סקירת Godfall: משחק שחוזר על עצמו פוגע במחזה של הדור הבא
"החזות המדהימה של Godfall והקרב המבטיח מתעכבים על ידי זחילת צינוק חוזרת ונשנית."
יתרונות
- קרב רב השפעה
- יכולות שימושיות ושדרוגים
- ויזואליה מרשימה
חסרונות
- צינוק דליל זוחל
- משימות שחוזרות על עצמן
- שלל רדוד
- עיצוב עולמי מוגבל
אם יש דבר אחד אלוהים מסתדר, זה מחזה. ה כותרת השקה של PlayStation 5 מלא בסוג של סנוור חזותי שאפשר לצפות ממשחק מהדור הבא. יש תפריט שלם של אפשרויות גרפיקה ממוקדות יתר שנועדו לדחוף את החומרה החדשה לגבולותיה.
תוכן
- פחות Destiny 2, יותר דיאבלו
- קרבות גדולים
- סנוור אותם
- ההשקפה שלנו
באז מוקדם סביב קונסולות חדשות נוטה להתרכז סביב כוח, מה שהופך את היום הראשון למשחקים כמו אלוהים באור הזרקורים כשהם עלולים לטוס לגמרי מתחת לרדאר. חזור לכל השקה של קונסולה וקל למצוא כותרת של יום השקה שנשכחה מזמן שהגדילה את העוצמה, אבל לא הצליחה ליצור יותר מדי רושם מתמשך אחרת.
אלוהים מנצל את קפיצת הכוח של הדור הבא עם הוויזואליה המסנוורת שלו, אבל מפסיד את מערכת הלחימה המבטיחה שלו במשחק שלל שחוזר על עצמו שבו תגמולים כמעט ולא מרגישים מתגמלים.
פָּחוֹת גורל 2, יותר שטן
מתי אלוהים הוכרז לראשונה, זה גרר השוואות מיידיות ל גורל 2. חלק מזה נבע מהדחיפה השיווקית של המשחק, שמיתגה את המשחק כ"חותך-הבוזז" הראשון והתמקד בשריון נוצץ שלא יהיה במקום באפוס החלל של בונגי.
אולי הגילוי המפתיע ביותר לגבי אלוהים הוא שזה בכלל לא משחק שירות חי. במקום זאת, זה דומה יותר לזוחל צינוק כמו שטן. עיקר המשחק מושקע בכניסה למשימות מהמרכז הקטן של המשחק. שחקנים חותכים המוני אויבים, אוספים שלל חדש ומגלים משאבים חבויים ברחבי העולם.
זוהי חוויית שטיפה חוזרת המבקשת מהשחקנים להשלים מספר מוגבל של משימות (שרובן כוללות פריצת אויבים), תוך ריצה מעגלים סביב אותם אזורים שוב ושוב. לדוגמה, שחקנים יצטרכו לעתים קרובות לשרוד גל של אויבים למשך 60 שניות או להרוג 16 אויבים, שיוצאים לאט מהפסלים. קרבות הבוס הגדולים מפרקים את השיעמום, אבל הם נפתחים רק על ידי השגת חותמות שהושגו על ידי שחיקה של עוד משימות כאלה.
כמו כל זוחל צינוק, השלל הוא הקרס האמיתי. המשימות מלאות בתגמולים, מנשק ועד ציוד שכל אחד מגיע עם הטבה משלו. הזרם התמידי של טובות עושה את זה כך ששחקנים יכולים להתחיל להתאים אישית מבנה במהירות. אולם לאחר כמה משימות, נהייתי המום ביסודיות מכמות האוצר שאספתי. אפילו להציל אותו עבור משאבים הרגיש כמו מחויבות זמן מונוטונית.
זוהי חוויית שטיפה חוזרת המבקשת מהשחקנים להשלים מספר מוגבל של משימות, תוך ריצה מעגלים סביב אותם אזורים שוב ושוב.
שלל מרגש הוא רק חצי מהקרב למשחק כזה. יש צבירת כוח מתמדת דרך המשחק, אבל כמה סיבות משכנעות להשוויץ בו מחוץ לכמה פעילויות שלאחר המשחק ברמה גבוהה. אלוהים מציע הרבה מה לשחק איתו, אבל לא הרבה מה לשחק בפועל.
קרבות גדולים
לולאת המשחק החלשה היא חבל, כי קרב מציע פוטנציאל אמיתי. כמו משחקי פעולה מודרניים רבים, הלחימה סובבת סביב התקפות קלות וכבדות. ההבדל העיקרי הוא ששחקנים משתמשים בכלי נשק גדולים כמו פטישים וחניתות. יש משקל אמיתי לכל נשק, מה שגורם לכל פגיעה להרגיש איטית יותר ומשפיעה יותר מהנפת חרב רגילה. הפשרה היא ששחקנים צריכים לחשוב בצורה אסטרטגית יותר על כל פגיעה, שכן התחייבות יותר מדי עלולה להוביל לאסון. כל לחיצה על כפתור חשובה, וזה נדיר במשחק פריצה אנד סלאש.
יש גם מרכיב הגנתי כבד, עם מגן שמשחק תפקיד מרכזי בלחימה. זה יכול לשמש כדי לחסום התקפות, לשחרר אויבים או להתקפות מטווחים. כמו כלי נשק ראשוניים, הכלי מרגיש הרסני ומוסיף תחושת כוח אמיתית ללחימה. יש הרבה סיפוק שמגיע עם הטלת חתך מתכת כמו המגן של קפטן אמריקה, להפיל אויב מרגליו ולפתוח אותו להורדה אכזרית.
