קצת יותר קרוב למהירות הזו

Mario Kart 8 Deluxe.

מיקי מאוס דוהר בספידסטורם של דיסני.

כמובן שהאטרקציה העיקרית היא שילוב של זכיינים אהובים. בחזית הזאת, דיסני ספידסטום יש כמה עוצמות, אבל עדיין משאיר מקום לשיפור לפני שחרורו המלא. הסגל הנוכחי יוצר איזון טוב בין סמלים לכמה בחירות מוזרות שמראה שדיסני נוח לחפור עמוק לתוך הכספת שלה. זה סוריאליסטי לראות את מיקי מאוס חוטף פצצות בבאלו ו שודדי הקאריבייםשל אליזבת סוואן, וזה בדיוק מה שאתה רוצה מפרויקט קרוסאובר כזה.

מה שעובד כאן הוא ששילוב הזכיינות לא נעצר בעור אופי. קווי קול של שחקנים כמו מינג-נה וון (שמשחקת כאן מולאן) מעוררים חיים במרוצים, וגורמים להם להרגיש יותר שלם מאשר משהו כמו חסר הקול של GameMill קטטה אולסטאר של ניקלודיאון עשה בעת ההשקה. גם אני מקבל בעיטה מהפסקול שלו עד כה, שמערבב מחדש את מנגינות דיסני קלאסיות ליגת הרוקט-סִגְנוֹן רצועות EDM. רמיקסים אלקטרוניים של שירים כמו הצרכים של הדוב והנושא של מועדון מיקי מאוס מגוחך לחלוטין - ואני די אוהב את זה.

היבטים אחרים לא ממש מרגישים מיוחדים. קבוצת הפריטים הנוכחית מרגישה מעט מעורפלת, כאשר רוכבים זורקים מוקשים, מקיפים את עצמם בלהבות או זורקים דיסקים שמעיפים את המסך של היריב. שום דבר לא זועק דיסני, אם כי אני מעריך שלכל פריט יש מספר צורות שניתן להתאים אישית עבור כל רוכב. לדוגמה, אני יכול להגדיר אם אני רוצה הפעלת מגן כדי להגן עליי מהתקפה או לפעול כהילה פוגענית שמדהימה את כל מי שנוגע בי. השכבה הנוספת הזו של התאמה אישית ברמת הדמות היא קטע נחמד של איטרציה על נוסחת Mario Kart.

הדמויות של דיסני מתחרות בספידסטורם של דיסני.

עם זאת, מה ש-Gameloft באמת מבין עד כה הוא השירים שלה בנושא דיסני. כל אחד מרגיש נבדל ועמוס באישיות. מסלול מרגש של שודדי הקאריביים מביא אותי למרוץ בסצנת קרב קדחתנית כשכדורי תותח זורמים לידי. אחר גורם לי לרכוב לתוך מסך קולנוע ישן ולהתרוצץ בעולם של מראה שחור-לבן. יש כמות לא מבוטלת של רצועות כבר בבניית הגישה המוקדמת ונראה שהרבה יותר מגיעות עם כל עונה חדשה, שכל אחת מהן נראית לנושא סביב זיכיון ספציפי. העונה הראשונה שלה, למשל, סובבת סביב מפלצות בע"מ. ומביא שפע של מסלולים ורירוצים חדשים לתערובת.

אני אוהב במיוחד עד כמה כל מסלול תומך בניתוב חכם. בגלל סופת מהירותבהסתמכות החזקה של חיזוק, לכל רצועה יש א עושר של קיצורי דרך שניתן לנצל עם מספיק מומנטום. אם אני מאחסן את החיזוק שלי, אני יכול לרכוב מעל גבעה בשטח או לחתוך עפר בצד של פנייה של סיכת ראש. רוב המסלולים גם נוטים להתפצל לשניים או שלושה שבילים בנקודות שונות, חוצים את עצמם דרך שבילים מרובי מפלסים ומסילות ניתנות לטחינה.

ברמה הבסיסית, דיסני ספידסטום עושה כמעט כל מה שהייתי רוצה מרוץ קארט. גם אם לא אכפת לך ממאשאפים IP או דיסני, יש כאן משחק מירוצים מרגש ומהיר. אתה רק צריך לחשוף אותו משכבות של ווי שירות חיים מסובך.

קוברים דבר טוב

הרגע שבו התחברתי לראשונה דיסני ספידסטום, כבר הייתי מותש. את פניי קיבל ממשק משתמש תפל מלא בתפריטים וכרטיסיות לניווט. זה מרגיש קצת כאילו Gameloft לקחה כל קלישאת משחק מודרנית שיכולה לחשוב עליה ודחסה אותה לכאן. התוצאה היא ערימה מעוררת כאב ראש של לולאות התקדמות שגורמות לי להסס אם להיכנס עמוק מדי לתוך החוויה.

לדוגמה, דיסני ספידסטום יש מספר אבסורדי של מטבעות ומשאבים שאני לא יכול לעטוף את ראשי סביבם. נראה שיש לפחות שלושה מטבעות עיקריים שניתן להשתמש בהם כדי לקנות מוצרי קוסמטיקה בחנות שלה, אם כי אני לא יודע מה ההבדל ביניהם. נוסף על כך, כל דמות מקבלת משאבים אישיים משלה בצורה של רסיסים. לאחר מכן ישנם חומרי שדרוג המשמשים לעלייה ברמות של רייסרים, הכוללים משאבים אוניברסליים ומאפיינים ספציפיים יותר שנדרשים כדי להגיע לרמות מאוחרות יותר. נראה שניתן להרוויח את כל אלה במשחק, אבל קשה לעקוב אחר כולם.

סקירה של כל מה שנכלל בחבילת המייסדים האולטימטיבית של Disney Speedstorm.

הרבה מהניסיון שלי עד כה התרחש בתפריטים שבהם אני צריך ללהטט בין מספר מגוחך של מערכות. אני יכול לעלות רמה של כל רוכב כדי לשפר את הנתונים הסטטיסטיים שלו אבל גם להעלות את רמת הכוכבים שלו על ידי שימוש בהם, מה שמאפשר לי להגביר ולהתאים אישית את הפריטים שלו. כל רוכב יכול גם לצייד חברי צוות, מה שנותן להם יותר חיזוקים - ולכל אחד יש גם מטבע שדרוג משלו. אני יכול להתאים אותם עוד יותר על ידי החלפת חלקי המכונית, התלבושות ותנוחות הניצחון שלהם. וכמובן, יש חנות ענקית מלאה בפריטים מסתובבים ומעבר קרב כדי להשיג עוד ציוד ומשאבים.

היו זמנים מסוימים תוך כדי משחק שמצאתי את עצמי שלושה תפריטים עמוקים, תקוע בתוך בובת קינון רוסית של מערכות. אני מיד פלאשבק לחמוצה שלי ניסיון ראשון עם MultiVersus, משחק שהרגיש כאילו הוא תמיד מנסה להוציא אותי מהגפרורים כמה שיותר מהר כדי להחזיר אותי לחנות. זה נכון כאן, במיוחד מכיוון שמרוצים נוטים להימשך רק כשתי דקות עד כה. אני מרגיש כאילו אני קופץ קופסאות שלל יותר ממה שאני מרוץ.

אלה הסיבוכים המודרניים שגורמים לי להרגיש כמו ה"כוחות שיש" שעושים דיסני ספידסטום לא מבין מה נעשה Mario Kart 8 Deluxeענקית מכירות: זה משחק קל להפליא להרים ולשחק. בחר דמות, הרכיב קארט מהיר ובחר מסלול. האלגנטיות היעיל הזו היא מאפיין מכונן של הלהיטים הגדולים של נינטנדו, המאפשרת לשחקנים בכל רמות המיומנות להיכנס וליהנות.

אני לא מרגיש שזה יהיה המצב עם דיסני ספידסטום עד כה. למשל, רכיב ההרמה כבר משאיר טעם חמוץ בפה שלי. אם אני לא ברמה הנכונה למשימות מסוימות, אני פשוט לא יכול לנצח. אין לי ברירה אלא לטחון חומרי שדרוג כדי להתקדם בתוכן לשחקן יחיד. מה שגרוע יותר הוא שיש מצב מדורג שלוקח רמות בחשבון, ומאלץ את השחקנים למקסם את הרוכבים שלהם אם הם רוצים שיהיה להם סיכוי. יש גם אפשרות מרובה משתתפים מבוססת מיומנויות טהורה, אבל נראה שחווית הליבה התחרותית בנויה סביב כל אותן מערכות שדרוג גוזלות זמן.

הכל קצת מתסכל כי דיסני ספידסטום סדקים כיצד להתמודד עם תוכן טוב לשחקן יחיד ב-kart racer. גרסת הגישה המוקדמת כוללת שישה פרקים ממוקדי אופי מלאים במשימות ספציפיות שיש להשלים. חלקם פשוטים כמו לנצח במירוץ, בעוד שאחרים מכסים מסלול בערפל או ממלאים כל קופסת פריט בפצצות. פרקים ספציפיים לעונה מוסיפים עוד יותר, ומציעים סיבה מספיק טובה להתחבר שוב. השכבות של איסוף משאבים, קופסאות שלל ועוד מרגישות כמו הסחת דעת. הייתי שמח פשוט לשחק במשימות ולהיכנס לכמה משחקי מרובי משתתפים מקוונים פשוטים ללא אקט הג'אגלינג האובססיבי.

קארטס דוהרים לעבר עץ בספידסטורם של דיסני.

ל-Gameloft יש חווית מירוץ ליבה מוצקה על הידיים דיסני ספידסטום. עיצוב מסלול מעולה ונהיגה מהירה בזק יוצרים איטרציה מהנה ב-Mario Kart, שלא רק מחליפה אותו עם דמויות דיסני. ההסתמכות המוגזמת על ווים מאולצים של שירות חי פשוט נותנת לי פלאשבקים לא נוחים MultiVersus, משחק שזכה לשחקנים בהתחלה עם ה-IP שלו אבל לא הצליח לשמר אותם לטווח ארוך. המשחק הזה נסגר כעת כמעט לחלוטין כמו Warner Bros. מתכננת השקה מחודשת ב-2024.

זה מרגיש כמו דיסני ספידסטום נמצא באותו מסלול שהוא מנסה יותר מדי לשמור על שחקנים שבויים עם הוקס זולים במקום לסמוך על המשחקיות המרכזית. זהו המקרה היחיד של משחק גישה מוקדמת, שאני מקווה להקטין את מה שיש כרגע במקום להזניק קדימה.

דיסני ספידסטום נכנס לגישה מוקדמת ב-18 באפריל. זה אמור להשיק במחשב, PS4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S, ו-Nintendo Switch.