כל לחיצה על כפתור חשובה, וזה נדיר במשחק פריצה אנד סלאש.
הבסיס החזק הזה מתפתח עוד יותר לאורך המשחק הודות למעט מערכות שדרוג. יש עץ מיומנות שמוסיף עוד שילובים וצבע לחוויה ושיפורי ציוד שמעניקים הטבות ספציפיות. נוסף על כך, המשחק כולל 12 "לוחיות valorplates" הניתנות לפתיחה, שהן מערכות שריון שונות ששחקנים יכולים לצייד. כל אחד מגיע עם הטבה מיוחדת משלו, כמו נזקי הלם או רעל, ומוסיפים המון דרכים ליצירת מבנה דמויות.
הכל מצליח עד נקודה מסוימת. מצאתי את עצמי משתמש כמעט בכל כלי בקרב, מבלה הרבה זמן בציוד קסום, ומחליף את הלוח שלי בכל הזדמנות שיש לי. אבל אני עדיין נכנס למשימות שהרגישו שאין להבחין ביניהן וכיסחתי את אותם סוגי אויבים עד הבחילה. הייתי לגמרי מחופש בלי שום קשר.
כל האסטרטגיה והניואנסים נוטים לצאת מהחלון ככל שהאויבים הופכים לשפעים יותר וסרגלי הבריאות של הבוסים הולכים וגדלים. זה רק נהיה יותר ויותר מפתה פשוט לצייד מחלקת נשק מהירה יותר ולספאם התקפות קלות כדי לדחוף את היתרון. הקרב כבד המשקל עשוי לספק ריגושים במשחק פעולה ממוקד עם יצירות קבועות בתקציב גדול, אבל זה חוסר התאמה לסורק צינוק צנוע שבנוי על שחיקה.
סנוור אותם
החלטות העיצוב של המשחק מרגישות כאילו הן תופסות את המושב האחורי ליכולות הטכניות שלו. זה מחזה ויזואלי שמרגיש כמו משחק הווידאו המקביל למסיבת גטסבי הגדולה. לוחות Valorplates מפורטים בשפע, חלקיקים עפים לכל כיוון, ואור זהוב זורח על כל משטח כדי להניע את גורם הוואו.
זה מרשים מיד, גם אם ברמה רדודה. כמי שלא מתרשם בקלות מחוש חזותי, עדיין מצאתי את עצמי מתפעל מפרטים זעירים כמו טשטוש תנועה חלקה כאילו הייתי טכנאי ותיק.
ברק פני השטח הזה אף פעם לא באמת נעלם, אבל ההתרגשות היא קצרת מועד בגלל עיצוב העולם חסר הברק של המשחק. אלוהים כולל בעיקר שלוש מפות, כל אחת עם הטעם האלמנטלי שלה. למרות הבדלים ומוטיבים נושאיים, האזורים דומים מבחינה מבנית מספיק כדי שהם כמעט ולא מרגישים כמו סביבות שונות בתכלית. זה לא שולל את ממתק העיניים המרשים, אבל זה גורם לטריקים שלו להרגיש מוגבלים לפעמים.
החלטות העיצוב הבסיסיות חותרות את המחזה, והורידו את המשחק מהדור הבא בענן תשע.
משחקי השקת קונסולות תמיד יהיו במצב קשה מכיוון שהם נוטים להיות המשחקים הנבדקים ביותר של דור, לפחות ברמה הטכנית. אלוהים עושה כל שביכולתה לעשות סנסציה, אבל זה פתרון לטווח קצר. החלטות העיצוב הבסיסיות חותרות את המחזה, והורידו את המשחק מהדור הבא בענן תשע. ברגע שהצבע נמוג, השחקנים נשארים עם בוזז קל להפתיע שלא מרגיש הרבה יותר מורכב מאשר מבוכים של מיינקראפט.
ההשקפה שלנו
אלוהים מציע הרבה הבטחות עם הוויזואליה המרשימה והלחימה המשפיעה שלו, אבל הדגשים האלה הולכים לאיבוד בסורק צינוק דליל שמוכר את יתרונותיו בחסר. זה שונה בהרבה מה גורל 2 מעריצי השיבוט ציפו, אבל ייתכן שסגנון השירות החי הזה התאים יותר למחויבות שלו לטחינת שלל.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
Warframeיעיל יותר כ"בוזז-חותך" ו גורל 2 מציע את אותו טחינה מהדור הבא עם תגמול גדול יותר.
כמה זמן זה יימשך?
הקמפיין הראשי מגיע לטווח של 8 עד 10 שעות, אבל שחקנים ייעודיים יכולים להשקיע יותר זמן בטחינה לקבלת תגמולים ובהשלמת קומץ קטן של פעילויות לאחר המשחק.
האם כדאי לקנות אותו?
לא. יש הרבה משחקים טובים יותר מהדור הבא לנסות עכשיו, גם אם אתה רק מחפש משחק מרובה משתתפים לנסות בהשקה.
המלצות עורכים
- התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
- PS Plus מוסיף את 'משחק השנה' של 2021 אך מפסיד את Stray ביולי
- הטריק הזה מבטיח שתקבלו בוטים רק בכל משחק של Fortnite
- משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
- המשחקים הטובים ביותר ב-PlayStation Plus, Extra ו-Premium